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只知道Pokémon Go?详解精灵宝可梦和游戏机那点事

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新浪科技 杨中奇

这星期,不少网友发现,让大陆网友眼馋了一年的过气网红游戏《精灵宝可梦走你》大陆区开放了,继刚上市之后,又在各大渠道掀起了下载的小高潮。

然而,玩了不到半天,大家又发现宝可梦们消失了。最后官方推特表示,只是在大陆境内进行测试,随后官方又封闭了服务器。

实际上,《Pokémon Go》的走红不仅仅是单纯的AR现实增强技术,精灵宝可梦这个强大的IP也是功不可没。《Pokémon Go》并非该系列的第一款产品,而游戏的发展历史,却也可以侧面反映出任天堂掌机的发展历史,今天我们就来复盘一下历代《精灵宝可梦》和游戏机的那点事。

多数人最初接触该系列的,实际是国内电视台播放的《宠物小精灵》,里面那只黄色会放电,长得像兔子的老鼠成了一代人的记忆。当然,在有些人的记忆中,这部动画的名字叫做《神奇宝贝》,实际上这是香港和台湾分别引进所自己取的名字。在大陆地区,Pokémon以《口袋妖怪》的名字活跃在游戏界。

实际上,大多数人最开始接触的动画,是为了宣传其游戏。精灵宝可梦系列是世界上第二热销的系列电子游戏,仅次于任天堂的超级马里奥系列。

精灵宝可梦系列游戏分为任天堂掌机上的主游戏和其他平台上的分支游戏,并按照发布的时间顺序分为不同的世代。新的世代按照游戏里的世界观是主人公到达了新的地区,发现了新的精灵。

第一世代作品:红、绿、蓝、黄

第一世代引入了最初的151种宝可梦,玩家可以在虚拟的世界中收服多种精灵,并通过精灵战斗、培养、交换。最开始发布的两个版本是《精灵宝可梦 红/绿》,《蓝》则作为增强版随后发行,并且与红重编在日本以外的地区发售。而《精灵宝可梦 黄》则作为呼应动画的第二个增强版再次发售。

第一世代的游戏,发行平台为任天堂GameBoy。是任天堂公司在1989年发售的第一代便携式游戏机。

初代GameBoy采用2.45英寸反射式点阵液晶屏幕,最大分辨率为160*144,支持4级灰度调节。掌机采用主频4.19 MHz的8 bit处理器Z80,内存也为 8KB。

而游戏卡带的容量分别有256 KB、512 KB、1 MB、2 MB、4 MB、8 MB、16 MB。游戏机采用四节5号AA电池驱动,也可外接电源使用。电池可以提供大约35个小时的续航。

第二世代作品:金、银、水晶

第二世代新引入了100种新精灵,菊草叶、火球鼠、小锯鳄这御三家是笔者这些90初的人小学乃至初中最熟悉的角色。

新的游戏要素包括影响游戏内事件的昼夜系统、精灵的收集和技能的平衡性以及携带道具、新引入两个属性(恶和钢)以更好的平衡每只精灵的强项与弱点、宝可梦培育、一个名为城都的新地区和任意选择主角性别。

而设备方面,则由上一代的GB转移至小幅升级版GameBoy Color。同为2.45寸屏幕,但由黑白替换为56色TFT液晶屏幕。而处理器方面主频也提升至8 MHz,比初代甚至翻了一倍。GBC是向前兼容的,也就是初代GB的游戏卡带也可以在GBC上运行。

实际上GBC与GB之间,任天堂还推出了几个小幅升级版。

·Game Boy Bros(第一代Game Boy的彩色版,同时仅支持一个颜色显示。)

·Game Boy Pocket(比普通的Game Boy更小更轻。)

·Game Boy Light(由Game Boy Pocket追加背光式液晶屏幕而成)

·Super Game Boy(通过把Game Boy卡带插在它上面可以在SFC上玩Game Boy游戏)

·Super Game Boy 2(与Super Game Boy相比增加了GB和SFC的联机功能)

第三世代作品:红宝石、蓝宝石、绿宝石、火红、叶绿

2002年发布的红蓝宝石把该系列拉入第三代,精灵总数也提升至386种。游戏玩法上加入了精灵的性格属性、新的双打对战机制、影响对战效果的特性、新玩法精灵宝可梦华丽大赛和名为丰缘的新地区。

《绿宝石》是红蓝的复刻综合加强版,而《火红/叶绿》则是在现在的世界观下,复刻GB上的初代游戏。

而第三世代则应用了更强大的Gameboy Advance,在索尼还未推出PSP的年代,GBA乃是一代神机,在日本地区长期处于供不应求的状况。任天堂对如此的市场状况也深感意外,以至于20年来第一次因为商品缺货而在本社BBS上张贴谢罪声明。而这也是首次在国内官方上市过的任天堂掌机。

