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腾讯2019年第四季净利润215.8亿元 全年净利933亿元

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新浪科技讯 3月18日下午消息,腾讯控股发布截至2019年12月31日止第四季度以及2019年度全年业绩。2019年第四季度收入为1058亿元人民币,市场预期为1029.24亿元,上年同期为848.96亿元,同比增长25%;第四季度净利润为215.8亿元人民币,市场预期为228.45亿元,上年同期为142.29亿元,同比增长52%。

腾讯控股2019年全年收入为3772.89亿元人民币,市场预期为3764.45亿元,上年同期为3126.94亿元;全年净利润为933.1亿元人民币,市场预期为943.15亿元,上年同期为787.19亿元。

二零一九年第四季度业绩摘要

总收入:同比增长25%,按非国际财务报告准则的本公司权益持有人应占盈利:同比增长29%

总收入为人民币1,057.67亿元(151.61亿美元),较二零一八年第四季度(“同比”)增长25%。

按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及非现金项目的影响,以体现核心业务的业绩:

-经营盈利为人民币303.06亿元(43.44亿美元),同比增长35%;经营利润率由去年同期的26%上升至29%。

-期内盈利为人民币266.39亿元(38.19亿美元),同比增长32%;净利润率由去年同期的24%上升至25%。

-期内本公司权益持有人应占盈利为人民币254.84亿元(36.53亿美元),同比增长29%。

-每股基本盈利为人民币2.690元,每股摊薄盈利为人民币2.643元。

按国际财务报告准则:

-经营盈利为人民币286.04亿元(41亿美元),同比增长65%;经营利润率由去年同期的20%上升至27%。

-期内盈利为人民币223.72亿元(32.07亿美元),同比增长60%;净利润率由去年同期的17%上升至21%。

-期内本公司权益持有人应占盈利为人民币215.82亿元(30.94亿美元),同比增长52%。

-每股基本盈利为人民币2.278元。每股摊薄盈利为人民币2.248元。

二零一九年财政年度业绩摘要

总收入:同比增长21%,按非国际财务报告准则的本公司权益持有人应占盈利:同比增长22%

总收入为人民币3,772.89亿元(540.82亿美元),较二零一八财政年度(“同比”)增长21%。

按非国际财务报告准则,撇除若干一次性及非现金项目的影响,以体现核心业务的业绩:

-经营盈利为人民币1,146.01亿元(164.27亿美元),同比增长24%;经营利润率为30%,与去年同期持平。

-年度盈利为人民币975.89亿元(139.89亿美元),同比增长22%;净利润率为26%,与去年同期持平。

-年度本公司权益持有人应占盈利为人民币943.51亿元(135.25亿美元),同比增长22%。

-每股基本盈利为人民币9.966元,每股摊薄盈利为人民币9.729元。

按国际财务报告准则:

-经营盈利为人民币1,186.94亿元(170.14亿美元),同比增长22%;经营利润率为31%,与去年同期持平。

-年度盈利为人民币958.88亿元(137.45亿美元),同比增长20%;净利润率由去年的26%下降至25%。

-年度本公司权益持有人应占盈利为人民币933.10亿元(133.75亿美元),同比增长19%。

-每股基本盈利为人民币9.856元。每股摊薄盈利为人民币9.643元。

董事会建议就截至二零一九年十二月三十一日止年度派发末期股息每股1.20 港元(二零一八年:每股1.00 港元)。此建议须待股东于股东周年大会批准。

董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“二零一九年,我们巩固了在消费互联网的领导地位,拓展了产业互联网业务,并保持稳健的运营及财务表现。微信生态促进用户与服务之间更便捷紧密的联系,令我们的通信及社交平台日益蓬勃。随着《PUBG Mobile》及《Call of Duty Mobile》等游戏获得成功,海外游戏业务取得突破性的进展,大幅拓展游戏用户规模。在支付业务方面,我们进一步渗透线下商户,亦拓宽了理财产品种类。此外,广告及云业务更好地服务企业客户,扩大了我们的业务规模。面对新型冠状病毒疫情,我们不遗余力地帮助用户以及社会各界应对挑战,积极组织了各类慈善及志愿活动,并为个人及企业提供包括企业微信、腾讯会议、腾讯医典、腾讯课堂等实用技术工具,践行我们的企业使命——用户为本,科技向善。”

通信及社交

腾讯在财报中披露,截至2019年12月31日,微信和WeChat的合并月活跃账户数为11.648亿,去年同期为10.976亿,同比增加6.1%,环比增长1.2%。QQ月活跃账户数为6.47亿,去年同期为6.998亿,同比减少7.5%,环比减少1%。

网络游戏

2019年第四季度,腾讯公司网络游戏收入增长25%至人民币302.86亿元。该项增长主要受我们于国内及海外市场的智能手机游戏(包括《和平精英》及《PUBG Mobile》等)的收入增长以及来自Supercell的游戏收入贡献,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下跌所抵销。

2019年全年,腾讯网络游戏收入增长10%至人民币1147亿元。该项增长主要受惠于国内智能手机游戏(包括《王者荣耀》及《和平精英》)的收入贡献以及海外游戏(如《PUBG Mobile》及Supercell的游戏)的贡献增加,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下降所抵销。

腾讯表示,二零一九年,腾讯游戏加深了在中国的领导地位,海外业务也取得重大进展,这在很大程度上要归功于《PUBG Mobile》、《Call of Duty Mobile》及《英雄联盟》新模式《云顶之弈》的成功。

腾讯游戏表示,2019年第四季度,腾讯海外游戏收入同比增长超过一倍,占网络游戏收入的23%。截至二零一九年年底,全球前十最受欢迎的智能手机游戏(按日活跃用户数计算)中的五款均由腾讯开发。

数字内容

2019年,腾讯的收费增值服务账户数同比增长12%至1.8亿,腾讯视频付费会员数仍增长至1.06亿,视频业务全年营运亏损减少至人民币30亿元以下。

2019年第四季,短视频应用微视的日活跃用户数环比增长80%,日均视频上传量环比增长70%。

网络广告

第四季度,腾讯网络广告业务收入同比增长19%至人民币202.25亿元。社交及其他广告收入增长37%至人民币162.74亿元。该项增长主要受微信朋友圈及移动广告联盟的广告收入增加所推动。

媒体广告收入下降24%至人民币39.51亿元。该项减少主要反映受排播时间的不确定性以及体育赛事的转播减少所导致的媒体平台(包括腾讯视频及腾讯新闻)广告收入减少。

金融科技

金融科技及企业服务的收入同比增长39%至人民币299.20亿元,主要由于商业支付收入增长,以及因云服务进一步渗透主要垂直领域而带来的收入增长推动。

2019年第四季度,商业支付日均交易笔数超过10亿,月活跃账户超过8亿,月活跃商户超过5000万。理财平台理财通的资产保有量同比增长超过50%,客户数目同比增长超过一倍。

云及企业服务云及企业服务

2019年,云服务收入超过人民币170亿元。受益于销售团队的不断优化及我们与服务商的合作深化,付费客户数超过100万。腾讯会议自2019年12月底推出后的两个月内,日活跃账户数超过1000万。腾讯健康成为超过3亿微信用户获取实时疫情数据、在线问诊及AI自诊等服务的重要渠道。自今年2月推出以来,健康码已被超过300个县市的9亿用户使用,累计访问量达80亿次。

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