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[三国志OL]盾的打法与技巧详解(上)

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引子

鉴于台服封册,将自己的一篇关于盾的文章拿出来与大家分享,相互交流,共同学习。

希望喜欢这个游戏,尤其喜欢盾这个职业的朋友能共同探讨有关盾的技术,尽快的提高大家对游戏的理解,享受游戏的乐趣。

写文章的基础是日服最新的版本,等级五十上限,对封册阶段三十级的内容没有过多的叙述,不过道理是相通的。文章写的比较深,可能新手有很多地方不太明白,可以跟帖相互讨论,每个人对游戏的玩法各有千秋,有疑义的可以指出,有好想法的共同探讨,少点口水,多些和谐。

由于本人爱好方面的原因,文章侧重于攻击流的盾在部曲战方面的内容,对合战及辅助流的方法没有什么叙述,也有很多不足之处,请大家多多理解,包涵。

作者日服庐山哈苏

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写在开头

盾:SOL里最富有挑战的职业,最不可或缺的职业,也是最累的职业。

光是49冲50级,272W的经验,绝对让人崩溃。拖火车拖到吐血,单练的话,日服我是没见过,国服如果将来有,膜拜!我以下所说的盾前提是满级的。关于盾的技能方面,我不做过多的叙述,新人如果有疑问的话,可以多看看介绍,或者多问问前辈,实在不懂,建议去回火星观摩一下。

本人是绝对的PVP忠实者,所以写的文章比较倾向于PVP方面,我个人也认为,SOL最大的乐趣正在于此。

合战,500VS500的PVP;部曲战,阵型的灵活运用以及全员的配合。

SOL里,没有任何一个职业能1V2,不存在最强职业,不存在最强玩家,想赢只有配合!这是定律!

在我看来,盾可以分成攻击盾,防御盾跟辅助盾。

PVE以防御盾为主,PVP则攻击盾或辅助盾常见。但这只是一个通常的打法。

纯防盾最高可达到650防,不磕药出反抗的话达到770左右,变态的PVP打法,做肉盾用,无视45以下双手及47以下全职业,因为绝大多数情况下,对手只伤你1血。欺负小朋友很是不错,而50级的双手,杀盾也就是三下五除二的事情。但盾也不用悲观,纯攻击带暴虐在血渴状态下的盾满蓝一击气魂击2600+,秒杀皮革及布衣,足够好运的话,背刺再出四个浑身击,2400+400* 4=4000,全职业只需要一刀,这是攻击盾的最高境界。不过以上都是在没有神护及硬气功的情况下实现的,对手有BUFF,则是另一种打法,这个以后再说。

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初心篇

*防御盾

之所以简单,是因为SOL里设计的副本实在太糟糕了,导致了盾最大的用处之一抗怪杀BOSS几乎歇菜,这个方面远远不及标竿WOW,我估计这半年来用盾下副本的次数不超过两只手十根指头,无奈。防御盾通常技能有骂倒、矛落、盾击、战神、练气、简易回覆一、破甲、咆哮、痛转气、火炎盾、气流飞散、防御的构。自动技能用体力、生气、刚健、刚健改、反抗。起手用练气引怪、配合骂倒、不停给自己上简易回覆一,怪基本就稳了。时不时上个矛落、给个破甲、咆哮什么的,遇到危险开个战神,打BOSS的时候用盾击中断BOSS技能,合理的跑位,没什么大问题就过了,比较简单。 SOL里的仇恨系统不算复杂,盾加防御构BUFF,此BUFF加仇恨,再装备仇恨腰带,只要自己血不是满的,利用简易回覆不停的给自己加血,这样就把仇恨拿到手了。所以说,防御盾其实是比较容易玩的,因为仇恨好弄,想拉好怪,重点就在不停的给自己上简易回覆。

