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Newzoo首次下调全球游戏市场收入预测:2021年将同比下降1.1%

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原标题:Newzoo下调2021年全球游戏市场收入预测至1758亿美元;2023年将超过2000亿美元

来源:Newzoo

我们的Newzoo《全球游戏市场报告》在上个礼拜进行了一次数据更新。

我们最新预测2021年全球游戏市场将产生1758亿美元的收入,同比小幅下降1.1%。到今年年底,全球游戏玩家规模将达29亿。

这是我们历史以来首次对游戏市场收入预测进行下调。在本文中,我们将探讨本次预测下调的原因以及为何该数字的下降并不需要引发对游戏市场长期前景的担忧。

为提供更多背景信息,我们需要在此特别强调的是:2020年是一个独特的增长年。与新冠疫情相关的居家隔离措施给所有地区和平台的游戏市场带来巨大增长。第四季度PlayStation 5和Xbox Series S | X的发布也呈现出破纪录的增长。我们最新数据预估全球游戏市场在2020年获得1778亿美元的收入,年同比增长23.1%,是Newzoo自2012年开始追踪及预测游戏市场收入以来的市场增长最高的年份。

2021年,新冠疫情对社会和工作的影响将持续冲击AAA游戏市场

尽管在2020年,新冠疫情对玩家游戏参与度和支出带来积极影响,但疫情的全球大流行势必也同时对游戏市场带来不利影响。 2020年上半年的居家隔离几乎影响了所有人的工作方式,这对游戏工作室来说也不例外。此外,全球供应链也因疫情而遭遇困境。

我们现在预测,2021年PC游戏市场收入将同比下降2.8%至359亿美元,其中333亿美元将来自于数字版/盒装游戏,而26亿美元将来自于网页PC游戏。主机市场收入将同比下降8.9%至492亿美元,新冠疫情后效应将持续影响今年的主机市场。

游戏发布的延迟会影响整个市场的开发和发行,但对具有高生产价值的游戏和大型团队共同合作的项目来说影响更大,这通常是主机平台上的AAA游戏,对PC来说影响较小。下一代主机的游戏阵容已受到新冠疫情的影响,该影响将持续至今年余下时间,许多产品已推迟到今年下半年甚至2022年发布。

这些负面影响同样也将波及硬件市场,全球芯片短缺意味着许多消费电子产品的供应短缺,其中最为关键的是一些高端PC游戏所必需的下一代主机产品的和组件。像游戏产品发布的延迟一样,我们预计硬件和组件的短缺会对消费者在PC和主机上的支出产生负面影响。

此外,我们现在对新冠疫情得到一定控制后的世界情况有了更清晰的认识,因此我们相应地调整了对游戏市场的预测。尽管会有更高的玩家参与度,但随着人们能有更多自由并将可支配收入用于非游戏社交活动,将会有一段短暂的时间,用户参与度及消费水平回落至2020年之前的水平。

手游市场收入小幅增长,但苹果移除广告标识符的影响正在发生

我们的最新数据显示,移动游戏将在2021年产生907亿美元的收入,同比增长4.4%。这是全球游戏市场的收入的一半以上,因为与PC和主机游戏相比,该细分市场受新冠疫情的影响较小。手机游戏相对较低的开发复杂度意味着,该市场不受工作条件变化及其带来的游戏延迟发布等的影响。

然而,苹果公司即将撤消IDFA(广告客户标识符)的消息震动整个移动市场,这将打破许多移动游戏公司衡量其营销活动成功程度的模式。

该变化带来的影响首当其冲将体现在通过广告实现商业化的移动游戏市场(这不在Newzoo讨论的范围内,因为我们查看的是通过消费者支出产生的收入)以及严重依赖精准的用户定位来获取用户的游戏产品。我们还预计,这会影响一部分成功的移动发行商完善其战略决策,因为过往他们依赖于用户获取和营销绩效作为标准,但在全球范围内,这或将被其他潜在的增长动力所掩盖。

例如,手机游戏收入增长的很大一部分来自中国市场,而在没有IDFA的情况下,腾讯和网易的生态系统非常强大。但是,对第一方玩家数据的依赖只是移动开发者和发行者可以解决IDFA移除的方式之一。我们相信,移动开发商将能够适应新规定,并相当快地恢复增长之路,这就是为什么我们在2021年及以后的几年中对移动游戏市场仍抱有乐观态度的原因。

全球游戏市场的前景如何?

在接下来的几年中,游戏市场将继续增长,其收入在2023年底将超过2000亿美元。我们预测届时游戏市场在2019年至2023年之间的复合年增长率将增长7.2%,达到2046亿美元。为了说明2021年仅仅是游戏市场持续增长中的一个飞跃,我们重新审视了我们于2020年4月发布的游戏市场收入预测,彼时新冠疫情对游戏市场的影响刚刚变得清晰。虽然我们当时的展望是该市场能够保持到2023年的稳定增长,但新冠疫情对游戏市场的影响的很大一部分是在2020年发生的。即使略有下调,我们对2021年的预测仍高于12个月前的水平。展望未来,我们预测2023年游戏市场将产生2046亿美元,比我们12个月前的预测高出近40亿美元。

移动游戏将是未来几年增长最快的细分市场,但我们预计2022年这一位置将被主机市场取代,因为产品发布的推迟那一年将会有超量游戏推出,同时也有更多消费者能够购买新一代主机。

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