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冒险迷宫村试玩日记:勇士们出征吧

薇仙之爪

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作者:阿九

1月6日 星期日 晴



冒险迷宫村试玩日记


公 历进入2013年后,有个“坏”声音不断地在耳边提醒:“春节也不远了。”相信大家都一样,归家的心情与手上的工作成了反比。不过,没关系,事在人为。凭 借工作的性质,我决定实行“在游戏中工作”的计划,可喜的是该计划亦顺利获得了Boss的首肯。如此,择一佳品,开玩之。

目标:Kairosoft开发的《Dungeon Village》,中文名是冒险迷宫村。


  


选择开罗家游戏的原因有三,其一,自搬家到北京像素(小区名)后,对像素风格的东西愈发喜爱起来。其二,开罗家的经营游戏操作简单又耐玩。最后,老黄历有云:今日天气,0~-10℃北转南风二三级,阳光尽洒,适宜开窗通风做生意


iOS系统的开罗游戏是英文界面,初看时压力有点大。但作为5小时完美通关安卓版开罗游戏的人,再困难也要顶住。况且还有个强大的Google翻译作为后盾,用孙大圣的话来说,就是:怕什么,小的们给我上!


  

  


可后来还是印证了那句老话:骄兵必败。不认识个别单词以及对语境的不熟悉,导致了游戏速度一度落后。查单词时,我想起小时候老师让我们好好学习的道理。果真不好好学习,连个游戏都玩不下去。这样,又怎可为国家做贡献呢?


  

初玩游戏心得体验

游戏的菜单设定延续了开罗一贯的风格,从上往下依次是建筑冒险、办事处、情报系统。当游戏进行到一定时间后,会有新功能的加入,比如传统的开发项目。


  


提升设施品质和魅力,可吸引冒险者的到来。但武器店、防具店和食品店无法提升属性。设施的升级会有提示,但要人工操作,所以要做到眼观八方且出手迅速。


  

  


赚钱是游戏万年不变的核心。冒险迷宫村里,快速赚钱的秘诀就是:堵门。把村口给堵起来,强制让冒险者在村里消费。但堵门也需要技巧,游戏里有个时间判定,如果冒险者打完怪要回村,这时就算把门堵上也没用。最好的时机就是当冒险者在结束任务后,选个设施把门给堵上。


不过,为了挑战自己和获得更多的乐趣,就放弃了类似于作弊的方法。结果可想而知,第一次玩、语言不通,加上手抖删错村庄,使得游戏金额一度出现负值。纠结心情得,就差没仰天长啸了。


  

  


村子的人气决定了冒险者是否前来拜访,在金钱条件许可下,尽量举办活动吧。受到前面金钱亏空的影响,并没有举行太多活动。却也没选择重新开局,真不知是破罐破摔,还是不服输?为此,我认真地思考了一下,必须是后者!


冒险一栏里,有任务和礼物两个选项。做任务掉装备有钱拿,这点大家都知道。礼物可根据冒险者的属相投其所好,可是资产都负值了,还是让他们自己买吧。摊上我这么一个村长,还真是,自己都看不下去了。


  

  


有钱的话,还是要多多送礼。礼物可以增加冒险者的满意度,待满意度到一定值后,冒险者就会在村庄定居。这样我们就可以获得谢礼,并且向他们收取租金,享受做一回包租婆的乐趣。


武器方面,初期的闪刃,和中期的炎刀都很不错。商店游戏进行到一定阶段后,系统自动开启。流浪商人也会前来推销商品。


  


另外,冒险迷宫村不存在设施相性搭配的功能,布局随意,如此甚好。省却了很多麻烦。拆了重建也不成问题,只要有钱。实在没钱就堵门吧,已经在这么打算了。


就当游戏稍有起色时,一条购买通知宛如闪电劈下,传说中坑爹的内购出现了!但这是开罗,我忍。三秒后果断购买,然后明天继续。

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