盾的初心尝试,军略程普盾。

一般从36到45级都是通过军略打程普来升级,3分钟内0人破0伤亡获得S级评价或者6分钟内25人破0伤亡,一把下来总共5000经验不到。所以,这个等级的都是通过程普军略来完成升级。那么一个好的程普盾就是关键,是这个军略的中心。这时候盾一定要装备练气、骂倒、疾驱、简易回覆、战神,带速度腰带,自动技能装备俊足,俊足改,提高移动速度,而移动速度是SOL里很关键的元素。通常分三个阶段拉,起手开疾驱、拉散兵、过桥头、聚小兵、开战神、骂倒闪人;二阶段,拉散兵、到门前、绕圈子等怪清;最后破门杀程普,结束战斗。在这过程中,只要掉血了就要不停的给自己上简易回覆,仇恨就很稳定了。程普盾算是盾的必修课程,盾的第一次进阶,盾操作的基本功练习。一个好盾,要能把握整个军略的节奏,再烂的队伍都能拿到S,强队能打进2分破,就算你毕业了。我印象中日本人最快的速度是1分40秒不到,直接冲门前破门杀程普,很变态,不过那是在诅咒散步没有被NERF之前的记录。本人的最快记录是10人1分48秒,6人2分34秒。

不建议盾单练,因为太慢了,没有效率。

要追求效率,只有磕药,那样太费钱了。本人部曲里有个弓,属于稀有保护动物,后劲强大,练级不比盾好到哪里去,可人家硬生生靠磕药单练冲到50!除了膜拜,还是膜拜。

过了45,也就是升到46之后,冲50级,没有军略,而且经验变态,47冲48要160W,48冲49要212W,49冲50要272W!这三级的经验,足够让另一个职业冲到47了。严重BS光荣脑残。这也导致凉州成了兵家必争之地——拉怪群刷,AOE,俗称开火车。记得刚开50的时候,凉州三条线三个地盘,日本玩家可以蹲点三天三夜不停的拉。要抢地盘,只有等到凌晨5点日本人跑了迅速占领,一旦抢到,部曲员轮流值班,二十四小时不休。恐怕国服是不大可能的,原因就不说了。开火车必然需要车头,最好的选择就是枪跟盾。

我认为这里是盾的第二次进阶,程普盾比较模式化,怪少,熟悉了容易上手。而凉州属于野怪,数量多,攻击力高,相比之下,更考验应变能力。一个合格的火车头,能将视野范围内所有的怪拉到手,俗称清场,一圈下来大概2W左右经验,按人头分配。用枪比较容易,因为速度快,但皮薄,一不小心容易挂掉。盾皮厚耐操,但速度慢,拉起来不如枪那么舒服,容易丢怪。所以,建议这时候盾要装备俊足、俊足改、有实力的话可以放弃仇恨腰带直接装速度腰带,带疾驱,丢徒党疾驱符,不停给自己上简易回覆,以及熟练的操作,是完全可以清场的。队伍配置不错的话,3分钟一圈甚至更快,效率很高,是所有职业冲50的最捷径。现在已经发展到全职业都能做车头。

石林火车,也是现今为止盾当车头的最高价值体现。

简单的解释一下,光荣搞活动的时候,将普通副本石林提升为英雄模式,所有怪等级提高,血超厚,攻超高,经验也翻倍。泰山服务器的朋友们摸索出方法,可以将副本内九成以上的怪拉到一起AOE,我们部曲把这个方法提炼,绘制出一条路线途,用盾当车头,全员辅助,总共可拉到170个怪左右,总经验大概27W,花费10到15分钟。最开始时候,需要10人左右完成,算下来每人2W左右,后来发展到5人甚至更少就可以搞定,完美的配合,人均5W经验,一小时20W。曾经利用仇恨方法将所有经验给部曲里一个双手,最后80W,仅仅用了4把。我盾49冲50,最后150w,一天搞定,可算是全服务器单日最高记录了。部曲里很多朋友靠这个冲上了50。可惜的是,仅仅一个星期后,石林被NERF了。现在只能拉最后一部分,4人一组,5分钟7000左右经验。

