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游戏电影化:未来人脑波接收全息影像

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发布日期:2011年03月20日 作者:张孟巍 编辑:张孟巍


第1页:游戏电影化的大趋势

    泡泡网笔记本频道3月20日 还记得2010年的那部惊天地、泣鬼神的旷世3D电影大作《阿凡达》吗?相信大家都已经通过各种渠道观赏过这部电影。无论是网上下载还是进IMAX电影院观看也好,大家都会被里面那美轮美奂的场景设计和可歌可泣的故事情节感动得稀里哗啦,泪水横流。

    看着潘多拉星球的各种奇珍异兽和超常运动能力的纳美人,观众们一定会想如果我能像主角一样进入克隆纳美人的身体,去神奇的潘多拉星球作一次旅行,然后和那个美丽的纳美人女主角发生一段生离死别的爱情故事,即使出点什么性命事故,伤害的也就是克隆纳美人的身体,我只是从现实当中清醒过……呵呵,YY得有点大了。

    可是当我们联想到目前现实当中的两大娱乐方式:电影和游戏。如果能把电影的剧情和游戏的关卡设计结合起来,成为一种全新的娱乐形式:互动式电影。和传统的电影和游戏相比,使观众和玩家拥有进一步的代入感,使得他们自己就是主人公,体会主人公命运变化带给我们的酸甜苦辣,各种滋味。相信给观众和玩家带来更进一步心灵震撼和生活感悟。

    这个不是什么梦想,游戏厂商们早就已经在他们的游戏中作了很多尝试。我们今天就以游戏电影化的代表——使命召唤系列为例,向大家介绍一下这款游戏电影化的历程。

第2页:使命召唤4:FPS演变而来的视听影音盛宴

    使命召唤是目前整个游戏行业中最成功的品牌,没有之一。它的前作,现代战争2首周销量高达880万份,而这一次的黑色行动首日销量就高达700万份。它也是整个游戏界我最佩服的系列之一。它的每一份销量都是通过不懈的努力和改进一点一点挣回来的。

    使命召唤系列的创始公司Inifinity Ward(后来被Activision Blizzard收为旗下子公司)从其前身2015Inc做荣誉勋章起家,然后做了整整七年的使命召唤,硬是把这个乍看之下平平无奇的普通二战背景FPS做成了足以震撼整个世界的强力品牌。正是由于还有像使命召唤系列这样的作品存在,我们才能断言说,在游戏行业,努力是有含义的,也是会收到回报的。

    其实从一开始,使命召唤是纯粹的第一人称射击类游戏,只是它以二战为背景,加入了一些二战中的经典战役情节,如斯大林格勒保卫战、诺曼底登陆、太平洋战争。在这些真实事件的驱使下,使玩家有一定的代入感。制作公司Infinity Ward想尽可能呈现真实的战争状态。使玩家会真正感受到,一个生命在大战中的脆弱,脑中闪过的念头,不只是达成任务、为国家尽一份本分,甚至只是如何存活下去而已。

    发展到使命召唤4:现代战争,其风格有了很大的变化。首先是从二战题材演变成为了现代战争题材,也许就是因为这个变化的原因,现代战争在故事情节上有了更加大的发挥空间。于是制作公司Inifinity Ward想出了一个全新的故事。

    狂热激进民族主义分子Zakhaev妄图通过种族屠杀在俄罗斯发动内战,而在他的背后有一个由俄罗斯商人、黑手党和军队要员组成的强大集团支持。Zakhaev为了内战计划的顺利实施,避免以美国为首的别国中途干涉,决定在中东地区设下一个陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中东不知名的某国发动政变,以此来将美国拖入另一场战争的泥潭。

    螳螂捕蝉,黄雀在后。自认为计划天衣无缝的Zakhaev还不知道,自己早在做军火生意时就已经被英国军方纳入了重点“照顾”的黑名单。英国皇家空军特别部队(SAS)经过对Zakhaev进行秘密调查后发现,中东的战争不过是引诱美国泥足深陷的一个圈套,而玩家则将带领美国海军陆战队精英部队沿两条故事线分别追踪Zakhaev和Al-Asad的踪迹,在世界被卷入核战争危机之前阻止他们的骇人计划。

