高还原or毁童年 三大漫改编手游品质PK

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对于广大喜爱动漫的朋友来说,“三大漫”这个名号一定不陌生,这是对于来自日本的三部超长连载作品《海贼王》、《火影忍者》、《死神》的亲切爱称。笔者记得在初中时开始接触三部作品,多少年以来一直伴我左右。如今火影的故事已告一段落,其他两作的故事也即将走入尾声,感叹之际也不由得为漫画中人物的命运勾起一丝牵挂。

一直陪伴不曾离开
借着“三大漫”如今还未退散的影响力,近年来以此改编的手游也是层出不穷,玩家冲着可以亲手操控自己喜爱人物的满足感,纷纷进入各类游戏中争相体验。不过纵观游戏产业,各厂商出品游戏的品质向来就是高低不一,有优秀的自然就有劣质的。那么我们就分别来看看各漫画改编的手游中,存在的闪光与黑漆点。
海贼王题材
《航海王启航》
作为第一款在国内有着正版授权的海贼题材游戏,如果制作不精良一些貌似对不起他的授权费用。游戏是类似《刀塔传奇》一样的动作卡牌类手游,从系统上脱离自动战斗的卡牌方式也是为了在其他同类游戏中脱颖而出,毕竟卡牌自动已经烂大街了,看的出来还是很有诚意的。

考究阵容的搭配和技能的释放
战斗场景的选取和人物的设计忠实的还原了原著,可以看到很多出现在动画里的街道样式。此外技能特效还有着独特的动画效果,相当有代入感。卡牌养成系统和其他同类手游如出一辙,都说情怀第一,游戏第二,对于有着出色品质的本作来说就更加值得一试了。
《梦想海贼王》
本作同样为卡牌类手游,不同的是并没有3D效果,游戏只以人物头像的形式参与战斗,这点比《航海王启航》要逊色很多,典型的小成本游戏。不过也不是没有亮点,本作在战斗模式上还是比较新颖的,对战分为三轮进行,前两轮就是一对一相互比战力的过程,每次战斗只有五回合的时间,如果在前两轮共10回合的比拼中还有敌方存活,那么将开启意志比拼模式。
在此模式中,敌我双方的意志值与血量相加之后进行比拼,先比拼意志,耗尽后开始比拼血量,直到某一方血量降到零才分出胜负。所以如何安排角色的位置也是策略所在。总体来说算是表现平平的小作品,玩家可以自己去体会得出结论。

凭借路飞的强力体术清理杂兵
《街机海贼王》:
说完了卡牌类,再来给大家换换口味,这款以海贼王为题材的横版格斗闯关游戏一定能满足你的需求,毕竟原著就是在一个个热血的战斗中展开的剧情,格斗风必然更加贴切主题。游戏画面表现一般,不过打击感相较于画面出色很多,还有着各种强化系统可以提升人物的属性和技能表现效果,喜爱格斗的玩家可以尽情尝试。
火影忍者题材
《火影忍者》手游
光看名字就知道它也是一款经过正版授权发行的手游,此次由腾讯自主研发的剧情+格斗大作力争在同类火影游戏中大放异彩,从画面来看超越了同类作品很多。游戏本身也摒弃了卡牌要素,直接以横版格斗形式开战,打斗场面激情与热血,尤其是各种技能释放时的效果震撼。如何通过各种连击来消灭对手是玩家要优先考虑的。

在敌方忍者的突袭中杀出血路
游戏继承了原著角色的招式特点,看着主角们技能释放时的特效就犹如观看动画一样。战斗系统更是进行创新,加入了奥义系统这样的大杀器,真是出门在外杀人越货的必备品。还可以亲身体验那些经典战役,如在鸣人大桥上的战斗就高度的还原了原著中的场景,更可以使用大家熟悉和喜爱的再不斩来参与战斗。
《口袋忍者》
此作品非常贴切的呼应了口袋这个名词,游戏的画风唯美、音效韵味十足,但是过于复杂的系统带来玩家很多不便,由于选项过多,需要上手很长一段时间对系统有全面的熟悉。此外战斗系统设计简陋,类似于文字战斗方式毫无效果可言。充值系统更是开启圈钱模式银子收的不亦乐乎,总之花费不低就是了,只适合于喜爱纯卡牌培养的土豪玩家去体验。

培养自己熟悉及喜爱的忍者
《忍将》
同样作为轻度卡牌手游,《忍将》和《口袋忍者》有着很多相似之处。随着在画面风格上两者稍有不同,但是战斗界面如出一撤,同样为类似静态的对战方式,不过角色在释放必杀技时会有特殊的动画穿插于其中,看着酷炫十足。本作的玩法同样众多,玩家需要强化和收集各种装备和材料,不断的加强卡牌战力,这样才能乐得轻松。
死神题材
《死神online》
以死神为题材的手游在市面上也很常见,这款听起来很像是官方正版的卡牌游戏,算是首款出现在手游端的死神题材作品了,上线两年之际依然经久不衰,也可以看出游戏的品质与魅力所在,游戏中玩家将扮演番队队长的身份,目的是整合各死神,DIY自己的队伍来与恶势力战斗到底。

各死神角色齐聚一堂任你挑选
游戏以卡牌养成和战斗为主要任务,战斗方式类似于《我叫MT》采用卡牌显示加上动态特效的方式进行杀敌。模式虽千篇一律,但是有着多种玩法贯穿其中,剧情模式提供给你历练的机会。更有勇闯虚圈等活动来证明你的实力。选择适合自己的开局才是关键,收复虚圈就等着你的加入。
《我是死神》
一款Q版萌系死神题材游戏,我们熟悉的黑崎、乌尔奇奥拉等都化身为超萌小正太,虽采用了Q版大头的人物设定,但是原著人物的神韵依然轻松捕捉,显得韵味十足。经过3D渲染的战斗场面也是亮点之一,在普通卡牌战斗你来我往的动态效果上开拓创新,将卡牌移动过程加以细化,使得卡牌战斗间隙的移动过程通过人物走动表现出来,显得惟妙惟肖。

全3D的视角提供带感的动作体验
《死神来了》
最后我们迎来了一款3D卡牌手游,栩栩如生的3D人物刻画,再加上激烈的打斗场面和炫酷华丽的特效都将《死神》题材又一次完美展现,建立自己的死神番队去体验最强成长之路。游戏依然采用了Q版的人物设计,战斗方式作为卡牌点对点模式的延伸也很好的演绎了卡牌对战的精髓所在,人物在放必杀技时还会有独特的技能效果和过场,果然这是一个“特技加特技”的年代。
总体来说各题材中都有质量上佳的作品,不过制作简劣,偷懒的也不在少数,由于版权方面管理的松散,因此各游戏中对于角色形象和场景的还原度都不错,不过对于使其3D化的游戏来说依然让人感觉更有诚意和精致。受动漫、电影改编游戏作品普遍情怀大于品质的行业共识中,找到适合自己且有眼缘的游戏方式更加重要。