吹响战斗的号角 iOS巨作号角试玩

薇仙之爪
作者:一块木头
iOS年度大作
早在一个多月前我们就得知八月iOS平台将迎来一款大作《Horn》,本以为此款游戏将会在月末隆重登场,结果它却在16日悄无声息的出现在我们眼前。《Horn》直译为号角,也是游戏主人公的名字,它贯穿了整个游戏的故事情节,寓意了复仇、重生的发展过程。
《Horn》号角
《Horn》是由Zynga和Phosphor工作室联手制作的幻想风格动作RPG游戏,最初看到宣传视频时小编以为这是一款与《无尽之剑》较为相似的游戏,但事实却是开发商尽量避开了后者那种无尽砍杀的游戏模式。下面让我们一起进入游戏看看它的表现。
《Horn》号角
《Horn》号角
玄幻引擎3D画面
在进入游戏过程中我们可以清晰的看到虚幻3引擎大大的LOGO,也就预示着《Horn》将会有宏大的3D全景画面。事实的确如此,游戏中我们可以真实的体验到3D大型网游那种画面冲击力,随着游戏的进行,我们会不知不觉的进入美轮美奂的游戏世界。
《Horn》主接面
游戏开始
《Horn》游戏画面
虽然《Horn》的画面带入感很强,但是不得不说的是游戏画面细节表现不算上乘,仔细观察的话,人物及建筑的边角和地面植物的线条稍显粗糙,不过配合剧情中废墟的游戏背景,又契合非常恰到。
细节有些粗糙
略粗糙的草
皓月当空,迎着繁星的夜空,整个游戏过程整个就想是在观看一部剧情大片,游戏的音乐会根据场景需要不断的变化,穿插着带有故事感的主题音乐,整体感觉非常宏大。
美轮美奂的景色
美轮美奂的景色
避开无尽战斗模式
下面要说说游戏的战斗模式,前边提到《Horn》采用了与《无尽之剑》非常相似的战斗模式,同时这也是它受到质疑的地方,无尽的战斗模式将游戏趣味大大降低。《Horn》巧妙的将剧情与战斗融合,玩家可以更多的自由跑动。
操作提示
操作提示
向上滑动
战斗并不是游戏的全部,只是剧情中主角达到拯救家园目的的一小部分,所以《Horn》大大降低了游戏的战斗难度,通过简单的滚动躲闪与滑动就可以完成战斗。
战斗教程
战斗教程
战斗教程
《Horn》的剧情融入也远强与其他游戏,游戏进行中会随时出现旁白、插画、字幕、人物对话等描写手法,把剧情的描写与游戏进行融为一体,将你带入游戏世界中。
穿插的插画剧情
穿插的插画剧情
字幕
字幕
字幕
游戏还巧妙的在剧情中穿插了解密模式,金钱、图纸、宝箱等和解密游戏仿佛都是不经意间的出现在那里,没有故意刁难玩家,也没有刻意的提示,一切都是顺其自然,这种恰到好处的拿捏让玩家毫无压力,保持着轻松的心态探险。
任务提示
游戏解密
游戏过程
游戏解密
小编总结:《Horn》脱离了《无尽之剑》的固有游戏模式,将剧情、战斗、解密巧妙的融入了游戏进程,保持了轻松进行游戏的氛围。出色的画面,恢宏的音效与毫无痕迹的剧情融入将玩家深深带入游戏中,不得不说,Zynga此款游戏的制作确实非常出色,不愧获得年度大作的殊荣。