    游戏领域很少有销量达千万的作品,但Activision的《使命召唤4:现代战争》做到了。隶属Activision的Infinity Ward工作室宣布该作已累计卖出一千万份,工作室负责人Vince Zampella称无法列出各平台的销量(PC、PS3、Xbox 360),但可以肯定地是,Xbox 360版本是销量最高的品种。

第3页:使命召唤6:再接再砺的巅峰之作

    尝到了《使命召唤4:现代战争》的甜头,Infinity Ward工作室又照着这个模式打造了现代战争2。相比于前作,现代战争2的画面更加优秀,剧情的流程更长,横跨的地域范围更加广。其关卡设计充满了创意和挑战,尤其是俄罗斯关卡的雪山任务,当你的伙伴Soap被一群俄军包围,当你扛起枪去救他的那一瞬间,你就会深深得感觉到作为一个军人的职责。

    而当你们两完成了任务以后,骑上雪橇摩托车在雪地里面飞驰,而你的身后又有一群追兵。此时此刻的生死就掌握在你的手中。你没有可以回头的机会,只能一路向前,冲破种种的障碍,树木、飞雪纷纷被你抛到后面,终于你来到了悬崖边上,当你跃起的一刹那,你的心都提到了嗓子眼……终于安全落地了。

    这样一系列快节奏的过程,你会觉得这已经不是在玩一款游戏了,而是你已经和游戏中的主角融为了一体,你和他共呼吸、共患难,他的生死就是你的生死。这样的游戏不红都难。

    故事发生在前作之后5年。此时,俄罗斯已经被极端分子控制,扎卡耶夫也被宣传成了新的俄罗斯英雄。与扎卡耶夫有密切关联的恐怖主义者弗拉基米尔·马卡洛夫掌控了俄罗斯激进恐怖组织,世界再次不安定起来。为了应对严峻的国际形势,英国空降特勤队、美国中央情报局、美国海豹突击队等部门联合成立了“141特战队”,前作的主角肥皂则成为141特战队的队长。

    在剧情中,玩家可以控制5个人。一位是艾伦,一位是詹姆斯,另一位是宇航员,还有2位是前作的主角肥皂和小强。

    此作的剧本水准一流,当真相被揭晓的那一刻,玩家有一种恍然大悟的感觉:谢菲尔德将军是五年前负责美军前线行动的总指挥官,也是一名极端的爱国主义者。在那次原子弹事件,他亲眼目睹自己的3万士兵瞬间死亡的情景。谢菲尔德更对在极端组织夺取俄罗斯控制权后美国政府的弱势态度表示不满,以及原子弹事件后美国海外军队的窘景感到十分不满。他决定利用马卡洛夫来引起美俄大战,希望在俄罗斯打击下改变美国现颓废的现状且重塑美国的世界霸主形象,然后再想方法铲除马卡洛夫。

    《使命召唤:现代战争2》成为史上发行最成功的娱乐产品,它于2009年11月10日正式发行,售价约为59.99美元,发售当日销量达700万套,总销售额超过4.106亿美元,打破了由《侠盗车手IV》保持的世界记录。

第4页:黑色行动:Treyarch公司扛鼎之作

    在刷新行业收入纪录的作品现代战争2之后,开发的Infinity Ward同发行的Activision Blizzard爆发了惊人规模的冲突,直到Activision Blizzard把Infinity Ward的总裁和设计师从公司扫地出门。整个Infinity Ward立刻爆发了分裂、冲突和内战,在两位大佬的领导下,一半员工出走,现代战争的分支形同瘫痪。

    作为全球最大的游戏厂商,Activision Blizzard自然不能认输,毕竟整个COD的版权还在他们手里,于是想到了开发使命召唤3和5的Treyarch公司。所以我们就看到了黑色行动,一个和之前Treyarch操刀的使命召唤3和5所有不同的新续作。或者许是出于Activision Blizzard上层的压力,或者许是出于肚子的坚持,黑色行动是一个照着Infinity Ward的方式,完所有全套着现代战争1和2的形式作出来的游戏。

