iOS涂鸦小子试玩:操控是最大弊病
薇仙之爪
作者:一块木头
本月28日、备受关注的世嘉游戏《涂鸦小子》,在经历一次跳票后终于出现在APP Store中。这款游戏因采用了3D卡通渲染技术而被游戏界奉为经典,影响了此后如《无主之地》这样的著名游戏大作。据说移植到iOS平台后,进行了高清重制。
iOS涂鸦小子试玩:操控是最大弊病
众所周知世嘉公司制作的游戏大多具备很高的质量,所以我也对这款游戏非常感兴趣,但是因为它在中国区还没上架,所以找到下载源还是要费点时间,好在功夫不负有心人,上架后不久我就找到了下载资源。所以今天我们就对这款游戏进行试玩。
截稿日期前游戏只在新西兰区上架
《涂鸦小子》游戏界面
(PS:点击下载《涂鸦小子》)
原有基础上提高了质量
此次《涂鸦小子》向iOS平台的移植还是非常成功的,在画面不仅上完美复制了DC当年的先进技术,而且针对iOS平台加入了视网膜显示效果,画面质量更上一层楼。
画面质感更加出色
人物外形非常夸张
在游戏背景方面,世嘉并没有做太大改动,玩家依然是扮演轮滑少男(或少女)在一个虚构的城市中四处游荡完成涂鸦任务。
城市地图
在城市中完成涂鸦
涂鸦以QTE形式完成
最为不同的地方在于iOS版的《涂鸦小子》收录了日本地下摇滚乐队“GUITAR VADER”等很多令人熟识的歌手及流行曲目,使游戏更具现代化气息。
音乐元素更多,使游戏更加现代化
而要想在iOS设备上运行,就要对操作方式妥协。《涂鸦小子》的按键设计中规中规中矩,虚拟摇杆+按键的形式是比较常见的。但是操作体验在我看来是它最大的弊病。
虚拟摇杆+按键的操作方式
操作起来让人心急
也许是因为世嘉的一贯硬派作风,这款游戏在移植到iOS平台后保留了开放的地图场景和自由度,也沿用了绝对不向玩家妥协的游戏难度。导致这款游戏操作起来十分困难。
游戏的操作使难度增加
想要准确跳上栏杆很困难
左边的摇杆虽然灵敏度很高,但为了逼真的模拟人体动作,在开始运动或者进行动作时会有启动时间的延迟,经常发生时间把握不准确导致不能连贯作出动作。
偏离了方向,所以没跳上去...。.
加上轮滑运动的动作比较大,而世嘉将摇杆的键程设计的比较短,所以只要手指有一点移动,角色的运动方向就会发生变化。
在U型池中总自己转圈
由于游戏采用3D可转动镜头,视角跟随的灵敏度又不是很高,所以小范围地域下做出动作将会难上加难。好在有个快速跟随按钮,能够及时调整镜头。
可旋转视角不太方便
而且还有警察追捕
编辑总结:一 番试玩下来,《涂鸦小子》无论在画面,动作设计还是音乐方面都非常出色,但依然给小编留下很不好印象。因为游戏的操作实在是太难了,一次又一次的在天桥的 阶梯下转圈,看着时间一分一秒的流逝,怎么能让人不着急,真的是在考验玩家的耐心。所以我说,操作是这款游戏最大的弊端,也会成为许多玩家放弃它的原因。