*仇恨系统

石林火车是很考验全员对仇恨的把握,也正是因为石林,才对仇恨有了很好的理解。石林火车比较危险,盾容易挂掉,然后仇恨就乱,导致团灭。解决办法其实很简单,盾佩戴仇恨腰带,复活后,加好仇恨BUFF,就是受止的构,然后给被攻击的队员,就是带仇恨的人,使用简易回覆技能,加他的血,其他队员放弃回覆,几个回合后,仇恨就拉回来了。或者,带仇恨的人直接挂掉,仇恨就清零,按照这个办法,只要盾进入战斗,就有了仇恨,其他队员死掉,仇恨也就回来了。对简易回覆有如此功效,实在哭笑不得,在这里,他的本意完全被扭曲了,不知道是悲哀还是幸运。其实任何职业都可以获得最大仇恨,用好简易回覆就行,灵活利用SOL里的仇恨系统,相信国人可以创造出更多奇异的打法。

冲到50后,算是一个阶段完成了,但要做好一个盾,才刚刚开始。

SOL里有自动技能这么个概念,自动技能全职业通用,每个职业都有,而且有些相当重要。

像俊足、俊足改、速化、迅速、气力回覆、气力回覆改、攻击、强力、暴虐,这些都是一个好盾所必要的,也就需要全职业40级达成,相信有程普军略混到40并不难。最困难的是暴虐,需要双手50达成,我的残念,至今停留在47。 SOL的特色是合战,精髓是阵型。盾有他自己的天地,不可或缺的PVP职业!

进阶篇

我是狂热的PVP分子,我崇尚攻击盾,纯攻击流。曾几何时,我渴望飞散下的血渴,骂倒的痛快,浑身击的宣泄,气魂秒杀的快感,两军相峙时唯我独尊的气势。直道被K的头破血透,秒的一干二净,才真正领悟到什么是盾。

*攻击盾

SOL全职业中拥有最强的爆发力,气魂一击秒杀。自从骂倒被加强后,现在俨然是部曲战中最具危险性的职业。一个优秀的盾,骂的到位,秒的准,能直接改变整个战局的趋势。

*合战或者部曲战

合战或者部曲战中,盾可以选择打攻击或者打辅助。

通常自动技能装备体力、生气、俊足、俊足改、气力回覆改。纯攻击盾,可以换成生气、俊足、气力回覆改、攻击、强力。辅助盾可以把攻击、强力换成迅速跟速化。技能方面,矛落、骂倒、痛转气是必不可少的,其他的技能可以按照各自喜好。我主打攻击,所以我装备两个气魂击、浑身击、气流飞散、疾驱、盾击。也可以把盾击拆掉,直接上个连击,这是最大化攻击力的做法,但缺点是不能在战斗中破对方二次发阵。合战中,可以装个战神,进血渴阵型,专找那些皮薄血少的,用气魂配合五灵丹秒杀,很爽。网速足够好的话,盾招出客将不是什么稀奇的事情。也可以选择打辅助,拆掉气魂击、浑身击这些攻击技能,装备气的屏障、简易回覆、配合恢复波灵符给队友加血,或者骂倒、矛落护阵救人,甚至可以用咆哮、守护,守要BUFF等等。盾的玩法很多,有些技能有用,有些比较鸡筋,究竟用啥,恐怕仁者见仁,智者见智了,相信国内的玩家将来可以创出新的套路。

