佳软周刊:聚焦伪3D游戏 内容不够画面来凑

中关村在线
作者:席龙飞
本周游戏市场颇为平静,不像上周喷发的那么厉害,新游多以休闲益智为主,莫非315打假各个坑爹游戏都暂时藏匿的头角躲避风头?言归正传,回顾本周游戏推荐可以总结出一个关键词--3D,五款游戏中有三款被附上了3D游戏的光环,格调顿时提升一大截。
3D可谓是提升画质和游戏体验的一大利器,相对于平面游戏而言,因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。不过3D并不适合所有的游戏,3D游戏对GPU的运算速度和内存容量比2D游戏有更高的要求,如果硬件不能达到要求,游戏时就会运行缓慢甚至会出现卡顿现象。对于大家喜闻乐见的休闲类游戏来说,精致画面可以有,3D效果的运用就要视情况而定了。
内容不够画面来凑
在动作设计和赛车类游戏中,3D效果越逼真越酷炫玩家的体验就会有很大提升,诸如“极品飞车”、“真实赛车”类,无论是内存还是运算速度都堪称手游中的硬件杀手。但是你只想要娱乐,就没必要这么较真,“愤怒的小鸟”系列凭借精致的平面画面和稀奇的玩法,使其风靡程度远超越其他3D大作。不过有些游戏实力不足,野心却不小,想要内容和3D效果两手都要抓,造成的结果却是两手都不硬,它就是本周第一个出场的迪斯尼电影同名作“玩具总动员:粉碎计划”。
同名电影改变成游戏是迪斯尼的拿手好戏,一方面借助游戏宣传电影,另一方面利用电影积攒人气拉拢玩家。从游戏中走出的角色画面质感没的说,不过“玩具总动 员:粉碎计划”也确实属于“微创新”之流,采用3D画面又是一款物理抛射类游戏,巴斯光年手持圆球去砸外星人,砸下来算你赢,意图很明显就是要做3D版的 “愤怒的小鸟”。
“玩具总动员:粉碎计划”上手简单,点住球还能瞄准积木,和怒鸟砸猪的效果差不多,落地即赢。为了迎合3D跑位效果,玩家还能够左右限定范围移动调换视角,这种效果的确能够激发玩家的积极性。不过不知是否迪斯尼做儿童产品太久了,游戏内容偏于幼稚,吸引力度不够大,于是就造成了内容不够3D来凑的局面。
伪3D游戏层出不穷
除了乱用3D效果,混乱的游戏市场也存在着“假冒伪劣产品”,这就是人们经常谈论的“伪3D”,也就是在3D游戏中掺杂着2D元素。如果游戏的主引擎是使用的3D技术,也就是说游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么这个游戏就可以说是3D游戏了。就像电视剧播放期间偶尔插播个广告,也算电视剧,不过有些游戏比较过分,过分到广告中间偶尔插播个电视剧,这算哪门子3D呢?不过群众的眼镜是雪亮的,遇到这种无良奸商也只能用行动来说话了。
细看本周3款标榜3D的游戏,受体积限制还多多少少存在“伪3D”现象,往往是3D背景贴图在加上2D人物,这类场景经常在卡通渲染类游戏中见到。如果说 “玩具总动员:粉碎计划”完全属于内容不够画面来凑的游戏,那么在“武士大战僵尸2”和“云霄赛车”中,3D元素的加入还能起到一些锦上添花的效果,华丽 的打斗场景和激发技能产生的光影效果表现都非常不错。
除了关于“伪3D”的争论,本周一个有趣的现象就是同时介绍了两款风格类似的日系动作闯关游戏--“武士大战僵尸2”和“书法武士”。两款不约而同的选择了日本武士这一形象,那么两者在玩法上有什么差异呢?
“武士大战僵尸2”是著名游戏公司Glu的产品,在牌子和续作方面来看质量都有保证,有之前的故事背景和塔防元素的加入,使得这款RPG游戏在大战僵尸时 手感还算不错,发出技能的华丽效果也让人激动人心。画面有了效果有了,还能够替换角色,但是“武士大战僵尸2”无论是武士还是僵尸表情和动作都很僵硬,基 本上没变过样,连僵尸都是平行移动,毫无动感之言。
另一款“书法武士”虽然是一款2D游戏,但是樱花漫舞的日系清新背景还是非常有吸引力的,人物和背景都采用了水墨风格,整体效果不输3D画面。与“武士大 战僵尸2”的防御相比,“书法武士”采取进攻策略,对手是一群面目可憎的鬼怪系列,但对于玩家来说主要的对打场面。砍杀混战场面很激烈,但基本操作方面基 本上没什么区别,用户只需要注意血量和策略即可,类似的操作基本出现在所有类似的游戏中,单一的操作方式会带来用户疲劳感吗,让我们拭目以待。
“书法武士”和“武士大战僵尸2”在战斗场面都能给我们不错的手感,直到“书法武士”为了契合题目,推出了一项奇葩的设置直接将自己拍在了地上。看过日本 动漫的朋友都知道,日本动漫会在中间穿插一些说教的产物,比如介绍一下某个汉字的意思或者相关知识,属于非常不错的国民教育方式。
不过这种产物也出现在了游戏上,游戏中我们要扮演一个既会打怪升级又会抽空练练书法的秃笔翁。于是出现了这样的场景,我们刚和怪物激战正酣,突然跳出一个 文字框,让我们练练书法吧。练习书法不为怪,关键在于这种设置回频繁出现,每隔几分钟就要跳出来让你练字,更坑爹的是你要反复写一二三四万百千这几个字, 对于中国用户实在让人恼火。
本周游戏总结:纵观5款游戏,除了画面上的改变,都算是中规中矩之作,操作上保持平稳队形,没有任何突破,拘泥于形式而不敢冒险也是现在游戏市场的通病,与其冒险不如稳当的赚钱,未来游戏能否突破,让我们拭目以待。