你在Steam上买过最亏/赚的游戏是什么?丨问爆触乐

触乐
包子入侵
完全不同意评论中有位说“知识产权责任不在消费者在立法者和执法者”的观点。
消费者选择决定现有厂商生存与否,决定接下来几年内的游戏市场走向。如果抄袭成风同时没有监管者或者监管者不认为这是抄袭行为(现在中国市场),那实实在在影响到的是每一个游戏用户。
把游戏之间的“抄袭”比作美团学滴滴做打车,是非常不合适的比喻:打车平台的竞争(在合法情况下)使得各自发放消费者红利、优化算法和客服服务、提升司机自身水平等,消费者根据喜好选择平台,这完全是正当的市场竞争;但游戏间的抄袭消费者反而不在乎往往是不合法不正当的竞争导致的:中国公司抄外国公司、大公司抄小公司,而我们平时所说的抄袭也是完完全全的玩法UI抄袭而不是同一种游戏模式的创新。
所以说,游戏间的抄袭,消费者的选择(何况现在的消费市场也不合理)对这种风气有至关重要的影响。
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本期的问爆是:
你在Steam上买过最亏/赚的游戏是什么?
张一天
最亏的应该是《现代海空战》,原价204,买的时候有点折扣,但是幅度好像不大。记录显示,玩了4个小时,但是真的真的完全没搞明白怎么回事。这游戏据说原来是美国国防部拿来搞战旗推演的,阉割一些敏感内容就给扔上Steam了……
最赚的应该是《史诗战争模拟器》,首发打折入,已经玩了40多个小时,从最开始寥寥几种兵到现在无数的Mod,简直完美符合我对RTS的要求:你们一群人在那里打给我看就好……
林志伟
实在是太多了……
最亏的:《CSGO》。88元买一个游戏?太天真了,你买的只是一个购物车。游戏原价88,皮肤氪了好几百,开箱上头一个月能花掉上千。追梦?这辈子都不可能追梦,只能靠汰换合同维持一下生活这样。
再有亏的就是最近买的《异星工厂》了。提价后才买就不说了,在经过好几个小时的教程后,我发现自己压根就上手不了这种游戏,看了看游戏时间,已经不能退款了……
最赚的:《高考恋爱100天》。像我这种混乱邪恶的玩家安利就是这么粗暴,61个结局的Galgame才要45元,快去买买买啊!而且《高恋》不仅仅是一款游戏,它还能为你带来直击灵魂的拷问——为什么你现在既没钱又没有女朋友?因为你高三没有好好学习!
陈静
原本我还是以一种很朴素的眼光看待这个问题的:通关一遍觉得索然无味的游戏就亏了,相反可以玩很久的就是赚了。但当我说出自己的观点之后,其他老师都以看外星人的表情盯着我——“什么?你竟然还要通关一遍?”“我的Steam列表里没碰过的游戏有的是!”“自己花钱买的游戏,为什么还要花时间去玩?”
好吧,我还是too young了。现在让我谈这个问题,我会觉得最赚的是《模拟城市4》——之所以会赚,是因为我是在一个打折网站的Mac大礼包里买的,10个软件加在一起只卖49.99美元,而礼包里的《Scrivener》本体平时就要卖45.99美元,《模拟城市4》基本就是白送的,这种意外惊喜的感觉我十分喜欢,游戏本身也是十分耐玩。
说到最亏的,其实我还真没什么印象,可能是因为平时没有养成喜加一的习惯,买游戏之前会做功课,加上朋友推荐,基本不会遇到什么坑。印象比较深的一次是《文明5》——是的,就是《文明5》,它坑了我的原因是Win版有中文而Mac没有中文,我兴冲冲买回来之后才发现这一点,在硬撑着玩了一段时间之后还是去搜了中文补丁……所以在此我也要提醒用Mac的朋友们,付款之前千万看清Win和Mac的区别啊!
胡正达
最赚的是《过山车之星》,史低时购入,玩了上百小时。
最亏的是《刺客信条合集》,有两作至今未通……
胡又天
最亏:《文明6》。玩了两局,玩不动,不好玩,爱不起了。
最赚:Humble Bundle慈善包买的30款游戏中的《VVVVVV》和《超级六边形》(Super Hexagon),玩法简单,音乐带劲。
左轮
最亏:《黎明杀机》,因为不敢玩。
最赚:V社大包算么?
刘淳
笑话!买游戏怎么可能会亏,买到就是赚到——蒸汽男孩如是说。
拖泥钱
最赚算是《生化奇兵》大包吧,不仅通关了还非常喜欢,之后还获赠了Remastered版本(1和2)。虽然没有玩。但是库存是实打实+2了。
最亏可能是《文明5》了,我第一个新手教学局打了20小时,深感这游戏吞噬时间毫不留情,于是我就再也没玩过。