无处不在的AR技术 虚拟现实类软件推荐
本文转载自机锋网
最省力的代表——家居装饰类
就在上周由于朋友圈中出现了一只能蹦出屏幕的小熊,让AR虚拟现实再一次成为了热议的焦点,很多用户可能并不了解它的原理,而且也有很多用户会感到新奇,其实在我们的身边已经有很多这样的软件和游戏,今天小编就为大家搜罗了几款,看一看AR虚拟现实到底是怎么个玩法。
说到家装中的AR技术代表,自然要说到行业中的老大IKEA(宜家),虽然老早就爆出宜家的应用中会加入增强现实的消息,但是在最近一次更新当中,这个功能被真正的放到了《宜家家居指南》这款应用当中。
沙发下压了个“大个子”
伴随这个款应用官方推出了演示视频,视频中主要的概念有两个,一个是用户可以通过宜家的官方杂志作为识别卡,展示此杂志中的宜家家居产品,并将这些产品通过增强现实技术摆放到家中的各个角落。正所谓东西好不好用了才知道,所以通过增强现实将家居“摆放”到家里再决定购买,就是这款应用实用的卖点。
少年好神力
说了视频重要表达的实用性,再来说所趣味性,由于增强现实中表现得东西在现实中是虚无的,所以像家具这种物件想要“试用”几乎是不可能的。当然如果要是你家里人口够多也可像下面这张图一样搭个人肉沙发,然后再用手机拍下“坐上”沙发的AR照片,意淫一下效果。
坐沙发的代价
虽然这款应用使用起来可以非常的恶搞,但是不要忘记,由于AR技术是由虚拟现实演变而来的,所以AR呈现 出来的物品都是3D的,通过用户拿着手机旋转角度,是可以看清虚拟物品全貌的,所以这个技术对于展示大件商品尤为实用。
最实用的代表——地图街景类
Lumia系列手机中的《诺基亚城市万花筒》App可谓给Windows Phone手机挣足了面子。虽然在这个技术中展示的并不是3D物品,只是个2D的标签,但是街景App中的AR技术以他的实用性博得了用户的喜爱。
Lumia手机中内置的诺基亚城市万花筒App
虽然街景中的AR技术在Google地图的插件中有所涉及,但是其表现和对国内景物的支持缺陷视其不被重视。当然由于街景AR应用需要实时调取网络、GPS、罗盘等手机资源,所以想要做到实时反馈建筑物信息,不出现卡顿现象是比较困难的,至少目前Android平台的App还不能像城市万花筒那样拥有良好的用户体验。
安卓应用“城市一点即通”
街景AR应用的实用之处,就像是Google glass的实景联系人信息展示功能一样,其与地图街景的根本区别在于所见即所得。实时拍摄的环境景物与预先拍摄的环境照片相比自由性准确性的有点事不言而喻的。
PS。顺便说一下地图街景存在的意义体现在用户未到目标地点之前,对于目标地点周边环境的了解。
景点打折门票中的AR实景
对于大型建筑物内部的感知功能,以及对于360度景物的标签描述,使得街景AR应用无疑是增强现实家族中最为实用的类别。只要网络、罗盘、相机等部件和功能不出现以外,路痴的用户基本就可以告别这个称号了,对照着手机屏幕认路还能走错的话,只能证明这是智力问题了。
大咖才玩的起——商品展示类
虽然前面讲的家居装饰类也算是商品展示的一种,但是由于家居装饰类切实的能够给用户带来展示感受,所以为了表彰其比较靠谱将其单分出来。至于本节叫说的商品展示类,大多介绍的是那种大厂跨界玩票所制作的应用。
丰田公司制作的86汽车AR应用
虽然通过识别卡生成的汽车我们可以看到大部分外观,但是却没有对汽车内饰进行制作,用一块大黑玻璃遮挡的严严实实,因此上虽然是商品的展示,但是对于商品用户还是不能有个很详细的了解。
丰田86AR应用汽车外观展示
