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微软郭百宁:体感游戏让斯皮尔伯格等了多年

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新浪科技讯 10月19日上午消息,微软亚洲研究院创新日2010活动今日在上海召开,将展示包括云端计算、体感游戏Kinect等创新技术。微软亚洲研究院常务副院长郭百宁博士昨日在专访时表示,体感游戏是在自然人机界面方面的重要突破,大导演斯皮尔伯格曾为此等待了多年。

以下为访谈实录。

新浪科技:您研究的领域主要是在人机界面更自然的处置方式,主要包括哪些内容?

郭百宁:我现在集中的就是自然用户界面的工作,这只是一部分工作,我们在研究院还有其他的工作在做,因为这是一个比较大的方向,我们现在是一个新的转折。回顾一下第一个转折,最早的时候,我们有PC加上图形用户界面,以前更早的时候,我们的电脑都是靠打字,你有了鼠标、图标,它可以变成你桌面的东西,跟你生活桌面是一样的,文件可以放在这里,用鼠标就可以做好,它是一个图形界面,它起到的作用就是PC的机器里面,你有处理文件、数据的能力,这个处理数据的能力,如果没有这个图形用户界面,一般人即使有处理文件、数据的能力,但是我们用不到它,现在是让大批的人在办公室里面靠拖带就可以做很多处理文件,PC里面的处理数据的能力充分的变成了我们在办公时候的劳动力了,把很多事情极大的加速了。这是第一个革命,这就是计算机危机带来的革命。

第二个革命就是云加上自然用户界面的革命,现在云,大家都知道,云里面有很多的知识、数据,你怎样能够让用户轻松的把这些知识提取出来,在我需要的时候让它来帮助我做一些决定。比如说,我到一个新的国家,我看着这个地方好像是一个餐馆,但是不能够确定,就拿我的智能手机对它一照,那么这个数据输送到云里面去,用云里面的知识把这个问题回答了,比如是一个我不认识的语言,它把这个语言翻译出来,知道这个地方是哪里,也把很多人对这个餐馆的评价显示出来,其中的菜谱、优惠券都会出来,可以看大家对这里的评价怎样,哪些菜做的好,通过这些来决定到不到这个餐馆,你没有看到他去敲击键盘,就是通过照相机和手划一下这个指令就过去了。第二个自然用户的界面是比较重要的,那就是在游戏里面,游戏界面,你们明天会看到,这是第一次大家把游戏可以不用控制器,人本身就是控制器,有的人认为这是不是一个很大的改进,其实这是一个改革性的改变,有一个导演叫做斯皮尔伯格,他对开发游戏是非常感兴趣,他是一个开发游戏的大家,大家不知道,但是他为什么还没有开发游戏呢?他说拍电影最终的目的,他认为游戏将来一定会把电影很大一块市场拿走,现在游戏的市场早超越电影市场了,他还没有做游戏是因为做一个东西,目的是让观众感动,要真的让人们感动,打动他们,让人们真正进入游戏场景里面,如果老是按这个键,按那个键,如果不能自如挥洒是做不到的,所以这就是他为什么没有做。他说如果有人可以做出不需要按键的体感游戏,可以让他达到进入游戏场景的话,其实他在这一方面做了很多的工作。

新浪科技:斯皮尔伯格如何参与微软这个项目?

郭百宁:比如参与发布会,他会大讲特讲,他觉得你讲的东西非常有道理,这个理念正好是他需要的,他会去的。明天你要看到的体感游戏,这种游戏他有这样一个作用,游戏现在在市场上大部分主要的玩家还是单身男性,年纪在15-40岁这样的阶段。那么我们是希望把这个游戏推广到是所有的人,你也要看到,我们把这个游戏,不是一到游戏里面就去杀、打人,但是很多人玩游戏是为了娱乐,对杀没有兴趣,所以很希望是社区游戏,比如你到我家来玩,虽然我们年龄差别很大,但是我们可以玩一个游戏,比如说两个朋友在一起玩,这是一个很好增进感情的游戏,而且还有大人和小孩一起玩,大家都会喜欢这个。

新浪科技:还可以锻炼身体。

郭百宁:这个游戏里面真的有一款是锻炼身体的,比如说你做各种各样的姿势,你每天玩多长时间的游戏,就相当于锻炼身体,它可以让人们在室内锻炼身体觉得非常有乐趣。

新浪科技:不像原来打游戏对身体的伤害很大。

郭百宁:对,这个游戏是让你的身体来控制游戏,你自己就是这个游戏的控制器。所以这个可以把游戏更多的推广。每当人们在玩这个游戏的时候,很多人都喜欢尖叫,因为这个游戏非常吸引人,它可以让人们高兴的大玩一场。创新日里面有一个演示叫Kinect,是微软亚洲研究院做出了很大的贡献,使能够在玩的时候,把两个人区分开来,计算机可以跟踪人的动作,而且知道是谁做了这个动作。他的身份,包括你进去识别出来的身份,识别的同时还要跟踪你,比如你出去玩了一段时间你累了,即使我的胳膊和他的胳膊交叉起来了,比如玩一个武打的游戏,两个胳膊交叉起来了,它可以识别这个胳膊是我的,那个胳膊是他的,它可以一直跟踪你。假如不能跟踪这个游戏就乱套了,它知道这个动作是你做的,你在干嘛,如果不能跟踪你的身份,它都是对人进行跟踪,能够对玩家进行分头跟踪。

新浪科技:我觉得这是体感游戏最基础的部分。

郭百宁:假如一个人玩用不到这个技术,但是如果变成一个社交游戏的话这个很重要,如果跟朋友一起玩,通常大家都觉得跟朋友一起玩最好玩,所以要达到社交游戏这是最基本的。比如中间你出去了一趟它还可以识出来,主要是根据你穿的衣服和身高来识别,你的身高不能变,但是你也可以故意让计算机识别不出来,我们说的不是那种情况,比如出去踩个高跷进来,肯定会破坏它或者是换一件衣服,我们讲的是你不换衣服,也不去故意做一些事情来迷惑它,它可以一直认识你、跟踪你。

新浪科技:分头跟踪每个人是我们微软亚洲研究院做的研究是吗?

