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中国独立游戏生存现状调查

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经历了两年的萌芽阶段,独立游戏终于在2017年跃上中国游戏圈前台,各大厂商、扶持计划疯狂抢夺本就稀缺的独立游戏资源。独立游戏正在被资本市场认可,迈向成功的大门已然开启。

疯狂的市场

就目前的独立游戏代理情况来说,国内方面已有版权金加预付过千万的产品,而海外产品引入方面,最高的投入达到了几百万美元,此外还有很多公司开出百万美元的高价吸引海外精品(独立)游戏。当然这些都属于特例,国内独立游戏代理费大多数还是处于几十万到几百万量级,海外则是10-20万美元左右,前提是能够成功签约。

独立游戏眼下倍受市场青睐。从全球范围来看,能做出单款游戏超百万下载量的独立游戏团队或是公司数量在500-1000家左右,当然数量还在持续增长。然而,其中精品数量有限。举例来说,近期CIGAF(中国独立游戏开发者扶持计划)成功扶持上线STEAM发售的《光明重影》这样的成功案例在国内并不多见。

成功的独立游戏开发者

《光明重影》从诞生到发展,充分见证了“独立游戏的简单胜利法则”。小团队、小制作,比大公司有着更快、更灵活的反应速度,这是所有独立游戏与大公司相比所具备的独特优势。该游戏雏形,像所有成功的互联网产品一样,规模小、目标明确,仅靠4个人团队打造;但在第一版推向市场后,通过玩家反馈,该团队日夜赶工,不断迭代、不断修正,持续完善着玩法与功能。扁平化的团队工作模式,使得这类独立游戏有了更快的反应速度、更灵活的空间、更贴近用户的需求,这是当下的游戏巨头无法实现的优势。

《光明重影》项目发起人指出,独立游戏在制作过程中,不受商业化因素干扰,充分聚焦玩法、抓住游戏本质,是它们获得玩家青睐、催生口碑的重要原因。在游戏制作中,更多体现的是制作人的独立思考,传递个性化创意的过程,回归游戏本质。这种游戏具有灵动的趣味、独立的精神和极致的玩法。像所有成功的互联网产品一样,在初期或许它们会显得比较小众,但由于品质出众,后续生命力、口碑传播能力极强。

独立游戏开发者扶持计划

拥有细分玩法的独立游戏受到了前所未有的关注和支持,越来越多的大厂在加速布局。不仅苹果在App Store开设了永久独立游戏专区,就连索尼也针对独立游戏开发者设立了“中国之星计划基金”。笔者还观察了解到主流渠道的变化,以蒹葭本地化为例,今年也开展了名为CIGAF的独立游戏开发者扶持计划。

作为《光明重影》背后扶持力量的CIGAF负责人坦言:”投身扶持独立游戏制作人事业的初衷非常简单,因为喜欢游戏所以想做一款自己爱玩的游戏,带着诚意制作。如果这个游戏能够带给我快乐,那我相信在别处,还会有玩家也因这款游戏得到快乐。“

独立游戏能走多远?

很多独立游戏人一开始都是玩家,也都曾为了非常个人化的目的开始做游戏。过往的游戏经历,就像数亿年前的树木一样,在潜入地层之后,在他们心中蕴酿着创造力,等待有朝一日能够质变。未来尚不可知,但独立游戏的发展前景必定是一片光明。

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