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数据:归功于《堡垒之夜》 去年数字游戏收入增长13%

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来源:cnBeta

据尼尔森市场调研公司下属SuperData公司,2018年数字游戏和互动媒介整体市场增长了13%,达到了1196亿美元。部分原因归功于Epic Games的《堡垒之夜》的优秀表现,该游戏本年狂吸金24亿美元。

预计2019年全球数字游戏达到1182亿美元,该公司的报告显示2018年在线观看视频游戏内容的观众达到了8.5亿独立观众,Ninja在Twitch上观看了2.18亿小时的流量。

手机游戏在2018年的总收入达到了613亿美元,而个人电脑为357亿美元,游戏机为127亿美元。在PC游戏中,170亿美元的收入是免费的,73亿美元是来自社交的,而76亿美元是高级版收入,42亿美元是付费游戏。在主机游戏中,107亿美元是免费游戏,20亿美元是高级收入。

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