索尼:PS VR游戏帧数必须保证至少达60帧
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自索尼在GDC2016游戏开发者大会上正式发布了旗下虚拟现实设备PS VR后,并吸引了不少消费者的喜爱,且首批PS VR预售不到10分钟就已告罄。
索尼表示,PlayStation VR将于今年10月发售,售价399美元(约合人民币2600元,不包括摄像头和PlayStation MOVE手柄),且年内将有超过50款适配PS VR的游戏上市。不过索尼对这些游戏有一定的限制。
日前,索尼VR项目资深工程师Chris Norden表示,索尼PS VR的游戏必须保证在60帧及以上。
“帧率真的很重要。游戏的帧数一刻都不能降到60帧以下。如果你提交了一个游戏,然后帧数会掉到55或51……我们可能会驳回它。”Chris Norden称,“我知道开发者们肯定会骂我,但没有任何理由不重视帧率。”
索尼:PS VR游戏帧数必须保证至少达60帧
索尼的承诺非常少见,因为PS4上的许多大作虽说是“保证30帧”,但遇到复杂场景时帧数暴跌是常有的事,索尼也不会太在意。既然说出了“达不到要求就滚粗”这样的话,说明索尼真的非常重视VR体验。
索尼表示,PS VR需要配合PS Camera使用,标配不含Move控制器。目前160款游戏正在开发中,230家游戏开发商和发行商在为PS VR开发应用。
配置方面,索尼PS VR采用5.7英寸OLED显示屏,分辨率达1080P(单眼960*1080),刷新率最高120Hz,最低90Hz;延迟低于18ms,360度头部 位移捕捉LED阵列,视角100度,支持Dual Shock 4手柄和PS Move控制器。