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微星GT73VR评测:你可能真不知道GTX1070有多强

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NVIDIA GTX 10系列显卡已经发布了有一段时间,目前市面上搭载NVIDIA GTX 10系列的游戏本还是处于一种比较”稀有“的状态,相信不用过多久的时间就会有大批量的超高性能游戏本出现在我们的视野当中,不过在这之前,我们非常有幸的拿到了这款抢先搭载移动版GTX 1070显卡的微星GT73VR游戏本。它到底有多恐怖呢?

msi微星 GT73VR 6RE-013CN

之前我们已经对搭载GTX 1060显卡的微星GT72VR进行过详细的评测,GTX 1060的表现大大超出我们预期,甚至可以和上一代GTX 970桌面端显卡站在同一水平线,这使得我们对微星GT73VR的性能更加感到好奇,拥有GTX 1070显卡的它,究竟会有多强呢?我们这就测一测!

移动版GTX 1070显卡有多强?和桌面版差在哪?

跟之前的传闻一样,NVIDIA宣布全新的帕斯卡移动版显卡正式去掉了“M”这一后缀!从我的角度来讲,一直以来习惯了以显卡后缀来区分桌面版还是移动 版显卡,而新卡去除M后缀之后,如果不看显卡部分的规格参数,还真的是不好作出判断。当然,从性能表现来讲,此次命名规则的改变,也意味着随着工艺的进 步,这一代显卡移动版与桌面版之间的差距相比之前要更小。

先来看下测试用游戏本的配置

微星GT73VR游戏本硬件配置
处理器 Intel Core i7-6820HK 默频2.7GHz 四核
内存 16GB DDR4 2400MHz
显卡 NVIDIA GeForce GTX 1070
显示器 17.3英寸显示屏 1920×1080分辨率
硬盘 256 GB SSD+1TBHDD
预装系统 Windows 10(家庭中文版)

如果留心的话,会发现目前市场上很多高端游戏本产品处理器部分通常会搭载酷睿i7-6700HQ,而此次测试用游戏本采用了性能表现更为强劲且支持超频 的i7-6820HK。我们也通过CPU-Z以及CINBENCH R15将其与i7-6700HQ进行了对比,下面奉上对比结果截图。



CPU-Z测试结果

CINBENCH R15

移动版GTX 1070

桌面版GTX 1070

■移动/桌面版GTX 1070参数对比

GTX1070桌面/移动 详细参数规格对比
显卡 桌面版GTX1070 移动版GTX1070
架构 Pascal Pascal
核心型号 GP104 GP104
晶体管数 72亿 72亿
制作工艺 16纳米 16纳米
流处理器 1920 2048
纹理单元 120 120
ROPs 64 64
显存容量 8GB 8GB
显存类型 GDDR5 GDDR5
显存位宽 256bit 256bit
核心频率 1506-1683MHz 1443-1645MHz

从数据对比来看,这一代帕斯卡架构下的移动版GTX1070可谓是非常良心,对比桌面版,基本上就是频率低了点,由桌面版的1506-1683MHz降至1443-1645MHz,性能方面应该不会比桌面级差很多。那么它的实际表现是不是像我们预测的一样呢?

移动版GTX1060/GTX1070 详细参数规格对比
显卡 移动版GTX1060 移动版GTX1070
架构 Pascal Pascal
核心型号 GP106 GP104
晶体管数 44亿 72亿
制作工艺 16纳米 16纳米
流处理器 1280 2048
纹理单元 80 120
ROPs 48 64
显存容量 6GB 8GB
显存类型 GDDR5 GDDR5
显存位宽 192bit 256bit
核心频率 1405-1671MHz 1443-1645MHz

3DMark跑分测试成绩

为了能够更好的测试出GTX1070的性能,我们选用了3DMark中Fire Strike Ultra、Fire Strike Extreme两项基准。需要说明的是,在不同分辨率下它的跑分成绩有很大的出入,以下为1080P分辨率下的测试结果。我们一起来看看它的结果会是什么。

一、1080P分辨率下两项测试成绩


3DMark Fire Strike Ultra(1080P分辨率)



3DMarkFire Strike Extreme(1080P分辨率)

为了大家有个直观的对比,我们做了如下柱状图:

编辑有话说:从 3DMark跑分成绩不难看出这次移动版的GTX1070和桌面版相差并不大,Ultra测试比桌面版低291分,Extreme测试低453分,整体性 能相当于桌面版的95%。对比移动版GTX1060,整体性能要高出不少,甚至对比桌面版GTX1060同样有着不小的性能优势。总体来说,新一代的移动 版GTX1070的性能提升明显,进一步缩小了与桌面之间的差距。