    游戏的主线长度和前作现代战争2差不多,但剧情和游戏内容却要紧凑多了。剧情的舞台从古巴、越南一直延伸到乌拉尔山和拜科努尔,每个关卡都有崭新的要素制作。使命召唤系列一向的弱项“载具”也活的了大幅的强化,T社做了从摩托车坦克到直升机的各种载具,搭装上绝对是专业水准的剧本,整个主线一个高潮连一个高潮,几乎不给玩家任何喘息的机会。

    如果说“现代战争2”是一部由关卡制作师主导的电影化游戏,那么“黑色行动”就是一部由电影制作师主导的电影化游戏。客观地说,游戏剧本的质量还是相当高的,最后揭开真相的那几关确实相当极品,和前面剧情上的伏笔也有充分的呼应。单看每个关卡的舞台,也确实都令人充满了遐想。刺杀卡斯特罗!古拉格的越狱!拜科努尔的拦截!女武神的飞翔!湄公河上的炮击!都是能让玩家激动得挥须身发抖的高潮。

    截止到今年2月,市场研究公司NPD的数据显示,《使命召唤7:黑色行动》已在美国市场售出1370万份,成为美国历史上销量最佳的游戏。

第5页:适合改编成游戏的电影:勇闯夺命岛

    说了使命召唤这么多好,其实笔者觉得只要能将电影里优秀的故事情节和游戏的关卡设计有机地结合起来,再加上先进的游戏制作引擎和出色的配音,想要打造一个类似使命召唤经典的游戏也不是一件难事。现在我们就来说说适合改编成游戏的电影。

    首当其冲当然是《勇闯夺命岛》,此片堪称九十年代最佳动作片。身经百战,获得多枚奖章的海军陆战队准将汉默带领部下劫走了15枚新式的VX毒气弹。随后他们控制了阿卡拉岛。这里原是一个监狱,现在成了旅游地。在岛的游客全部成了人质。汉默准将凭毒气弹和人质向国家要1亿美元,为受到不公正待遇的海军陆战队员阵亡士兵作赔偿金。

    得知汉默将军发动叛变后,联邦调查局局长吉姆·沃麦克与美国参谋长联席会议及政府要员最终决定派突击队上岛。但是阿卡拉监狱防守监视十分严密,被称为“恶魔岛”,从来没有人越狱成功,因此突击队根本无从进入阿卡拉监狱。在国家绝密档案中,却有一个老英国特工梅森曾成功逃出阿卡拉的,只有他才能完成这次任务。为了说服梅森带人潜入阿卡拉岛,沃麦克对他做了虚假承诺,告诉他将得到赦免,重获自由。梅森与化学专家史丹利·古斯比会同执行这次突袭任务的突击队员成功地从地下隧道进入了阿卡拉监狱。不料被放置的动感探测器发现,突击队被发现并被包围。混战中,突击队员全部被杀,只有梅森和史丹利侥幸逃生。斯坦利告诉了梅森事情的真相,并请求他协助去拆除毒气导弹,梅森终于答应了。

    在拆除了13枚导弹后,汉默的部下将他们抓获。在监狱中梅森告诉史丹利当年他的被捕是因为他掌握着一个美国政府绝密的胶卷,时至今日,它仍未失效。被捕后他成了英美两国都不承认的人。梅森轻而易举地打开了牢门,两人逃出监狱去拆除剩下的导弹。而汉默的部下已经发现政府在欺骗他们,然而汉默准将根本不同意真正使用毒气弹去杀害无辜的人民,于是内部发生武装叛变。汉默将最后一枚导弹的位置告诉了史丹利之后就死去了。 经过激烈紧张的战斗,两人终于拆除了毒气弹,成功完成了任务。

    其实好莱坞的一些系列动作片都适合改编成游戏,像经典的007系列、碟中谍系列、虎胆龙威系列和谍影重重系列。这些电影都有一些共同的特点:宣扬美国人所推崇的个人英雄主义;场面够火爆,子弹和飞机齐飞;过关斩将式的电影情节设计。

    如果真的做成游戏,可以将凯奇和康纳利执行做成两条主线,其中还可以做两条康纳利如何被关进监狱和汉默将军曾今的部下被美国政府抛弃的分支。整体的风格可以向现代战争两部曲靠拢。我们的最终大Boss当然是我们的汉默将军。