郭百宁:是的。

主持人:以前我们是用控制器来分,但是这个是完全不用控制器,这个跟踪就比较难做到。

新浪科技:你觉得现在体感游戏它的门槛应该是不低的吧?

郭百宁:不低。

新浪科技:会涉及到哪些前沿的技术?

郭百宁:主要是计算机识别,它也包括人脸识别的技术,还有跟踪的技术,还包括硬件的设计。

新浪科技:从技术实现来说,主要是这三个大的方向?

郭百宁:技术实现,微软亚洲研究院在识别方面是一个非常强的研究机构,我们有很强的人在这一方面做了深入的研究,我们有这个传统把做的这个技术转化成公司的产品。在这次,只不过我们的产品是带有革命性的产品,不是说在一个已有的加一个新的功能。因为以前没有任何人做体感游戏,体感游戏用控制器也是可以的。

主持人:但是我们做的是没有控制器的体感游戏,这是非常创新的。

郭百宁:这个创新很重要的是说,斯皮尔伯格说过,人家老是记得自己在玩游戏,因为他自己手上拿着控制器,你不按照控制器的规则去操作它就不会动。这个东西完全是自然的,所以你能够忘掉你在玩游戏,可以把自己真实的情感流露出来。这是他等很多年的东西。

所以我觉得自然用户界面,至少在游戏界这是第一次,它还是一个比较有革命性的,甚至是冒了很多风险的,但是任何一个重大的革命性的东西,一定都是要冒很大风险的。

新浪科技:我们主要精力还是放在游戏这一块是吗?

郭百宁:不是,它只是一部分,比如说现在在Xbox用,这个东西也可以用到PC上面的游戏,没有原因说一定要放在Xbox,可能放在PC上面影响会更大。而且还有一点,大家都认为计算机一定是一个电脑,是一个箱子,有这样一个Box,然后再是键盘、鼠标,将来的计算机不会是这样了,有可能本身就是一堵墙,有可能你的电冰箱,电冰箱外面的门就会有电脑的功能在里面,你可以通过一些动作,可以给它发出指令。

新浪科技:海尔也会有物联网冰箱,比如有可显示菜谱等的显示器。也就是说,这个技术会改变我们现在的生活?

郭百宁:因为人机交互的时候,它重大的意义在什么地方,计算机普遍以后,计算机无处不在的时候,你冰箱的门、墙、卫生间里面的镜子,桌子的桌面都变成电脑之后,你一定不会说,我再把我的鼠标拿来接上,一定是通过触摸,还有一个就是手势,有的是触摸不到,通过手势就可以来发布命令,这里面也有语音,我们的体感游戏也是有语音的,但是语音不是我们做的,是我们微软其他部门做的,不是我们微软亚洲研究院的部门来做的。自然用户界面,将来的趋势影响是非常大的,将来的趋势是计算机无处不在,跟它交互的方式一定是通过语音、触摸、手势,很自然的交互,而且今后键盘只会在办公室里面,当你要打一份文件的时候才会使用到。那么其他的不需要的,没有必要的,就不需要了,鼠标以后都不一定会再存在了,现在触摸屏就是起鼠标的作用。

新浪科技:比尔盖茨就对自然用户界面非常的重视。

郭百宁:最近我们所处的关头,比如我们体感游戏的发布,它是有一个标志性的,第一个主流的产品就真的用自然用户界面了,它是第一个主流自然用户界面的产品。

新浪科技:比如说现在大家对触摸屏接触最多的就是多点触控的技术,你如何看待苹果在这一方面的做法呢?

郭百宁:他们做的非常好,不仅是苹果做的好,很多公司做的都非常好,将来的趋势,像是微软的视窗,它在电脑里面所占的份额是主流,都可以触摸,现在触摸在其他上面也可以见到,就是没有见到的,今后也可以做到。

新浪科技:输入界面是大家最先看到,但是背后有很多的工作要做,之前之所以有图标,就是因为有鼠标和键盘,但是现在界面有了变化,包括后面的系统是否都要做很大的改变?

郭百宁:是的,像是苹果做的图标,苹果也不是第一家做触摸屏的,它也不会是最后一家做的,触摸将来会是主流。

新浪科技:包括操作系统也会做很大的变化?

郭百宁:这是肯定的,这是下一次视窗,但是我觉得触摸一定是很重要的,以后会越来越重要,所以以后的触摸,怎么触摸,还有一些更新的更有意思的触摸,都会出现,现在触摸更有意思的是说,大家都希望在一个平的东西上面,有敲键盘的感觉,它让你心里感觉到你是按到一个键盘上,在一个平的东西上面可以有感觉,这是可以做到的,但是这是属于更深的一些研究,比如在做触摸里面,也是可以做成有感觉的,触摸屏完全是平的,但是能不能让我感觉是按在一个键上,这个东西实际上平的,但是它可以通过下面软件来做一些动作,让你心里感觉、感知是按到东西了。

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