玩家最看重的部分:游戏测试

毕竟光看数据我们还不能对本机的性能有一个更清楚的认识,这里小编选择了三款市面上玩家比较多,而且也相对来说对配置要求较高的三款游戏进行测试,它们分别是:《古墓丽影10》、《侠盗猎车手5》、《全境封锁》。现在我们就进入到游戏的世界中吧。

● 古墓丽影10

《古墓丽影:崛起》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的一款单机游戏,该游戏是《古墓丽影》的第15部,于2015年12月正式发行。 游戏中玩家控制主角劳拉去探索劳拉以前不相信的超自然现象和未知的世界,寻找永生的秘密。游戏地图包括了世界上的多个地点,可探寻的场所将比前作大三倍, 地图的开放度比前作更大,充满优美和危险并存的场景。

●侠盗猎车手5

《侠盗猎车手5》是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏,在全球非常火爆。本作于2013年9月17日登陆Play Station 3、Xbox 360平台,2014年11月18日登陆Play Station 4和Xbox ONE平台。多人模式《侠盗猎车手Online》于2013年10月1日正式开放。PC版本已于2015年4月14日推出。游戏背景洛圣都基于现实地区中 的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以 及交织的剧情。

●全境封锁

致力于透过最贴近真实的一切带来知名军事小说家汤姆克兰西笔下的世界观,玩家将得以探索美国纽约街道与著名地标这些大众所熟悉的场景;如今这一切却被各 方势力为求生存的搜刮殆尽,从中央公园、纽约地铁到自由女神像,没有任何一处地方是安全的。玩家将得以探索持续发展的纽约线上开放世界,在这里勘查、战斗 并且发展你自己所扮演的角色。

通过游戏帧数表现可以观察到GTX1070移动版和桌面版的游戏帧数差距基本维持在3-9帧内,并且大幅度超越GTX1060,总体来看和上一部分3DMark理论测试成绩较为吻合。综合测试的成绩,我们整理了一张百分比图,朋友们可以更清晰的看出它们的差距。

测试小结:可以看出移动版GTX1070和桌面版只有6%的差距,并且性能表现方面对比移动版GTX1060要高出很多,甚至超过GTX1060的性能表现。所以说这代移动版GTX1070真的是非常有料!但是不能骄傲,毕竟向上看还有GTX1080这么一个BOSS级的怪物存在。

GTX 1070到底处于什么水准呢?天梯图一目了然

根据3DMark跑分数据,我们可以将GTX1070移动版置于稍高于GTX980,并低于GTX980Ti的位置。由此可以看见,GTX1070的性能当真强悍。

好马配好鞍,全新外观更加霸气

整体外观部分,GT73VR在保留了微星一贯设计风格的基础上,在A面引入了两条发散开来的红色灯带,这与ROG的做法有些类似。明显的金属拉丝工艺处 理,使得顶盖在光照情况下可以展现出极强的金属质感。这里有一处细节改变很讨巧:A面底部它采用了斜切的设计,而由于斜切面中央的“TITAN”字样的加 入,这部分并不会显得过于突兀。

微星GT73VR采用了一块17.3英寸的雾面屏,分辨率为1920×1080,并没有上4K屏。这样的选择可能是基于两方面考虑,其一是4K分辨率在 实际应用过程中,所带来的显示效果并不一定比1080P强,长时间游戏情况下很容易造成眼睛疲劳;另外一方面,4K屏幕对于机身性能也会相应的带来一定负 担,对于已经搭载了GTX1080的GT73VR而言,舍掉一部分去支持屏幕显示,显然是不划算。

操控部分,GT73VR采用了微星游戏本系列一贯的赛睿键盘。实际操作起来,会感觉键程足够长,并且拥有出色的反馈力,可以为玩家带来相当不错的操控体 验。另外,这一次它把向来位于C面左侧的一排快捷键放到了右侧。如果你在游戏过程中需要用到WASD按键来控制游戏的话,右手可以很方便的进行快捷键操 作,这样在游戏过程中更加轻松、愉快。

对于拥有如此厚度机身的外形GT73VR来讲,接口配置方面自然也足够丰富。其机身右侧提供2个USB 3.0接口以及多合一读卡器;左侧提供3个USB 3.0接口、耳机、麦克风接口;背部则配备有网线接口、mini DP接口、雷电接口以及HDMI接口。

RGB多彩背光键盘 很花哨

一如既往的绚丽灯光,微星GT73VR承袭了家族一贯炫彩背光的做法。打开游戏控制中心之后,我们可以在LED精灵这一项里边自由调节包括触控版背光在 内的四个区域灯光色彩。当然,你也可以根据自己的喜好,来选择背光的不同LED模式。虽然很花哨,但不可否认的是很符合游戏玩家对于自己装备凸显个性的诉 求,俗话说的装X利器也不过如此了吧。