展示完了外观当然对汽车的性能也要进行展示,这款应用加入操作控制器,用户可以体验汽车的开启后的效果,虽然胎印制作的很完美,但是防模型车遥控器的虚拟手柄却怎么都让用户感受不到开真车的效果。
汽车开动后简直成了游戏
也许会有读者说,其实这就是一款AR游戏而已,不要太过认真,但是从官方给出的1比1识别卡来看,如果用户真的能打印出来这么大的识别卡,确实能够获得一辆虚拟的1比1大小的86汽车,既然模型可以做的这么大,那么加点内饰什么的,不是能让用户了解的更加透彻么。
丰田86官方提供的1比1识别卡
像丰田这种将汽车以AR形式展现给用户的做法并不是唯一案例,奥迪和VOLVO等汽车厂商都做过同类似的应用。并且无一例外的在电子市场中沉入深海,可以说此种不切实际的AR展示用户是并不认可的。
跨次元约会——动漫周边类
不可否认的是与我们一海之隔的某岛国为动漫与AR实景的结合做出了卓越贡献。就算在动漫《机器人笔记》中也有AR智能少女的出现,虽然那种能配主角聊、互动的技术现在看起来还遥不可及,但是在现实中也出现了很多AR妹子应用。
动漫游戏展的门票福利
上面这个是某国内动漫展所制作的AR动画人物展示,识别卡则是展会的门票,不得不说这是一个相当节约成本的福利。而各个动漫人物的专属AR应用也比比皆是,虽然应用本身没有什么大用处,但是宅男们就是爱!
宅男约会二次元妹子
看见上面这个宅男望着劳拉女神的神情相信只有同为宅男的你们才能懂了,而实际上在拍摄这个照片时,照片的主角是什么都看不见的,他所能做的只是凭借地下放置的识别卡意淫劳拉所在位置。所以来说此类应用看的只是个结果,过程什么的他本人是看不到的。
叫好不叫座——AR游戏
最后来到用户最为熟悉也是作容易接触到的手机游戏,AR实景与游戏相结合,得出的最为成功的案例恐怕就是Google自己出品的Ingress这款游戏了,与Google地图相结合的表现使得外星人入侵是那么的真实,但是玩家这的会因为数公里外有一个任务点而去哪里完成一个手机游戏中的任务么?
Google的增强现实游戏Ingress
手机归根到底是移动通讯设备,AR技术的识别卡虽然会优化3D物体在场景中的展示效果,但与此同时也固定了玩家的游戏空间,再好玩的游戏在用户时间碎片化严重的今天将玩家的活动范围限制起来都是一个错误。更何况谁会随身带着识别卡呢?
环太平洋:怪兽之战游戏画面
虽然很多知名游戏厂商都推出的自己的AR游戏,比如割绳子的衍生版本,但是在玩家手机中存活的时间并不长。其中制作的比较不错的是AR海贼王,游戏只是通过拍摄AR卡片获取游戏形象,而真正游戏时却与AR没有任何关系。与之相同的还有AR打鸭子,内置了两个版本,没有AR识别卡也可以在虚拟场景中玩。可见AR只能是游戏的一个噱头但不能是游戏的全部,否则必死无疑。
身边AR应用展望
无论是那种AR类应用,其根本目的都是在真实场景中,加入用户所渴望得到的虚拟信息,就从这点出发,无疑家居类和街景类是最符合用户使用需求的,而由于制作成本以及技术瓶颈,使得目前市面上较为成熟的App凤毛麟角。
近日恰逢Meta Glass这款增强现实技术的穿戴设备发布,在其宣传片中也许能带给我更多对于AR技术的启示。在开篇所说的AR与3D打印技术的结合,确实可以完成随手制作工艺品的理念。而因穿戴设备产生的互动类AR游戏也会随之产生,如果这能够称为现实,那么它将毫无疑问的取代体感游戏,称为新一代社交游戏宠儿。
Meta Glass宣传片截图
当然AR技术并不神秘,对于用户而言,一切技术都不神秘,因为我们只是使用者,而使用者理应享受到最为简单的操作和最为优秀的结果。就像我们透过电视屏幕看到春晚舞台绚丽的效果时一样,我们只需做出感叹,甚至不需要我们知道这个技术的名字,只需要感叹和享受就足够了。