恐怖气氛渲染 生化危机启示录2更多细节

中关村在线
Capcom正在推出的章节式恐怖游戏《生化危机:启示录2》,迎来了曾在《生化危机2》中亮相的克莱尔(Claire Redfield)的回归和《生化危机》游戏中武器专家Barry Burton那“满口脏话”的女儿Moria Burtn。两人在被神秘袭击之后,发现被困在一个监狱般的设施中。可怕的是那里不止有她们两个,还有大量叫做“感染者”的暴怒敌人。她们两人需要携手解开谜团,求生,抱着渺茫的希望逃离这个禁闭岛。
最近国外媒体采访了游戏的制作人Michiteru Okabe讨论了《生化危机:启示录2》为何采用章节式分发等一些细节,以下是详细内容。
又见恐怖经典的“监狱岛”故事背景
为何采用章节式分发?
“对于原版《生化危机:启示录》,我认为那个时候玩家不太认同这种销售方式。在当时我们绝对也不会有这样的想法。不过游戏的故事结构决定了游戏的发售格式,而不是一种销售策略。这对《生化危机:启示录2》是一种新颖的理念。我们知道光盘和零售现在和将来都是比较重要的,那也是我们的生存之道。但是我们也清楚当今的世界越来越流行数字化,发送数字内容有很多中途径。我们认为按照章节发送时一个很有趣的方式,特别是对于一个本身故事结构就是如此的游戏而言。所以除了实现玩家所期待的光盘零售外,我们也对网络配送方式有很大的兴趣。”
“采用章节式销售,除了吊人胃口外,还有一个很重要的方面是加强玩家之间的交流。玩家在这一周享受游戏的同时会积极与其他玩家交流想法,说出他们对下一章的期待。”
这个孤岛到底在什么地方,为何克莱尔二人被带到这里,而不是其他地方?
混昏暗室内场景不开手电看不清
昏暗监狱有助于渲染气氛
敌人只是感染者的一种,并非量产生化兵器
《生化危机:启示录2》里的感染者速度很快,富有攻击性。在感染者一类敌人中,你会看到一些外貌不同的变体和一些不同种类的敌人。游戏中敌人不仅仅只有感染者,只要场地发生一点变化,将会有更多新型敌人。所以说游戏最后会有很多变体敌人,不仅仅是眼前的这些。
感染者是人类,举止疯狂,他们会攻击撕咬克莱尔和Moira,但是他们不会携带病毒,因此她们不会被感染。游戏中敌人虽然看起来很恐怖,奇形怪状,但由于本身只是下等变异者。战斗力并没有成熟的生化武器强大。
手环
显然游戏中的手环是幕后操纵者设计的产品。根据手环颜色的变化,会对游戏的玩法或剧情产生影响。手环绝对会暗示一些事情。
虽然故事线盘根错节,手环会影响故事,但是作为玩家,你无法对整个剧情造成巨大的改变。
合作模式
合作玩法,角色和角色之间的合作以及玩家和玩家之间的协作是《生化危机:启示录2》中一个很重要的方面。在恐怖游戏中加入合作模式不是一件很容易的事儿,因为你要让玩家们害怕,你想让他们去体验那个毛骨悚然的气氛。从《生化危机5》首次加入合作模式以来,开发组花了很长时间考虑研究——让多个玩家进入游戏采用什么样的方式才能继续维持这种恐怖感。
有些人害怕自己玩,因为他们受不了那个恐怖气氛,他们选择和朋友一起冒险。而有些人倾向于自我,主导整个团队。因此我们认为开发合作模式最好的方式是采用不对称的机制,来同时迎合两种玩家的诉求。
就像游戏中两个女主角,克莱尔就更加进攻性些,而Moira则有点更被动消极一些。Moira不像克莱尔那么有经验,所以我们就把她们二人品性的不同反应在游戏玩法中。毕竟恐怖还在,她们两人还是相互依赖的。即便对老道的克莱尔而言,尽管有更多的武器和更强的能力,但是她总不能光顾自己,还要担心Moria,还要保护她。当然Moria也不能万事都求助于克莱尔,因为那样的话她们就玩完了。
Moira竟然没有武器 只有一个手电
蹩脚搭档
Moira是Barry Burton的女儿,而Barry由于浣熊市事件认识到了克莱尔,因此她们二人都还“很熟”。她们都为一个叫Terra Save的组织效劳,原因是Moira有点崇拜克莱尔。当她听到团队中还有克莱尔时,她决定加入进来。在《生化危机:启示录2》故事的开始,她们在TS组织举办的鸡尾酒派对上,被一个未知力量袭击,被带到了一个岛上。
不过似乎要命的地方是该角色并没有武器,也不会用枪械,所以生化危机4那种大手牵小手的模式应该是沿用了。这就意味着玩家还需要保护队友。