当GTX1070遇上i7-6820HK,微星GT73VR的散热性能如何

对于游戏本而言,如何能把机身散热做好,向来是一大难题。为了能够更好的控制机身温度,微星带来了一套全新的模具。机身后方以及两侧一共布置了四个散热窗,底部也采用了大面积镂空设计,可以说将散热武装到了牙齿。那么这样一台将“桌面版”独立显卡装到笔记本里边的性能怪兽,实际散热到底有着怎样的表现呢?现在我们就一起来看看。

极限散热测试

我们使用Furmark拷机软件对微星GT73VR进行测试,Furmark会将整机的两大发热部件CPU与显卡全运转起来,运行30分钟后温度会上到 一个极限的高度,为了让大家可以更加直观的看出其在运行时的散热情况,我们还使用了FLUKE红外热成像仪,分别观察各个位置的温度升温情况。(温度跨幅 28°C-50°C:低于温度下限会显示黑色;超过温度上限会显示白色)。

从我们绘制的机身正反两面的温度分布图来看,其机身正面高温区域集中在了C面靠上区域,最高温度为46.1°C;背面高温区域集中在了两个后置散热窗附 近,最高温度为56.1°C。在实际拷机过程的后半段,可以清楚的听到散热风扇发出的声音,用手去触碰正面上半部分,可以感受到温度上升,但并不会感觉十 分烫手。看来GTX 1070显卡加上Core i7-6820HK的发热量真不是闹着玩儿的。

一键强冷”对散热有怎样提升?

微星GT73VR机身右侧有一排单独按键,其中有一键强冷功能,上边提到了经过30分钟后它的拷机成绩,为了能够让机身温度降下来,这里我选择了在继续 运行Furmark拷机软件的同时,开启一键强冷功能,持续运行10分钟,下面我们来一起看下这样测试条件下,微星GT73VR机身热量分布。

从上方测试结果来看,开启一键强冷功能运行10分钟后,机身正面温度相比之前未开启该项功能时的测试结果,下降的幅度十分明显,而机身背面的温度同样大 幅下降。当然,此时再次触碰正面此前高温分布区域,会明显感觉到“清凉”一些。整体而言,微星GT73VR的一键强冷功能还是十分强力的,不过,一键强冷 时如洪荒猛兽般风扇转动的声音也有些不妥,所以建议玩家要把它当成是最后“必杀技”一样的大招来进行使用,真心不建议长期开启。

■ PConline 评测室总结

英伟达新一代显卡的到来对于整个领域的影响是巨大的,从目前我们所测试的这些产品来看,现在桌面版GTX 10系列的显卡和移动版GTX 10系列显卡的差距已经没有前几代那么大了,通过前面一些列的对比测试相信大家也对这款GTX 1070的性能有了一定的了解,为了配合GTX 1070强大的性能本机还搭载了移动端最强悍之一的处理器英特尔酷睿i7-6820HK。

当英伟达GTX 1070显卡和英特尔酷睿i7-6820HK处理器肩并肩站在一起的时候会发生什么事?当然是不容置疑的强大性能和超高的发热量,所以,保证了性能之后做 好散热成为本机最严峻的挑战。微星GT73VR的做法简单粗暴,增加机身的厚度与面积,增加风扇的体积与转速,可以说,本机的散热并没有让我们失望,一键 制冷的效率更是令人咂舌。当然,为了散热本机也是牺牲掉了的便携性,得失非常明显,至于如何看待这一问题,还得看消费者更加倾向于哪一方面的体验。

帕斯卡带来了哪些全新的技术(扩展阅读)

相信不少关注显卡的小伙伴对以下一些技术早有耳闻,没错,这些在首款GTX1080帕斯卡显卡发布之初展示的技术也将一并支持帕斯卡各款移动版显卡。

ANSEL截图工具

NVIDIA这款全新的截图工具Ansel,名字源于伟大的摄影师Ansel Adams,这里我们就不过多赘述名字的由来了,我们主要来讲讲它的作用,让大家了解了解。

首先,你可以用它来在游戏里截图(当然,Fraps也行),但它和游戏自带截图或其他截图工具最大的不同在于它可以即时暂停游戏画面并调整任何角度去截 取游戏画面,而且精度相当之高,玩家最高能够以32倍的屏幕分辨率捕捉屏幕截图,还可以在截图上选择任意放大显示且不失真。还可以实时添加滤镜调整画面各 项参数等。并且可以捕捉360度立体光球图像,用于在VR中浏览!

