《云顶之弈》手游下载量超过450万次,拳头游戏成爆款收割机?

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原标题:《云顶之弈》手游下载量超过450万次,拳头游戏成爆款收割机?
距离《英雄联盟》十周年盛典已经过去了近六个月,在当时的盛典腾讯联手拳头游戏公布了多款正在研发的新游戏以及以英雄联盟IP为基础的动画剧集的计划。其中,《云顶之弈》手游已经上线14天,其表现出乎意料。
据Sensor Tower数据显示,《云顶之弈》手游在发布后的7天内,实现了全球360万次的下载(数据包含App Store和Google Play),迄今为止,该作在全球已经有超过450万次下载。
SensorTower将几款自走棋的首周下载量进行了对比:可以发现,《云顶之弈》手游的360万下载量是《多多自走棋(Auto Chess)》国际版的3.6倍;腾讯旗下一款自走棋《Chess Rush》的数据则为68万;而V社推出的《刀塔霸业》手游处于末尾,首周下载量仅为10.5万次。
值得一提的是,美国是《云顶之弈》首周下载量最大的市场,占比达17%。其次是韩国市场,占比为13%。
消费方面,韩国玩家首周氪金71.2万美元,占总收入的54.4%;美国玩家贡献近24%。目前,《云顶之弈》在移动端的预估总收入超过120万美元。
《云顶之弈》是一款自走棋类游戏。自走棋类游戏一经推出市场,便受到玩家的喜爱,在多多自走棋走红之后,拳头游戏也推出自走棋类游戏云顶之弈端游。
《云顶之弈》端游上线之后,迅速吸引了一大批玩家。《英雄联盟》热度再次提高,数据显示,目前有超过3300万的月活玩家,且模式所有玩家的总游戏时长达到17.25亿小时,最近30天游戏时长就有7.2亿小时;“云顶之弈”登陆LOL后,整个游戏的全球同时在线人数峰值平均提高了30%。
据腾讯2019年Q2财报显示,《英雄联盟》流水收入同比增长,主要原因是电竞主题的皮肤道具销售,去年六月份《英雄联盟》推出全新游戏模式《云顶之弈》带动DAU及用户市场增长。
拳头游戏最早是一个游戏工作室,在研发一款产品的时候遭遇了巨大的资金问题,当时的美国无人投资他们。在机缘巧合之下,腾讯投资这个工作室,也就是现在拳头公司。
之后,腾讯于2008年与拳头签订合同,成为《英雄联盟》中国地区的发行商。于2009年第一次对工作室进行了投资。腾讯在2011年第三季度财报中披露,其收购美国游戏开发商RiotGames共花费现金2.31亿美元,交易前持股22.34%,完成此次交易后持股92.78%。2015年,腾讯也完成了剩余7%股份的收购,此后,拳头成为了腾讯的全资子公司。
《英雄联盟》在拳头的开发和腾讯的运营下,一火便是十年。如今,《英雄联盟》已有十年,拳头也在想法设法建立《英雄联盟》宇宙。
去年在《英雄联盟》十周年庆典上,腾讯和拳头一口气公布了七款新游戏,除了《英雄联盟》手游之外,还包括卡牌游戏《Legends of Runeterra》、《英雄联盟电竞经理》、“云顶之弈”手游版《Team Fight Tactic Mobile》、内部代号为“A计划”的战术射击游戏、内部代号为“L计划”的《英雄联盟》IP格斗游戏和一款仍处于前期开发的MMO项目。
在《云顶之弈》手游上线之初,便取得如此成绩,对其他还未上线游戏来说,无疑开了个好头。