After Effects CC丰富新特性做酷炫影视特效

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Adobe于2013年6月中旬发布Creative Cloud系列设计软件,CC组件中包括Photoshop CC、Illustrator CC、InDesign CC、 Adobe Muse CC、Dreamweaver CC、Edge Animate CC、Adobe Premiere Pro CC、After Effects CC等等。本文中我们一起来了解一下经典视频特效软件Adobe After Effects CC丰富的新特性和新功能。
After Effects CC加强了对GPU和多处理器性能的支持,集成3D摄像机追踪器(Camera Tracker)可捕捉效果更佳的动态与静态对象,集成实时的3D Pipeline,支持CINEMA 4D对象和场景,其Warp Stabilizer VFX支持从场景中选择稳定对象,并提供增强的像素级动态模糊功能等。
下载After Effects CC:http://down.tech.sina.com.cn/content/58484.html
Adobe After Effects: After Effects是Adobe出品的视频特效处理软件,用于2D和3D合成、动画以及视觉效果制作,可以快速制作电影视觉效果和精美3D 动画和复杂的动态影像,帮助用户精确高效地创建各种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。After Effect适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室,现在也有越来越多的人在网页设计和图形设 计中使用 After Effects。我们平时在电视和电影中看到的很多视频特效都是经过Adobe After Effects加工处理而来。 Adobe After Effects软件可以利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为用户的电影、视频、 DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。比如Adobe After Effects 可与Premiere配合使用,通过 Adobe Dynamic Link,可以把在 After Effects 的场景导入至 Premiere Pro 内,而 Premiere Pro 中的片段可在 After Effects 进行修改后再次导入至 Premiere Pro 中继续进行工作。 |
After Effects CC与CINEMA 4D紧密整合
After Effects CC与 CINEMA 4D紧密整合,允许用户将 Adobe After Effects 和 MAXON CINEMA 4D 结合使用。用户可以在 After Effects 中创建 CINEMA 4D 文件,操作复杂的3D元素、场景和动画。
为实现互操作性,Adobe After Effects 中集成了 Maxon CINEMA 4D 的渲染引擎 CINERENDER。After Effects 可渲染 C4D 文件,用户可以各个图层为基础,控制部分渲染、摄像机和场景内容。这一简化工作流无需创建中间通程或图像序列文件。将基于 CINEMA 4D 文件的图层添加到合成后,用户可在 CINEMA 4D 中对其进行修改和保存,并将结果实时显示在 After Effects 中。这样简化工作流之后,用户无需缓慢地将通程批量渲染至磁盘或创建图像序列文件。通程图像可通过实时渲染连接至 C4D 文件,无需使用中间文件。
将MAXON Cinema 4D Lite R14 应用程序与 After Effects 一起安装之后,用户可以创建、导入和编辑 C4D 文件。然而,如果用户有 Cinema 4D 的其他版本,如 Cinema 4D Prime,用户可以采用该版本。
在 After Effects 中创建、导入和编辑文件操作步骤如下:
要创建 C4D 文件,请从文件 > 新建或图层 > 新建菜单中选择 MAXON CINEMA 4D 文件。
要导入 C4D 文件,请选择文件 > 导入 > 文件。
要编辑文件,请在合成中选择基于 C4D 文件的图层,或在项目面板中选择素材项目。然后选择编辑 > 编辑原稿。
