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日系RPG鼻祖 《勇者斗恶龙》系列全回顾

中关村在线

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作者:中关村在线 杨佳


第1页:DQ为日本最强RPG

日系RPG分两大派,原SQUARE旗下的《最终幻想》(FF)与原Enix旗下的《勇者斗恶龙》(DQ),相对于FF的世界影响力,DQ的影响力主要体现在日本。DQ是真正日系RPG的创始者,严格来说FF也是“仿DQ”的作品,虽然说这会遭到众多FF fans的反对,但FF当时的开发理念确实是由DQ发展开来,只是走向了不同的风格。

DQ的影响力有多大?在日本,DQ的地位就像中国的《仙剑》,可以说比《仙剑》的影响力更大。确切的说,更像美国人眼中的《星球大战》,从学龄前的儿童到年过古稀的老人,不知道的DQ大名的少之又少。玩家之中,如果说你没玩过DQ,绝对会遭到众人的鄙视。这就是传说中的“国民RPG”。


 
FC时代的DQ

DQ的销量有多大?每次的DQ发售时,日本国家级媒体都会报道游戏的发售盛况,发售前玩家排气长队的照片随处可见。在日本,软件销量达到50万,称为“黄金级”,100万则为“白金级”,而DQ,往往在发售几天之内就能突破200万“双白金”大关。


PS2时代的DQ

由于DQ的存在,往往在发售日往后一周以内,都不会有什么像样的作品上市,而一旦DQ延期,便会导致其他游戏的上市日期也要做相应调整......日本游戏发售日定在周末的很少,DQ就是例外之一,据说是因为有法律规定,为了避免大家旷课、旷工去买游戏,DQ必须在周末发售......虽是一句玩笑,但充分证明了游戏在日本的火爆。


4月1日,日本媒体的“国民级玩笑”

但DQ的火爆往往仅限于日本市场,其在欧美市场的影响力与销量还差的很多。在中国,喜欢DQ的玩家数量也远远不及FF,但DQ的代入感更强,相比FF那唯美的“别人的故事”,DQ给玩家的感觉更像是“自己在冒险”,因此,也有相当数量的中国玩家成为DQ系列的忠实FANS。电视游戏玩家中,即使没有玩过,也一定要听过DQ的大名。

从1986诞生年到今天,DQ系列走过了二十多年,这些年,系列创造了一个又一个销量神话,成为一代又一代主机大战的胜利的功臣。最新作《勇者斗恶龙IX 星空的守望者》将在明天发售,今天,我们就来回顾一下这个系列走过的历程。


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第2页:罗特三部曲DQ1-DQ3


DQ系列的前三作登场于FC,讲述传说中的勇者罗特和其子孙后代为了世界和平与魔王战斗的冒险故事。因此前三部也被称为“罗特三部曲”,按故事的发展,顺序为“3-1-2”。

《勇者斗恶龙》


1986年在FC上发售,日系RPG的开山之作,游戏故事比较简单,公主被绑,勇者出面,经过不断旅行与修炼,最终干掉魔王,拯救公主,维护世界和平......游戏设置的经验值、金钱、买卖装备道具、回合式战斗等内容几乎成为了日系RPG的标准。游戏一炮而红,销量149万。

游戏剧本由崛井雄二担任,人设为著名漫画家鸟山明,他的人设,一眼看去,很《龙珠》,音乐由作曲家杉山晃一负责,他的交响乐气势宏大,感染力极强。此后三人也成为整个系列的灵魂。

《勇者斗恶龙II 众神的恶灵》

离上作不到一年,DQ2于1987年在FC上发售,游戏容量达到1M,是前作的两倍。故事发生在了前作的100年之后,讲述罗特的子孙维护世界和平的故事......