部曲战

盾在部战中的作用是抢先手、救人、集火。个人认为,在部曲战中,攻击盾的优势大于辅助盾。我刚开始玩部曲战的时候,部战带盾的都不常见,打部战的都是选择的辅助盾比较多,给队友上气屏障,加大炼丹,用净化药,丢恢复波灵符等等。而现在是部战必带盾,骂倒被修改后太具优势了,骂倒是群体攻击技能,以盾为圆心,在一定范围内的对手全中。被骂中后瞬间丢失当前目标,强制目标转为盾,且8秒内不能使用任何技能,包括磕药解骂倒,只能等队友救。所以一个好的骂倒抢到先手是至关重要的,这点我切身体验,它直接决定了开局的优势,足够实力加幸运的话,骂对手一个全中,那他们只有死,没有选择。也正是骂倒技能的修改,盾在PVP中的地位大大加强,盾也成为了首选攻击目标,第一时间控制盾,只要有机会,全员放弃当前目标,直接作掉盾,这是最明智的选择。事实上,优秀的部曲,都是这么做的。可见,盾现在的威胁是很大的,玩好盾是很重要的。

*骂倒

就想谈一个先后手的问题。骂倒的用途是破阵、抢先手跟救人。对方发阵的时候被骂倒,发阵便停止。所以用飞散冲起来打抓对手是很好的一个办法。 5人飞散阵后的速度是非常快的,反映快的盾通常能冲到第一个,瞬间就冲到对手阵中,对手还没发阵,就被骂倒,啥事干不了,直接等死,有幸运的没被骂中的,必须第一时间用净化药净化队友。即使双方有阵对冲的情况下,被先骂倒的一方直接失去先手机会,只能等队友净化,对方攻势凌厉的话,没等净化出来,早就躺了。 上面所讲的都是比较理想的情况,事实上是,对付有经验的对手,被骂全中的机会并不是很高。

当盾冲过去的时候,对手已经通过搜索宏选择了盾,没有等骂倒出来,盾就被控制了。

现在部战的情况是,只要被骂倒,目标只能选择盾,所以对手直接集火把盾先作掉,再强的盾也得挂。或者,双方对冲,枪的速度非常快,盾速度慢很容易被枪控制,失去先手骂倒机会,只能等队友净化。况且,有经验的枪通常能把盾控制到死,沉默、头震、落心、止足以及强震。对方盾如果没有被控制,骂倒出来,己方想净化的队友再被一个控制,就算输了一半了。所以,现在盾除非很有把握,有足够实力跟作战经验,否则千万别冲第一个,让枪打头阵就行。另一个选择就是,骂后手。

骂倒全职业通吃,包括盾。

所以盾可以骂盾,被骂倒的盾同样不能用骂倒,但队友可以净化,而先骂的一方需要等骂倒技能的CD在30秒后再次骂倒。这时候,盾可以选择骂后手救人。盾直接跑开,躲过对方的骂倒,不幸被骂中了,找队友净化,有经验的队友,一般是丹,预读净化技能,对方盾刚骂倒出,立马净化到。等对手的火力冲上来欲杀己方的瞬间,冲上去一个骂倒,对方直接失去原本目标,打出的技能落在盾身上,盾厚,又有BUFF,没这么容易秒掉,也就救了队友,骂倒完转身就撤,溜之大吉。骂倒是盾救人最重要的手段,除此之外还有矛落。反映迅速的盾,骂倒配合矛落,能保证全队安然无恙。后手骂倒不仅对盾要求很高,对全员也很有要求,必须配合很好。比较理想的情况是,在飞散状态下双疾驱移动速度最快,成功率很高,当然也可以选择抢先手。盾的成功骂倒,是相当有成就感的,至于究竟怎么骂,还是那句话,仁者见仁,智者见智,根据场上局势,自己丰富的经验,随机应变。一个优秀的盾,给队友一种毫无后顾之忧,踏实的感觉。