CINEWARE 效果
通过 Cinema 4D 与 After Effects 之间的紧密集成,可以导入和渲染 C4D 文件(R12 或更高版本)。CINEWARE 效果可让用户直接使用 3D 场景及其元素。
选择文件 > 导入将基于文件的素材项目添加到项目面板中。使用 C4D 文件创建合成时,将会创建图层,并自动向图层应用 CINEWARE 效果。
增强型动态抠像工具集
使前景对象(如演员)与背景分开是大多数视觉效果和合成工作流中的重要步骤。After Effects CC提供多个改进功能和新功能使动态抠像更容易、更有效。这些工具位于“图层”面板中。
调整边缘:使用此工具,可通过沿包含精细细节(例如毛发)的区域创建部分透明带,改善现有遮罩。
Roto 笔刷和优化边缘效果:使用此效果可控制 旋转画笔和调整边缘工具的设置。
调整实边遮罩:使用“优化实边遮罩”效果,可平滑锐利或颤动的 Alpha 通道边缘。调整实边遮罩效果是 After Effects CS5-CS6 中的调整遮罩效果的更新版。
调整柔和遮罩:使用新的“优化柔和遮罩”效果,可改善现有的实边或柔和 Alpha 通道,这样它便可以保留不带颤动的细微边缘细节。
图层的双立方采样
Adobe After Effects CC引入了素材图层的双立方采样。现在,用户可以为对缩放之类的变换选择双立方或双线性采样。在某些情况下,双立方采样可获得明显更好的结果,但速度更慢。指定的采样算法可应用于质量设置为“最佳品质”的图层。
要启用双立方采样,请选择“图层”>“品质”>“双立方”。用户也可以切换图层的品质和采样开关;曲线表示双立方采样。
同步设置
使用多台计算机时,这些计算机之间管理和同步首选项可能很费时、复杂,还容易出错。
After Effects CC现在支持用户配置文件以及通过 Adobe Creative Cloud 使首选项同步。新的同步设置功能可让用户通过 Creative Cloud 同步首选项和设置。例如,如果使用两台计算机,则利用“同步设置”功能可轻松保持这两台计算机的设置同步。
同步操作通过用户的 Adobe Creative Cloud 帐户进行。设置先上载到用户 Creative Cloud 帐户,然后下载到其他计算机上并应用。用户也可以从其他 Creative Cloud 帐户同步设置。After Effects 在用户的计算机上创建用户配置文件,并使用此配置文件与关联的 Creative Cloud 帐户之间同步设置。
启动同步,可从“编辑”菜单 (Windows) 或“After Effects”菜单 (Mac OS) 中选择“[用户的 Adobe ID]”>“立即同步设置”。
下载设置:将设置从 Creative Cloud 同步到计算机;使用 Creative Cloud 版本的设置覆盖本地版本的设置。
上载设置:将设置从该本地计算机同步到 Creative Cloud。
默认情况下,使用与产品许可证相关的 Adobe ID 来同步首选项。要使用不同的 Adobe ID 来同步设置,请从“编辑”菜单 (Windows) 或“After Effects”菜单 (Mac OS) 中选择“[用户的 Adobe ID]”>“使用另一个帐户的设置”。输入 Adobe ID 和密码。
效果和动画
像素运动模糊效果
计算机生成的运动或加速素材通常看起来很虚假,这是因为没有进行运动模糊。After Effects CC提供了新的“像素运动模糊”效果,它会分析视频素材,并根据运动矢量人工合成运动模糊。添加运动模糊可使运动更加真实,因为其中包含了通常由摄像机在 拍摄时引入的模糊。选择图层,然后选择效果 > 时间 > 像素运动模糊。
3D 摄像机跟踪器
用户现在可以在After Effects CC的3D 摄像机追踪器效果中定义地平面或参考面以及原点。
使用After Effects CC新的跨时间自动删除跟踪点选项,当用户在“合成”面板中删除跟踪点时,相应的跟踪点(即,同一特性/对象上的跟踪点)将在其他时间在图层上予以删除。 After Effects 会分析素材,并且尝试删除其他帧上相应的轨迹点。例如,如果跑过场景的人的运动不应考虑用于确定摄像机的摄像运动方式,则可以删除此人身上的跟踪点。
变形稳定器 VFX 效果
After Effects CC新的变形稳定器 VFX 效果取代了 After Effects 早期版本中提供的变形稳定器效果。它现在提供更强的控制,并且提供类似于更新的 3D 摄像机跟踪器的控件。