第6页:适合改编成游戏的电影:拯救大兵瑞恩

    这部感天动地的经典战争片相信已经不需我多加介绍了。其实在一部战争片里面,战争场面的火爆和真实性虽然重要,但是最关键的部分而是对于战火中人性的探讨是否成功。将他改编成游戏可以走使命召唤系列前几作的路线。以寻找瑞恩为主线,途中的关卡主要面向战争。用战斗去一步步推进主线的发展,让玩家亲身体验到:八条生命换取一条生命的意义所在。

    第二次世界大战后期,二等兵詹姆斯·瑞恩(马特·达蒙饰演)所在的部队就被远远地抛离到了德军前线的后方。詹姆斯·瑞恩是家中四兄弟的老末,他的三名兄长都在这次战役中相继阵亡。美国作战总指挥部的将领在得知该消息之后,为了不让这位不幸的母亲再承受丧子之痛,决定派一支特别小分队,将她仅存的儿子安全地救出战区。

    该拯救小组的任务就落在了刚刚完成登陆任务的约翰·米勒上尉(汤姆·汉克斯饰演)身上,而米勒上尉和他的部队刚刚经历过奥马哈海滩登陆战的惨烈激战,伤亡很大,此时米勒已经顾不上闲暇歇息,而必须组建一支小队即刻出发开始拯救任务,他匆匆地挑选了几位身边较为优秀的士兵,然后又临时从别的部队征召了几名专业兵种,米勒的八人小队又开始踏上长驱直入敌方占领地带,

    当小分队的士兵们陷入敌区,面对身边的战友们一个个相继倒下去,他们逐渐开始怀疑这项任务的合理性:为什么这一个士兵,就值得让八名士兵去冒死拯救?瑞恩的一条命为何比他们的生命更有价值?但是,尽管他们心存疑惑,他们还是坚决执行上级的命令。而拯救的旅程也像是一条通往死亡的道路,一条漫漫的考验战争中每个人心中人性观念与价值的磨练之路,一条充斥着自我矛盾与自我救赎的道路。

    经历过千难万险之后,小分队终于在某处激战正酣的地带找到了这名士兵瑞恩,然而抱有强烈意志与责任感的瑞恩并不愿意与米勒一起离开战场,此时前方有大量敌人正在接近,大战一触即发,瑞恩与米勒还有所有的战友们都将经历一次更为严峻的考验,到底是谁的生命更有价值呢?也许你先考虑考虑如何在下面将进行的战斗中保住自己与同伴的小命吧……

第7页:未来游戏方式:脑波接收全息影像

适合改编成游戏的电影有很多,今天我们举得只是两个比较典型的例子。其实电影与电玩的融合在很久以前就已经被认为是大势所趋了,这种融合的核心是观众对影片的参与度的提升。

    从电影接受的角度来说,一部主流影片的成功与否就是取决于观众在观影过程中参与度的高低,观众只有先将自己的感情与主人公的感情融为一体,去和主人公一起同呼吸共命运,电影的创作者才有空间与平台去调动观众的感情,使观众获得情感宣泄,传统电影中这一任务主要是由明星来完成的,影迷对明星的亲切感就是把观众引入电影情境的药引子。

    后来出现了电玩,它提供了另一种观众参与的方式,这种方式比传统的电影更加直接、更加有效。把电玩的方式引入电影就成了电影制作者们理所应当想法。斯皮尔伯格就曾经说过他所设想的未来电影就是观众通过脑波接收装置直接将自己置身于全息影像空间之中,通过刺激全身的各种感官来亲身体验电影主人公的经历,而游戏的发展方向显然也是这样,所以若干年之后,主流的电影和游戏将变成一个东西,当然,上面这种理想需要科技的支撑。但是我们可以猜想随着现在科技的迅猛发展,实现这个梦想也指日可待了。

远在芝加哥的Jessica与纽约的主持人面对面交流

让两个不同空间的人同时出现在一个空间

    在2008年美国总统大选的报道活动中,美国CNN就率先将全息影像技术引入演播室。让远在芝加哥奥巴马总部现场采访的记者Jessica Elaine出现在纽约CNN演播室内,与主持人面对面讨论。如果可以将这种技术引入游戏的话,完全可以为玩家打造一个全新的游戏世界,任玩家在其中任意翱翔。


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