*矛落

矛落有两个,一级的跟二级的,后者时间比前者长。矛落也是用来抢先手跟救人的,它是近身单体攻击技能,作用是让对手在一定时间内无法使用任何攻击技能。通常救人比较多,用法跟骂倒类似,看准目标,在他出手前上个矛落。矛落可以磕药瞬解,所以,有经验的盾会预判,上完矛落一之后,等对手瞬解,再上一个矛落二,这时候对手磕药时间CD,傻眼,只能等队友净化。矛落也可以用来抢先手,但对方一般枪突前,速度比盾快,这时候需要对枪丢一个阴阳转换灵符,让他的速度将下来,然后使用矛落技能。同样道理,对手也会丢个阴阳转换灵符过来,枪的沉默距离较远,矛落需要近身,所以,水平相当的话,成效不是很明显的。矛落技能在少人战,即6人以下战斗时,是很有用的。

需要注意的是,SOL里不管用药还是技能,等级上只能向下兼容。意思就是说,对方有矛落一的效果存在的时候,可以对他使用矛落二,矛落一效果消失,变成矛落二。如果对方是矛落二的时候,矛落一是不起作用的,这一点新人尤其需要注意,磕药跟其他技能都是如此。

我打部曲战的常用技能是矛落一、矛落二、骂倒、盾击、气魂一、气魂二、痛转气、浑身击、气流飞散、疾驱,自动技能是生气、俊足改、气力回覆改、攻击、强力。

遇到比较弱的对手,可以拆掉盾击上个连击,最大化盾的攻击力。装备用满防御满体力的真武山字甲及神鬼大盾,镶上二级体力玉,武器拿满攻击的龙角短枪打二级适中玉,装备斗鸡披风,蚩尤腰带,无BUFF体力2792,攻击375-389,装备冰晶单剑,自动技能换体力,再磕药最大化体力能达到3500左右。在对手无BUFF状态下,平砍、矛落、浑身击基本在200-250伤害,气魂二满气950伤害,磕五灵丹接气魂一480伤害,连击250*2。

PVP中,起手阴阳转换符送给盾或者头枪,看情况选择骂倒或者矛落,也可以直接配合队友上气魂击秒头枪或者突前的双手包括冲上来骂倒得盾。

通常情况下,有飞散及双疾驱效果的时候,用骂倒抢先手是最好的选择,有经验的盾能直接破阵。骂倒并不要求全中,适当就行。初心盾通常比较贪,想骂倒越多越好,事实情况是,你越想骂的多,越突的深,就越迟疑,越掉进对手陷阱。骂倒是瞬间的事情,要果断,当即立决。当你觉得你能骂倒最多人的时候,你就被控制了。点子悖的话,被相手首DOWN,现在都很流行首杀盾。实战中,在对方双手一个连击欲打到己方队友身上的瞬间,被一个骂倒,连击打在盾身上,那就算是合格了。或者,骂倒对方双手,己方双直接突进或者刚击或者连击拿到先手权,作掉对方双,也是成功了。骂倒后,第一时间转身就跑,因为此时对方火力目标全在盾身上,不跑只有死路一条,至于能不能跑掉,就看对方的造化跟自己的幸运了。

