革新 触控游戏手柄Steam Controller

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首先就是大,比xbox one要难握很多,两边的握把也是尾端向上翘起的而不是其他手柄那样向下的,这点我估计主要还是为了照顾两个触摸板而设计的。
材质来说,手柄全身由塑料构成,握持部分采用磨砂材质,正面有两块光滑的地方,两块触摸板均为磨砂材质,正面两块圆形大触摸板非常抢眼,abxy键和左摇杆均处于触摸板下方,左右手握持部分突出,后面的电池盖可以当作lg rg键使用。
RBLB和一代xo手柄的硬度相仿,很硬,LTRT倾斜度相对靠里,键程很短,值的一提的是,扳机键是二段的,但是第二段需要按下。手感不知道怎么形容。
触摸板手感,首先,这两块触摸板是有触摸反馈的,所以说完全不用担心用起来不准确或者是像玩手机游戏那样蛋疼。用触摸板来模拟右摇杆的感觉棒极了,在射击游戏的情况下推荐使用“鼠标摇杆”和“鼠标”的控制方式,不仅能做到最大程度的模拟鼠标玩射击游戏的手感,而且可以做到比使用摇杆瞄准更加的准。
在一些不需要频繁切换视角的游戏中,推荐使用“摇杆视觉”,用“摇杆视觉”来切换视觉方向可以保证最大程度的平滑。
触感强度的具体表现为手接触触摸板时的震动大小,当设置为"鼠标摇杆"或"鼠标"时,触感反馈的具体表现为滑动触摸板时发出震动。当设置为“摇杆”类选项时,每次松开摇杆回获得一次震动回弹的反馈,当手指从触摸板中央拉到边缘时摇杆不会停止移动。
唯一的摇杆没什么亮点,但也没什么缺憾。值的一提的是,桌面模式下按下是启动键盘。
地图和菜单键是左和右两个方向,这个很不错,我觉得比X盒子手柄好很多。