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感官刺激 细数历届IGF杰出视觉艺术奖

中关村在线

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作者:中关村在线 李健亿


第1页:2010: Limbo

游戏经过了半个多世纪的发展,已经形成了庞大的游戏产业,并以其高度的视觉刺激、互动性、娱乐性改变了人们的生活娱乐方式。在游戏发展历程中技术对于游戏视觉开发起到了重要作用,视觉因素对游戏创意有着非常大的影响。

之前小编曾在历届独立游戏大奖的盘点中,分说了独立游戏创作对游戏行业发展的作用和影响。其实在游戏视觉技术上的应用,独立游戏也是当然不让的扮起了急先锋的角色,不少新技术都是从独立中诞生的。OK,闲话少叙,我们就来看历届都有哪些独立游戏获得过IGF杰出视觉艺术奖。

2010: Limbo

制作:Playdead


简介:《Limbo》是一款由丹麦的独立工作室PlayDead Studios制作的动作解谜游戏,它同时也是今年独立游戏祭(Independent Games Festival)最佳美术与最佳技术奖项的得主。

点评:很风格化的一个游戏!画面看上去有点水墨风格,非常黑暗,游戏中一些陷阱、关卡的设计有点过于血腥和暴力,不过还算是一款很给力的游戏。


第2页:2009: 机械迷城(Machinarium)

2009: 机械迷城(Machinarium)

制作:Amanita Design


简介:《机械迷城》是由捷克独立开发小组Amanita Design设计制作的一款AVG冒险游戏。本游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。游戏将采用传统点击式界面,和Samorost游戏相似,2D背景和人物,没有对白。Machinarium游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手画。

点评:机械迷城以独特的水墨风格展现给玩家一个破旧、锈蚀、凄凉的机器人城市。作为一款冒险解谜游戏,机械迷城在情节把控上很有一套,轻松中带着紧张,玩家很容易被带入。


第3页:2008: Fez

2008: Fez

制作:Pocketwatch Games


简介:《Fez》由加拿大蒙特利尔的4位专业游戏设计师设计,像3D空间的超级玛丽奥。游戏特色是,在游戏过程中,能平滑切换2D和3D方式,而且必须这么做才能通关。

点评:第一眼看到这个游戏,会觉得它不过是个寻常的 2D 滚动条式动作游戏而已,但是当玩家将场景转向 90 度之后,立即就会发现整个游戏的场景,实际上是以 3D 的方式巧妙建构而成!Fez的音乐很有电子游戏机的感觉,如果没有3D效果,感觉就是一个不停往上走的超级玛丽。3D效果给游戏增色不少,视觉转换的时候很炫。


第4页:2007: Castle Crashers

2007: Castle Crashers

制作:Behemoth


简介:Castle Crasher这款卷轴动作游戏支持4名玩家同时闯关,非常有当年3-4个人一起玩街机的感觉,这款游戏另一个特点是它的画风,采用的是知名画家Dan Paladin的漫画风格,夸张的漫画风格加上丰富的招式以及轻松的节奏都是这个游戏的优秀之处。

点评:《Castle Crashers》以手绘风的角色风格,表现出前所未有的高画质视觉效果。作为一款XBOX LIVE游戏,《Castle Crashers》可以同其他玩家联机进行游戏。游戏过程十分爽快!越到后面等级很重要!一些地方等级不够简直是能令人疯狂!每完成一个竞技场就可以解开一个新人物!


第5页:2006: 达尔文(Darwinia)

2006: 达尔文(Darwinia)

制作:Introversion Software


简介:达尔文(Darwinia)的游戏世界是一个运行于一个巨大计算机网络的主题公园。当地的居民,Darwinians,正遭受着一场巨大的病毒爆发,这威胁到他们的生活方式。你的任务就是从灭绝的边缘拯救他们。

点评:这是一款休闲的模拟策略类游戏,你要生产一些单位来设法帮助被囚禁在其中的一些电视游戏精灵逃出这个数字空间。画面奇特,玩起来有大型3D游戏的眩晕感。


第6页:2005: 异型外星人(Alien Hominid)

2005: 异型外星人(Alien Hominid)

制作: Behemoth


简介:《Alien Hominid》描写的是外星人驾驶的UFO在地球上坠毁,FBI派出大批干员前往猎捕这些外星人,玩家要操纵这些小外星人逃过FBI的魔掌。

点评:不得不说《Alien Hominid》的剧情非常的老套,但由于其外星人角色设计得异常逗趣,其他角色造型也非常独特,这让《Alien Hominid》大受欢迎,开发商也趁机推出了相关周边。不过这款游戏是美规美版的游戏,国内玩家不太有机会玩到,有兴趣的晚间可以去Newground.com网站免费体验FLASH版。


第7页:2004: 斯巴达人 (Spartan)