相比之前的8 Bit处理器,GBA采用了一颗主频16.78 MHz的RISC架构32位CPU ARM7TDMI,同时还有一颗CISC架构的8位元CPU,用来兼容Game Boy和Game Boy Color的游戏。

屏幕分辨率也提升至240*160,支持最大32768种色彩的表现。按键上除了GB的十字方向键和A、B键之外又增加了L、R两个键。

随后GBA也共发布了两款改版机,分别是2003年上市,带主动背光的GBA SP(原本的GBA是被动式背光,也就是依靠光源照射的反射才能看清屏幕,在暗光和无光的情况下,则无法看清屏幕。)和2005年上市的GBM(将掌机体积大幅缩小)。

第四世代游戏:钻石、珍珠、白金、心金、魂银

第五世代游戏:黑、白、黑2、白2

《珍珠/钻石》为最初的四世代游戏,《白金》则作为加强版随后发布,《心金/魂银》是GBA上的《金/银》复刻。除了新的精灵、技能外,这一世代的主系列游戏首次拥有了3D效果,但依旧是3D与二维图像或动画的结合。

新的游戏玩法包括技能分类系统,基于任天堂Wi-Fi连接的在线多人交换对战,第二世代昼夜系统的回归与改进,第三世代的精灵宝可梦华丽大赛升级为精灵宝可梦超级华丽大赛和全新的拥有供多人游戏的地下通路神奥之地。

而第五世代作品则因黑白在通关前面无法接触到之前几代的精灵,上市后受到不少争议。这一世代引入了156种新精灵。在玩法上相比之前每个世代的革新也稍显逊色。

之所以把四五世代合并到一起讲,是因为这些作品都在任天堂第三代掌机NDS上发行(初代为GB /GBC,第二代为GBA)。任天堂没有继续使用GameBoy品牌,则是因为新的掌机采用了上下双屏幕的设计,而双屏幕的英文Dual Screen也是DS的缩写,前面的N则代表任天堂的英文Nintendo。

NDS的屏幕采用3英寸26万色256*192分辨率的TFT液晶屏幕,下方的屏幕还支持触摸操控。而在处理器方面,则采用主频67 MHz的32 Bit ARM946E-S处理器,搭配4MB内存。第三代掌机NDS也首次加入了WiFi功能。

NDS也有三款改版机,此时间顺序分别为NDSL(重量减轻版)、NDSi(内存升级为8MB、加入拍照功能,停止对GBA游戏的兼容)、NDSi LL(屏幕尺寸升级为3.25寸,但分辨率不变,其他方面与NDSi相同)。

第六世代作品:X、Y、终极红宝石、始源蓝宝石

第七世代作品:太阳、月亮

《X/Y》、《太阳/月亮》为第六、七代的正统作品,《终极红宝石/始源蓝宝石》则为第六代上的红蓝宝石复刻。

第六世代作品开始,从游戏方式上加入了精灵战斗时的百万进化,是一种只发生在对战过程中的暂时性进化。而第七世代则官方加入了简体、繁体中文。

不过从第六代开始,游戏已经可以实现完全的3D渲染。而这就要归功于2011年任天堂推出的第四代掌机3DS,也就是NDS的后续机种。

利用视差障壁技术,让玩家不需佩戴特殊眼镜即可感受到裸眼3D图像。该平台向下兼容任天堂DS软件。此外3DS有三个摄像头,外面两个可拍3D照片。

3DS的两块屏幕大小根据功能做出了区分,上部主要用于显示的屏幕为3.53英寸800*240分辨率(左右眼可以观测到的各400像素的3D表现效果)。下方用于触摸操控的屏幕为320*240分辨率的3.02英寸。

3DS还加入了独立的GPU和动态感应器、旋转感应 、动作感应装置。3DS随后也发布了一系列改版机:

·3DS LL/XL(屏幕尺寸升级为4.88英寸和4.18英寸。)

·2DS(取消3DS的裸眼3D效果,机身从翻盖改为直板设计。)

·新3DS(屏幕尺寸为3.88英寸和3.33英寸,但边框变窄,整体体积基本与老版保持一致。右侧按键上加入了摇杆,后方加入了ZL和ZR案件。续航能力加强、改善裸眼3D效果,并加入了NFC功能。储存卡从SD改为Micro SD,CPU性能提升。)

最后

上文提及过,除了主游戏以外,《精灵宝可梦》实际上还有一大堆分支游戏,而又将牵扯出N64、Wii、Wii U等主机,碍于篇幅,我们将在下期节目中讲解。

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