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PS5 发布,索尼凭什么再继续制霸下一个世代?

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原标题:PS5 发布,索尼凭什么再继续制霸下一个世代?

摘要

等节日季到来,PS5 被摆上全世界商场的货架时,会有更多人体会到「第九艺术」的美妙。

索尼正在打开游戏机第九世代的大门。

过程可以说充满「坎坷」。微软「先发制人」,硬件参数上的领先给了索尼不小压力。又因疫情,主机硬件开发和游戏阵容的准备进度都受到了不同程度的影响,备受瞩目的 E3 游戏展无奈宣布取消。就连这一次线上发布,都因为美国的社会动荡而延后了一周举行。

跌宕起伏之后,PS5 终于问世。北京时间 6 月 11 日凌晨,索尼公布了 PS5 的外观细节和未来即将登陆 PS5 的游戏阵容。在主机游戏行业承前启后的这个时间点,索尼显然希望延续过去的骄人战绩,也想要开拓新的更广阔的未来。

PS5 发布:游戏内容先行

从 PS1 到 PS4,索尼连续制霸了四个主机世代。

游戏机历史上销量最高的 3 款主机,分别是 PS2、PS4 和 PS1。仅 PS3 世代,索尼以微弱差距输给了任天堂的 Wii,但当时 Wii 所主打的「家庭休闲聚会」场景和 PS3 的重合度并不算很高。

在 PS4 世代,索尼更是站稳了「第一主机」的位置。PS4 系列机型的总销量高达 1 亿,是 Xbox One 系列的两倍多。PS4 首发的价格更低,独占游戏阵容也更丰富,质量更高。2012 到 2019 年这 8 年间,有 3 款索尼自家工作室的一方游戏获得了 TGA「年度游戏」的殊荣,分别是《最后生还者》、《神秘海域 4》和《战神》。与之相对的,Xbox 的一方游戏,甚至没有获得一个提名。

靠一方独占,索尼不仅赢得了玩家的口碑,也获得了销售成绩的巨大成功。整个 PS4 平台游戏销量达到了惊人的 10 亿,其中《神秘海域 4》、《漫威蜘蛛侠》、《最后生还者重制版》、《战神》等热门独占大作的销量都突破了 1000 万。

5 月,索尼宣布将旗下的多个一方游戏开发工作室整合到一起,统一使用新的品牌名,「PlayStation Studios」,显然是要继续加大力度投入一方独占作品,强化自己的游戏品牌。在 PS5 世代中继续靠优质的游戏内容胜出。

所以这一次,索尼仍把 PS5 发布的重点放在了游戏阵容上,一口气公布了超过 20 个即将登陆 PS5 的游戏。其中既有包括《恶魔之魂》、《2K21》在内有足够人气的第三方作品,也有在 PS4 上已经销量口碑双丰收的一方大作。前作销量超 1300 万的《漫威蜘蛛侠》将携新主角 Miles 为 PS5 护航,同样销量在千万级别的《地平线》也会在不短的未来补充到 PS5 的游戏库里。而按照索尼一贯的思路,下周即将在 PS4 上发布的《最后生还者 2》,也很可能会在 PS5 上重置一遍。

2020 年对主机游戏行业来说,是挑战与机遇并存的一年。这是主机行业 7 年一轮回的世代之交,但疫情的影响却使所有的宣传、市场活动都几乎陷入停滞。没有什么捷径可走,没有什么把戏可耍,各家都只能「靠实力说话」。但往往是在这样的环境下,真正优秀的产品、内容才会脱颖而出。

2020 注定是很「难」的一年,但游戏业经历过比这更大的风浪。主机厂商、游戏开发者、玩家,他们之间早已形成了一种更深刻的默契和互动机制,共同为一个并不算特别主流的业态添砖加瓦。这种连接,不会因为一次游戏展会的停摆,一波经济的冲击就轻易断裂。

因为好的游戏不只是一种「娱乐」,它像一颗种子,在给玩家带来震撼体验的同时,也会在他们心中埋下更长期的认同和期盼。这一切硬件形态、游戏概念、玩法和乐趣集合在一起,就是第九艺术的魅力。等节日季到来,PS5 被摆上全世界商场的货架时,会有更多人体会到这种艺术的美妙。

责任编辑:于本一

头图来源:Sony

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