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为什么会发展防弹衣?铭瑄带你看矛与盾

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原标题:为什么会发展防弹衣?铭瑄带你看矛与盾

    总之,攻之利之,可以攻胜。守之利之,可以守胜。识时度势而谋之,则立乎不败也!

    ——《孙子兵法》

    人类历史的长河里,离不开战争二字。当然了,战争的本质资源的争夺,而战争的手段,无非是保护自己,杀死敌人。如何杀死敌人,人类可是研制出了相当种类的武器来达到这一个目的,毕竟马斯克,马尔斯,马克龙和马克沁里面,只有马克沁最容易让别人信服hhh。

    相反,和“矛”的迅速发展相比,“盾”的发展就显得非常“SLAV”了——加厚,加大,加加大!没错,遇到利刃,人类就用铠甲;遇到初期的枪械,人类就加厚铠甲(先不说效果)……

    而火药的运用和步兵战术的进步,让不可一世的骑士陨落,从此人类进入了战争的另一个阶段:枪可以轻松打穿铠甲,那么就干脆不穿铠甲了,玩绅士的战争,玩排队枪毙。

    先不说排队枪毙的原因只是为了火力最大化,当时无论是打遍天下的英国龙虾兵还是德国黑森雇佣兵,都穿着正式而华丽的《衣服》,踏着整齐的步伐,顶着伤亡压近敌方……

    时间飞逝,武器空前进步,首先本来准头低,前装药的燧发枪逐渐被现代意义上的“步枪”代替,法国军官德尔文第一个试图使步枪成为适于步兵普遍使用的武器。

    他改进后的步枪变成枪尾部带药室+长弹丸的单兵武器;1891年,一支50人英军小分队,用4挺马克沁重机枪击退5000名祖鲁人进攻……一次世界大战里面索姆河战役就出现过英军采用密集队形突击,遭德军马克沁机枪的强大火力杀伤,损失近6万人的案例。

    人类面对如此恐怖的战争机器,想起来老祖宗的“传统艺能”——装甲。比如德国人的龙虾甲,,美国人的邮筒头和《战地1》玩家熟悉的意大利山地兵那套,虽然技艺落后,但起码能挡就挡一下,提高步兵的生存率。

    时间推移到二次世界大战,极其残酷的东线,苏联人面对纳粹的攻势也是相当有想法的,SN-42型防弹胸甲是二战中苏联红军设计的一种士兵防护的装具。这种钢板的防弹胸甲发配给了工兵和乘坐在坦克上的士兵,可以在城市战中保护步兵免受小口径枪弹和破片的严重伤害,实战有防御到鲁格枪弹的记录。

    虽然说这玩意又大又重,相当“苏联”,不过给工兵在城市战斗带来了相当有效的防护…不过缺点太过明显,笨重和不灵活导致不少苏联人宁愿直面危险也不想带着这玩意做战术动作。

    而现代的防弹衣就精细多了,首先材质上采用凯夫拉,防弹纤维等先进的材质,灵活性相比一战二战那堆铁皮人高很多。

    然后防弹衣里面擦防弹板能给人员带来更高一级的防护——没错,就是《使命召唤战区》里面的防弹插板(该游戏支持RTX光线追踪效果,建议使用RTX2070 SUPER iCraft 8G进行游戏,体验极致光追效果)。

    这样一来,先进的防护让战斗员的存活率再次大幅提高,像伊拉克战争的某位美军士兵身中27枪还能存活的例子也能说明很多东西。

    至于防弹衣分级和能挡什么子弹这里就不细说,知道防护是相对的就行了。所以无论是电影还是游戏甚至是现实,我们看到防弹衣的高速发展,对于单兵保护是非常有效的,不然战争的长河里面被淘汰的东西也有它一席。

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