在继承前作的基本系统后,本作主人公数量增加到三人,由此产生了新的伙伴系统。三个人在能力增长、使用的魔法种类以及可装备的武器等方面,都存在明显差异。

 游戏延续系列销量神话,总销量241万。1990年,系列打入美国市场,在NES上发售。

《勇者斗恶龙3 传说的终结》

1988年,游戏在FC上登场,作为“罗特三部曲”最后一部,实际上是前传,发生在DQ初代之前,讲述“罗特”的由来。

游戏容量再次扩大,达到2M。系列首创的职系和转职系统在本作登场,职业系统令玩家肯花大量的时间去练级来转职,这无疑是大大的增加了游戏的乐趣。此外,角色创造,昼夜更替等内容首次出现,成为了日后的经典系统。


第3页:天空三部曲DQ4-DQ6


DQ4-DQ6三部作品跨越FC与SFC两代主机,后来被多次复刻与重制,三部游戏的主题是天空,所以又称“天空三部曲”,按故事的发展,实际顺序为“6-4-5”

《勇者斗恶龙4 被引导的人们》


1990年登场SFC,故事围绕天空之城展开,紧扣副标题,游戏最大的特色就是游戏被分成了5个相对独立的章节,这种叙事的手法在当时为首创。

除了章节系统,马车系统和AI战斗系统首次亮相。而交通系统得到强化,出现了只有特定交通工具才能进入的场景,而游戏新增的赌场等小游戏也让玩家回味无穷。

游戏在日本销量304万。

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《勇者斗恶龙5 天空的新娘》

1992年登场SFC,与之前不同的是,本作主角不是勇者。剧情方面,是以横跨了祖孙三代为故事的世界观。以主角的少年、青年、中年3个时期体现了主角的成长。

    作为系列首个16位游戏,游戏容量达到12M,画面音乐大幅进化的同时,系统也做了重大改革,之前几作备受欢迎的专职系统在本作取消,新加入的怪物同伴系统非常有趣,同伴系统了,各种怪物都可以成为玩家的同伴,而每种怪物的成长、特技都不同,使游戏非常很有收集的味道。

游戏日本国内最终销量为280万套

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《勇者斗恶龙6 幻之大地》

时隔三年,游戏1995年登场于SFC,故事发生在DQ4之前,讲述天空之城与天空装备的由来,游戏有两个平行的世界,主角需要在这两个世界中来回穿梭,这在当时也是很大胆的设定。

游戏容量达到32M。在本作,转职系统回归,并加入了诸多转职道具与隐藏职业,这使游戏的变化相当之多。再加上怪物同伴系统、隐藏迷宫的设置,使游戏耐玩度大增,而本作的系统也可称为之前的“集大成”之作。

游戏在日本销量320万。


这段时间的DQ,成为SFC在主机大战中压过MD的一大功臣,而从上市时间来看,游戏的制作周期越来越长,这也是游戏开发的普遍问题。


第4页:销量突破400万的DQ7 DQ8


跨入新时代,DQ系列转投PS阵营,但正统游戏的开发越来越慢,PS、PS2上均仅有一款正统作品,而玩家对游戏的期待,游戏本身的素质,再加上主机的普及率,两款作品在日本的销量均达到400万。

《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》


在FF7刚公布时,DQ7的传言就已经满天飞了,等到FF9都上市了,一跳再跳的DQ7才在2000年登场。本作主角最开始只是个......渔夫,游戏存在“里世界”的概念,并且是现实世界的几百年前,所以故事的时空跨度相当之大。

游戏首次采用3D绘图,但仅限于场景部分,而在CG满天飞的PS中后期,DQ7依然保持传统,比如战斗时看不见自己,N多平假名......这都让想尝试一下DQ的中国玩家无法接受。

 

游戏的素质还是很高,转职系统达到了系列最高,并且有“怪物职业”的设定,除此之外,本作还增加了移民系统,排行榜,怪物图鉴等要素,使游戏耐玩度大增。

游戏在日本市场销量达到414万,成为日本市场PS主机上最热销的游戏。

《勇者斗恶龙8 天空、碧海、大地、与被呪咒的公主》

2004年登场于PS2,作为Square Enix合并诞生后的作品,游戏画风给人眼前一亮的感觉,不少玩家都说DQ受到了不少FF的影响,实际上本作的开发交给了Level-5,此公司的风格一贯如此。

