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数字游戏商店 Humble Bundle 卖了,它的口号是“你看着给钱”

好奇心日报

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知名的游戏网站 IGN 上周五公布了对数字游戏分发商店 Humble Bundle 的收购,双方没有公布交易价格。

两家公司在差不多 1 年前开始接触、协商收购。被收购后,Humble Bundle 将作为独立子公司继续运作,IGN 网站据说会提供更多资源帮助其增长。

2010 年,现任 CEO Jeffrey Rosen 和联合创始人 John Graham 创立 Humble Bundle 公司。他们曾入选 2011 年的 YC 训练营,目前只拿过一笔 448 万美元的融资。

根据 Humble Bundle 公司 CEO Jeffrey Rosen 在官方网站上公布的信息,他们已经获得了 1000 多万用户、1.06 亿美元的慈善捐款。这部分捐款是游戏、软件等销售的一部分,在购买 Humble Bundle 捆绑包时,用户可以将决定慈善机构的分成。

跟常见的游戏厂商在 Steam、手机应用商店定价不同,Humble Bundle 提倡的口号是“Pay What You Want!”,由游戏玩家决定价格,最低起步是 1 美元,捆绑包通常销售 2 周时间。在游戏之外,Humble Bundle 现在扩展到了软件、书籍的销售,也提供每月的订阅服务。

最初 Humble Bundle 公司的创立,只是给 Jeffrey Rosen 联合创立的 Wolfire Games 开发的游戏做宣发,他想帮他们开发的游戏在网络上做宣传。

这个游戏商店的灵感来源于 Steam 平台上的独立游戏捆绑包活动,以及一款名为 World of Goo 做的周年庆采取了用户定价的方式。Jeffrey Rosen 将这些想法放在了一起,通过他的哥哥、独立游戏开发者之间的关系,Jeffrey Rosen 很快就筹备了第一个捆绑包,筹集到了 127 万美元的销售收入。

随后的进展看上去比较顺利,这个商店在网络论坛 Reddit 上也受到了不错的反馈。2010 年 12 月份,Humble Bundle 第二个捆绑包上线,拿到了 180 万美元的收入。后来几年,EA 等游戏大厂开始将 3A 大作放入到 Humble Bundle 内,给捆绑包提升了不少分量。

对于游戏开发商、核心的玩家来说,Humble Bundle 提供了一个细分的交易市场。对于玩家来说,Humble Bundle 相当简便、价格也低不少。只有 2 个网页,不需要注册账号,直接下载游戏,这些都帮玩家省去了不少时间。

作为一个分发渠道来说,游戏厂商可以将错过了最初宣发期的老游戏上架,获取更多的收入和用户。

在游戏评测上享有知名度的 IGN 网站称,在收购后,他们会把控好网站评测的倾向性。IGN 执行副总裁 Mitch Galbraith 称:“在 IGN 网站,们很重视编辑内容上的信誉,我很有信心,当谈论到 Humble Bundle 和他们销售的游戏时,我们会力求平衡。”

IGN 网站曾经也有数字游戏商店业务 Direct2Drive,覆盖 3000 款 Mac 和 PC 游戏,这项业务在 2011 年卖给了主机游戏租赁商 GameFly。

题图来自:Pexels

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