PVP时,做为一个攻击盾,最重要的技能就是气魂击。

气魂击也有两个,二级的比一级的高10%好像,没有具体计算过。气魂击是以当前剩余气力的百分比为基数给与对手伤害,气魂击后气力清零。换句话说,只要有气力,气魂击不在CD就能用,满气状态下攻击最高。但盾的命中率低,容易出现MISS,点子悖,一击下去,人没打到,自己空兰,郁闷的很,事实上,也经常发生这种情况。气魂击受攻击力加成,实战中,50级盾用满攻49单手枪打攻击玉装配攻击跟强力,同等级对手,皮革跟布衣的伤害在950,金属低100左右,出暴击或者血渴状态下伤害翻倍,装备暴虐的话,暴击伤害增加20%。无BUFF不磕药装备打体力玉的状态下,布衣跟皮革血在1800至2200左右,回覆丹1700,纯攻击流双手血2100,装备体力生气的辅助双是2500,枪是2650,盾是2800。对方只要没有神护效果,没有硬气功,盾配合攻击职业秒对手几率很大。当然50级双手进血渴阵在刚力加鼓舞状态下秒人也是神速,起手丢符,突进一接破心1000+伤害,同时去掉5个BUFF,神护跟硬气功直接被打掉,转身突进二加一个连击就是2000+,除了盾运气足够好侥幸逃脱外,任何职业都挂。即使没有血渴,两个有经验的配合熟练的双手,秒盾也就三下五除二,足已。但双手要秒人,至少两招,而且连击影响公共CD时间,打完连击后做下一个动作的时间要等很长。暴虐盾血渴状态看准目标一击必杀,即使没躺,磕一个五灵丹,瞬回气250点,气魂击1秒公共CD,一结束马上接气魂击一,任何职业都躺,毋庸置疑的。磕五灵丹双气魂击的攻击盾瞬间爆发力在所有职业中是最强的,这是他区别双手的地方。虽然最大化了攻击力,但双气魂击之后,空兰,矛落、骂倒等技能无法使用,药也在CD中,这时候的盾就是个废柴,啥用没有。所以建议如果要打双气魂流的盾,自动技能里一定要装备气力回覆改,而且,没有十足的把握,不要轻易使用第二个气魂击。

说到这里就得提一提盾的一个特殊技能——浑身击。

浑身击是一个被动技能,在使用攻击技能前的瞬间触发,包括普通攻击、矛落、气魂击、连击、破甲甚至盾击等等,只要是攻击技能都会触发。伤害值与盾的攻击力有关,相当于一个普通攻击伤害,也会出现暴击,享受血渴状态。三级的浑身击最多可以同时触发4次,而且几率很高,它对越低等级,防御力越少的目标越容易触发,但每次触发的数量并不一定。浑身击是攻击盾的必备技能,防御盾或者辅助盾可以不用。文章的开头所讲一个暴虐盾在血渴状态下背刺对手一击气魂击触发4浑身击造成4000伤害是完全可能的。因为浑身击享受血渴状态,触发后暴击,我打出过对一个双手用一个矛落触发3浑身击血渴状态下造成400+400*3=1600的伤害甚至更高,一个矛落秒杀对手的情形。即使没有血渴,一个普攻出个浑身击就是500伤害,三个就接近1000,出个暴击伤害更加可观。我什至把这个BUFF吃在第一个,优于痛觉麻痹跟痛转气,保证盾发挥最大威力。最后要强调的是,如果没有玩过盾,没有用过三级浑身击的对它效果持有怀疑态度的,认为这完全是运气的话,那么你错了。浑身击是盾最有特色技能,它的设计是很成功的。

PVP中,盾其他的常用技能还有痛转气、战神、盾击、气流飞散、气的屏障、咆哮等等。

盾击用来打断对方正在施放的法术,CD时间很短,装备一个就行,在打持久战时,骂倒CD状态,用盾击破解对方二次发阵很有效果。痛转气是盾必备技能,配合痛觉麻痹,减少伤害30%以上,作用巨大。痛转气瞬发,实战中,在盾自身BUFF被打掉情况下,可以给自己瞬加。很多盾喜欢用战神,8秒内任何攻击无效,保命专用。但事实情况是,有经验的对手,直接丢张阴阳转换符,把战神BUFF打掉,双手可以直接上破心,所以,效果不是很明显,不过在PVE的时候,是很有用的。气的屏障用的也比较多,属于辅助盾的打法,作用是给目标上一个吸收伤害的BUFF,缺点是吟唱时间比较长,同样能被阴阳符或者破心打掉,这时候盾必须装备迅速、速化、磕精神集中药,缩短吟唱时间。对手攻势凌厉的话,还没放出来,目标就已经挂了,所以一般盾是提前给目标加上。其他的技能在PVP中都不常用到,PVE的时候到是可以。

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