DQ8为系列第一款全3D游戏,而且还用了当时流行的卡通渲染,而人物采用1:1真实比例呈现。在战斗中,我方行动时在可以看到角色的全貌,这些在系列都是首次出现。

游戏的昼夜交替系统被强化,而转职系统被取消,新加入了技能点分配的系统及制作道具的炼金釜系统,战斗中的“蓄力系统”成为亮点。游戏的故事,经不少玩家“考证”,发生在“罗特三部曲”之前。

游戏在画面与系统全面革新,日本市场销量达到400万。

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第5页:丰富的系列衍生作品


除了8部正统作品,除了各种复刻、重制版,系列也衍生出了不少丰富的分支作品。从游戏到玩具,从家用机到街机,只要是DQ,就一定会受到玩家的追捧。

《勇者斗恶龙 怪物篇》


顾名思义,怪物是游戏的中心,游戏没有什么剧情,收集怪物、养成、竞技就是游戏的全部,感觉有点像《口袋妖怪》。主角均是从正统DQ中“穿越”而来,利用怪物的交配、繁殖,培养新怪物的系统是游戏一大特色。

游戏在1998年首次登上GB,正统作品有4部,其余手机版、家用版有很多移植与复刻的作品。

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《特鲁尼克大冒险》

1993年首次登场于SFC,DQ系列衍生作品中销量最高的一个分支,以《DQ4》中的配角特鲁尼克大叔作为主角的迷宫类游戏,由CHUNSOFT进行开发,“麻雀虽小但五脏俱全”,随机生成的迷宫、富有特色的道具和步步为营的生存挑战受到玩家的好评,但有时太过依赖运气会让人产生一种要砸机器的冲动,每作的销量都能达到50万套左右。

《元气史莱姆》

2004年首次登场于GBA,史莱姆是DQ系列的经典敌人,后来被包装成了DQ乃至SE公司的吉祥物,出现其相关游戏作品也就不会例外了。系列只有两个作品为“史莱姆风格的动作游戏”,游戏中有各种风格的史莱姆,游戏风格轻松搞笑,受到不少玩家的欢迎。

除了以上三个衍生系列,DQ还有Wii上的体感游戏、街机上的卡片游戏,再加上相关的玩具,DQ的衍生产品何谓数不胜数。


第6页:年度大作DQ9即将到来


《勇者斗恶龙IX》明日发售

2006年,DQ9公布,平台为NDS,这是系列的正统作品首次登陆掌机,也是阔别多年之后,系列再度回到任天堂的阵营,因此业界对本作也是相当重视。在经过延期之后,游戏的发售日最终确定为7月11日,也就是明天。


本作故事始于一个名为“天使界”的地方。掌管天使界的是一棵巨大“世界树”,通过地上人们传来的感谢之情汇聚“女神果实”。据说当女神的果实成熟之时,会出现搭建天界与地上之间的“天之箱舟”,通往神之国的道路就会被打开。可是有一天,地上发生了可怕的事,到底发生了什么?主人公的真正身份是守护天使吗……


零售店已经做好了准备

游戏依然由Level-5负责开发,崛井雄二、鸟山明、杉山晃一参与设计。本作中,有类似于网游的角色编辑系统,新加入多种属性让角色的养成自由度非常高,多人联机成为游戏的重点,转职系统被强化,支持wi-fi在线商店,炼金釜系统更加丰富,无限广阔的寻宝内容......虽然NDS的图像质量与音响效果不如之前的PS2,但本作的内容确实相当丰富。

  

游戏平台为日本普及率最高的NDS,国民游戏+国民主机,有不少权威人士预测游戏的销量将达到450万,甚至500万。不仅如此,日本游戏业也希望靠DQ9能成功救市,挽救一下正在大幅萎缩的日本游戏市场。根据最新消息,游戏的预订量已经超过200万......


估计这样的场面还会出现

相信有玩家已经玩到了提前偷跑的游戏,但毕竟还没有正式发售,游戏的素质有多高?媒体的评价怎么样?销量能有多少?能不能对得起玩家、SE、甚至游戏界对它的期望,我们拭目以待。

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