NV方面表示,目前《全境封锁》、《见证者》、《巫师3》等游戏已经支持ANSEL,未来还将会有很多游戏支持这项技术,玩家们的福音来了。

Simultaneous Multi-Projection技术,简称SMP

SMP技术是新增于NVIDIAVRWorks的一项新的内容,SMP可以让基于Pascal架构核心的GPU以16个角度渲染画面并分别呈现。为了实现多画面同步投射技术,NVIDIA在Pascal架构核心的GPU中集成了新的多画面同步投射引擎模块。

同时利用SMP还可以在三个显示器中呈现出的更宽视野和具有正确透视关系的图像,从而解决多屏状态下因屏幕角度变化而产生的图像畸变问题。

Single Pass Stereo作为一项基于SMP的新技术,可以有效减少在渲染VR画面时GPU的几何运算量。凭借该技术,可通过一次运算就能将一个画面以双眼的视角呈现 出来,这就相当于减少了GPU几何图形一般的运算量。如上图演示,开启Single Pass Stereo后画面帧数完美提升至90+帧。

VRWorks Audio

VR要想带来身临其境的体验,听觉就必不可少,NV全新的VRWorks Audio技术可以追踪声波在虚拟场景内的路径,并通过强大的物理运算引擎给予用户身临其境的声音反馈。

VR Touch

要营造身临其境的VR体验,光有视觉和听觉还不够,还要有触觉,通过NVIDIA的PhysX物理加速引擎,能够将VR內交互的手感通过手柄传达给用户 (如HTC Vive的手柄)。譬如在VR切气球,轻轻的触碰气球会有真实的气球回弹的感觉。总之,NVIDIA旨在打造一个更真实的VR环境,说得通俗一点:就是让 人分不清虚实。当然要做到这点还有待努力!

看完了新技术我们再来看看这一代NV对之前的技术做了哪些改进?

GPUBoost 3.0

首先要说的GPU Boost动态提频技术,作为GPU Boost 2.0的接班人,GPU Boost 3.0可以设置各个电压点的频率偏移,使频率偏移可以对应到单个电压点,这样就可以使得GPU的频率达到该电压下所能实现的最大值,大大提升了GPU Boost的效果,压榨GPU的每一滴性能!

Fast Sync技术

大家都知道不开垂直同步画面会撕裂开了又有超高延迟,为解决这一问题,本次NVIDIA推出Fast Sync技术,作为替代传统垂直同步(即V-Sync)技术,Fast Sync在保证画面流畅无撕裂的同时还兼顾低延迟。同时,这项技术还可以搭配G-Sync技术搭配使用,为玩家带来更好的视觉体验。

异步运算技术

异步运算技术,从GCN时代起,似乎就是AMD的专长;诚然,GCN的异步着色器技术让A卡在DX12中拥有了出色的性能表现。但随着DX12时代的全 面到来,NVIDIA的全新帕斯卡显卡自然也是在异步运算上下足功夫。据NVIDIA表示,GTX 1080有着完全的异构计算能力,借助异构着色器,GPU可以并行处理多任务,从而使产品更具竞争力!

大家可以看看上面的NVIDIA动态负载平衡技术示意图,利用该技术可以将率先完成图形工作量的GPU资源利用起来去帮助完成剩余的计算工作,这样就不会浪费限制的GPU资源。

上图演示的即是Pascal架构的抢占技术,所谓抢占,顾名思义,就是指为了使重要的任务得以快速运行,GPU会选择性关闭不太重要的任务,优先将 GPU资源调用到重要的任务中。但这并不代表优先级低的任务会被搁置,当接收到抢占请求时,图形单元会记录优先级较低的任务被中断时的位置,优先处理更重 要的任务;当抢占结束后,其余的任务才回从之前被中断的位置开始继续执行。同时,Pascal架构也是史上首个支持像素级抢占的GPU架构。

Pascal GPU的抢占不仅能作用于图形任务,在计算任务中亦可,其工作原理类似。对于游戏来说,像素级抢占和线程级抢占相结合让Pascal架构GPU可以以极快的速度和最小的性能开销实现抢占,对于CUDA计算任务亦然,这样使得整个GPU的表现更加全能。

显存数据压缩更上一层楼

提到显存数据压缩,首当其冲的便是NV的“delta色彩压缩技术”,该技术可以计算每一个块像素中的差异,然后将相同色彩的像素信息进行压缩,在极端 状况下,压缩储存后的参考像素还不及未经压缩像素一半的大小,这无疑大大减小了数据传输量。显存数据压缩可以提高存储空间利用率,增加数据传输速度,为整 机的运行速度提供了极大的帮助。

上图从左至右为:屏幕显示图像、Maxwell显存压缩图像映射、Pascal显存压缩图像映射,仅渲染画面变化部分的画面,进而大幅降低了像素数据占用的空间。

对比上代显卡,更高像素压缩率使这代帕斯卡显卡运行相同游戏时的显存带宽需求明显下降。色彩压缩技术再配合10Gbps的GDDR5X显存,使这代帕斯卡显卡的显存整体效率能达到上代的1.7倍。

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