相应效果属性的下面提供了额外选项保持缩放、目标和跨时间自动删除点。目标的选项(如可逆稳定、反向稳定和向目标应用运动)在稳定或应用效果至抖动素材时非常有用。
图示:具有跟踪点的“图层”面板
A. 搜索区域 B. 特性区域 C. 附加点
渐变曲线
早期的渐变效果在After Effects CC中已重命名为渐变曲线效果,使寻求渐变方式的用户更容易发现它。选择效果 > 生成 >渐变曲线。
渲染和编码
发送到 Adobe Media Encoder 队列
现在可使用两个新命令和关联的键盘快捷键将活动的或选定的合成发送到 Adobe Media Encoder 队列。
要将合成发送到 Adobe Media Encoder 编码队列,请执行以下任一操作:
合成 > 添加到 Adobe Media Encoder 队列
文件 > 导出 > 添加到 Adobe Media Encoder 队列
按 Ctrl+Alt+M (Windows) 或 Cmd+Alt+M (Mac OS)
H.264、MPEG2 和 WMV
对 H.264、MPEG-2 和 WMV 格式使用 Adobe Media Encoder 队列。默认情况下,这些格式不再在 After Effects 渲染队列中启用。
如果仍然想使用 After Effects 渲染队列,可以从输出首选项中启用它们。
同时渲染多个帧多重处理
同时渲染多个帧多重处理功能中有多项增强,有助于在同时渲染多个帧时加快处理。
引入的一项新设置可以将同时渲染多个帧多重处理功能仅限制到渲染队列。在启用后,RAM 预览不使用同时渲染多个帧多重处理。
要启用此选项,请选择编辑 > 首选项 > 内存和多重处理,然后设置仅限渲染队列,不用于 RAM 预览。
每个 CPU 的后台 RAM 分配的默认选项现在已增加。用户可以分配最多 6 GB RAM。可用的选项为 1 GB、1.5 GB、2 GB、3 GB、4 GB 或 6 GB。
如果用户的计算机上未安装足够 RAM,则会禁用同时渲染多个帧的功能。必须安装 5 GB 或更多的 RAM 才能启用此功能。
可用性增强
在“合成”面板中对齐图层
After Effects CC现在可以在合成面板中拖动图层时对齐图层。最接近指针的图层特性将用于对齐。这些包括锚点、中心、角或蒙版路径上的点。对于 3D 图层,还包括表面的中心或 3D 体积的中心。在拖动其他图层附近的图层时,目标图层将突出显示,显示出对齐点。
默认情况下禁用对齐。要对齐图层,请执行以下任一操作:
从工具面板中启用对齐。
要启用对齐,请在按住 Cmd 键 (Mac OS) 或 Ctrl 键 (Windows) 的同时拖动图层。
Shift+父级行为变化
在按住 Shift 键的同时对图层执行父级行为将会把子项移动到父项的位置,但是相对于父项图层,子项图层的动画(关键帧)变换将被保留。
自动重新加载素材
从其他应用程序切回 After Effects 时,已经在磁盘上更改的任何素材将重新加载到 After Effects 中。
选择文件 > 首选项 > 导入,并设置自动重新加载素材下面的选项。
依赖项子菜单
After Effects CC的“文件 > 依赖项”子菜单中现在提供了用户用于处理相关资产和文件的所有命令。除了与缺失资产有关的命令之外,依赖项子菜单中现在有以下命令。
收集文件、整合所有素材、删除未用过的素材、减少项目
图层打开首选项
After Effects CC现在提供了新的首选项来指定如何在双击图层时打开图层。选择编辑 > 首选项 > 常规 (Windows) 或 After Effects > 首选项 > 常规 (Mac OS),然后指定双击打开图层下面的选项。
清理 RAM 和磁盘缓存
用户现在可以在After Effects CC中使用单个命令清理 RAM 和磁盘缓存。要清理 RAM 和磁盘缓存,请选择编辑 > 清理 > 所有内存和磁盘缓存。
Mac OS 磁盘缓存
Mac OS 上的磁盘缓存的物理位置现在已更改。更新后的位置不包括在使用 Time Machine 软件备份的目录的默认列表中。
查找缺失的素材、效果或字体
Adobe After Effects CC可让用户更轻松地在项目中找到依赖项。用户可以快速地找到缺失的素材、效果或字体。选择以下选项之一:
文件 > 依赖项 > 缺失效果
文件 > 依赖项 > 缺失字体