2004: 斯巴达人 (Spartan)

制作:Slitherine


简介:《斯巴达人》根据古希腊历史改编,玩家要带领包括斯巴达在内的约100个不同民族,从公元前1050年希腊文明开始,经过希腊抗击波斯侵略、特洛伊战争,到公元前400年左右雅典与斯巴达的伯罗奔尼撒战争为止。为我们展现了基督耶稣出生前1000年时间里的欧洲文明。

点评:游戏画面比较新颖,在游戏中可以选择2D或者3D的画面来进行游戏。游戏中的战争场面气势宏大,战场上的残酷的厮杀,都展现的相当成功,然人看了以后热血沸腾。特别是战役模式中最后那几关,几支部队大规模的作战的场景,骑士的冲杀,持矛士兵的挑刺,弓箭兵的劲射都表现得淋漓尽致。


第8页:2003: 狂野大陆(Wild Earth)

2003:狂野大陆

制作:Super X Studios


简介:玩家将作为一个世界上最大的自然杂志的摄影记者,你的工作是跟踪那些大的猎物,探索广大的非洲平原,并且拍摄那些野生动物的栖息地。当你做完了,你的照片会被编入一份带有讽刺性的文章。

点评:很新鲜的游戏题材!游戏在画面上则拥有十分完美的表现力。在游戏中你可以回归自然本性,了解很多难得一见的珍惜动物,游戏的制作是很严谨的,所以可以信任在游戏里看到的东西。


第9页:2002: Banja Taiyo

2002: Banja Taiyo

制作:cHmAn小组


简介:《班查兰棋》(Banja Taiyo)是一款由《班查兰人》衍生出的游戏,它的玩法相当于我们的井字棋或是五子棋,谁先在横、竖、斜任一方向上连成至少三个“X”或“O”就算赢。游戏的场景和角色以可爱的班查兰世界为蓝本,不同角色有着不同的特殊技能,同《功夫象棋》一样,游戏是以实时而非回合制模式进行的。为增强趣味性,制作者还为它加入了各种宝物以及可互动的环境,例如在海滩上下棋的话,波浪很可能会冲上沙滩把先前的叉叉和圈圈统统抹平。

点评:小编登录《班查兰人》网站后,费尽周折也米有找到《班查兰棋》,不过从《班查兰人》整个游戏的风格来看,《班查兰棋》也是偏重于可爱类型的游戏,有兴趣的朋友可以登陆http://www.banja.com/home2004/uk/试玩。


第10页:2001: 哈德伍德黑桃(Hardwood Spades)

2001: 哈德伍德黑桃(Hardwood Spades)

制作:Silver Creek Entertainment


简介:Silver Creek推出的第一部游戏《哈德伍德单人纸牌》取得了巨大的成功,《哈德伍德黑桃》作为Silver Creek的最新作品保留了前代产品精致的画面,同时增添了联网游戏功能以及其它一些让人大吃一惊的功能,它果然如预想中的那样,成为竞赛的赢得者。

点评:联网游戏是《哈德伍德黑桃》最重要的组成部分,游戏世界异常精彩,游戏教你如何在现实生活中处理好人与人之间的关系。游戏的同时游戏者相互之间可以聊天,并通过“奖罚制度"用火球砸人,以示惩罚;或者给她甜美的一吻,以示奖励。


第11页:2000: 龙城之王(King of Dragon Pass)

2000: 龙城之王(King of Dragon Pass)

制作:A Sharp


简介:龙城之王的游戏设定在Glorantha,它融合了互动故事和资源管理在一个史诗般的包括冲突、魔法和社区的传奇里。

点评:策略类的游戏,小编一向是比较头疼的,不过龙城的画面在当时来说应该算是很有特色的了。


第12页:1999: 罪恶都市(Crime Cities)

1999: 罪恶都市(Crime Cities)

制作:Techland

简介:Garm Tiger是一名地球警官,管辖一个罪恶和腐败的都市,他的使命就是铲除宇宙中的渣滓。但是很不幸,在这个城市中堕落是难以避免的,他正在慢慢地变成他最痛恨的那种人。游戏中有超过100个紧张刺激的任务,在单人游戏模式中有3种不同的机动车、23种武器,而在多人游戏模式中机动车增加到12种。游戏具有很高的自由度,巨大的城市可以随心所欲地四处走动。



《侠盗飞车:罪恶都市》游戏截图

点评:游戏太过久远,加上《侠盗飞车:罪恶都市》对搜索的影响,几乎找不到任何游戏的相关资料(包括图片)。如果有资源的朋友请与我们联系,不胜感激。

总结:在独立游戏中我们总能发现让人眼前一亮的东西,创意如此,视觉效果上亦如此,期待今年的Limbo能带给我们更大的惊喜!

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