文件 > 依赖项 > 缺失素材
用户也可以使用项目面板搜索这些依赖项。在搜索字段中键入命令,或选择预定义的依赖项搜索方式之一。
缺失项搜索完成后,引用缺失项的合成会显示在项目面板中。双击该合成可在时间轴面板中打开它,并会自动过滤图层以仅显示包含缺失项的合成。
导入和导出
CINEMA 4D
用户可以将 CINEMA 4D 文件(R12 和更新版本)作为素材导入,然后从 After Effects 内进行渲染。
DPX 导入器
新的 DPX 导入器现在可以导入 8 位、10 位、12 位和 16 位/通道的 DPX 文件。还支持导入具有 Alpha 通道和时间码的 DPX 文件。
DNxHD 导入
用户现在可以在不安装其他编解码器的情况下导入 DNxHD MXF OP1a 和 OP-Atom 文件以及 QuickTime (.mov) with DNxHD 媒体。这包括使用 DNxHD QuickTime 文件中未压缩的 Alpha 通道。
Mac OS X 10.8 上的 ProRes 媒体
在 Mac OS X 10.8 上,用户可以在不安装其他编解码器的情况下导出 ProRes 媒体。在 Mac OS X 10.7 上,用户仍然需要安装 Apple 的 ProRes 编解码器。OpenEXR 导入器和 ProEXR 增效工具
新版本包括缓存功能,显著提高了性能。After Effects 现在包括 OpenEXR Importer 1.8 和 ProEXR 1.8。
ARRIRAW 增强
在“ARRIRAW 源设置”对话框中,用户可以设置色彩空间、曝光、白平衡以及色调。要将值重置为 ARRIRAW 文件中作为元数据存储的值,请单击“从文件重新加载”。
增强的导入格式
Adobe After Effects CC现在可导入其他格式。
XAVC (Sony 4K) 文件
AVC-Intra 200 文件
其他 QuickTime 视频类型
RED (.r3d) 文件的其他特性 - RedColor3、RedGamma3 和 Magic Motion
其他更新
最后我们来看看After Effects CC其他一些新增功能、已有但是做了更新的功能,以及删除的功能。
新增功能
此After Effects CC发行版本中已添加几个小功能和增强功能。
图层菜单以及图层的上下文菜单中添加了在 Finder 中显示 (Mac OS) 和在资源管理器中显示 (Windows) 命令。
现在添加了在渲染完成时播放声音首选项,当渲染队列中的最后一项被处理后将提供音频反馈。选择编辑 > 首选项 > 常规 (Windows) 或 After Effects> 首选项 > 常规 (Mac OS) 并设置首选项。
时间轴面板菜单和上下文菜单中现在提供关闭其他时间轴面板命令。
关键帧和标记上下文菜单中现在提供转到关键帧时间和转到标记时间选项。
替换为预合成命令(项目面板上下文菜单)创建合成,将基于选定素材项目的图层放置在该合成中,并把对该素材的所有引用替换为新合成。
项目面板中新的视频信息列将显示像素大小和像素长宽比。
引入的完成时在资源管理器中显示收集的项目选项可在 Finder/资源管理器中打开收集的文件。
更新的功能
有几个现有功能已更新。
按 Tab 键可打开合成微型流程图。在以前版本中,使用的是 Shift 键。
图表编辑器在默认情况下显示值图表。
缺失帧警告现在详细说明了在导入的图像序列中缺少哪些帧。
单击渲染队列面板中的日志文件链接可打开包含日志文件的文件夹。
如果搜索显示仅显示一项,则按 Enter/Return 键可应用效果或预设。
用户现在可以使用向后平移工具拖动 3D 轴控件,从而移动锚点。
项目面板中的缩略图图像继承预览项的长宽比。
模糊焦距单位现在是像素,而不是 0-1 的无单位分数。
删除的功能
XFL 导出不再可用。
Targa 图像序列的 16 位/像素选项。请使用 24 位/像素或 32 位/像素。
实时更新按钮已从时间轴面板中删除。要使用实时更新,请使用快捷键:Alt 键 (Windows) 或 Option 键 (Mac OS)。
联机帮助现在会显示在用户的默认浏览器中。Community Help Client 不再可用。
每日提示在欢迎屏幕上不再可用。
转到 Adobe Story 命令不再可用。现在直接转到story.adobe.com。
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