秒杀开年大作 HD7950战《阿玛拉王国 》

中关村在线
作者:中关村在线 孙昊崙
第1页:当7950遭遇阿玛拉王国
【前言】经历了1月份的寂静,2月份的游戏大潮终于来临,首当其冲的便是偷跑的“上古卷轴5杀手”——《阿玛拉王国:惩罚》。同时,我们还迎来了AMD次旗舰显卡产品Radeon HD7950。那么,当HD7950与上古卷轴5杀手”遭遇在一起,又会碰出什么火花呢?
《阿玛拉王国:惩罚》本预定于2月7日发售,可在首周周日该作就已经偷跑。虽然本作仍然采用的是DirectX9.0进行开发,但从官方放出的截图来看,《阿玛拉王国:惩罚》的游戏画面素质也十分不错。那么在实际游戏中又会是什么样子呢?
《阿玛拉王国:惩罚》以狙杀《上古卷轴5:天际》为目标
本周中关村在线显卡频道为大家呈现了AMD Radeon HD7950的测试报告,在测试中我们已经知晓HD7950次旗舰的市场定位,相对准旗舰产品HD7970、虽然HD7950削减了CU单元的规模、降低了默频以致整体性能水平是HD7970的85%左右,但其满载功耗却只有HD7970的60%-70%。另一方面,HD7950的售价更为实惠一些,性价比也更高一些,预计HD7950在市场上更受诸多DIY爱好者的欢迎。
中关村在线显卡频道也刚刚结束了对HD7950的测试
跑一个DirectX 9.0的游戏对于HD7950来说是不是有点杀鸡用牛刀、游刃有余呢?那么今天我们就用HD7950来挑战一下1920x1200+全特效的《阿玛拉王国:惩罚》,看看到底是不是我们所想象的那样轻松。
第2页:阿玛拉王国是什么?
阿玛拉王国是什么?
先让我们来认识一下《阿玛拉王国:惩罚》吧。该作由EA公司进行发型,由38 Studios以及Big Huge Games进行开发。并且,由《上古卷轴3:晨风》以及《上古卷轴4:湮灭》的设计师进行设计工作。值得一提的是,本作的剧本作者则是《冰风谷》三部曲的作者R.A. Salvatore。
《阿玛拉王国:惩罚》在RPG战斗中加入了QTE元素
从游戏定位上来看,EA试图以这款游戏撼动《上古卷轴5:天际》的霸主地位。去年《上古卷轴5:天际》凭借着优秀的游戏性夺得了VGA大奖评选2011年年度最佳游戏之奖。《阿玛拉王国:惩罚》则正是以狙击《上古卷轴5:天际》为目标诞生的。针对《上古卷轴5:天际》的一些细节上的问题,《阿玛拉王国:惩罚》都进行了相关调整。可以说,《阿玛拉王国:惩罚》在外国媒体中获得的高评价也是由于该作是踩在了《上古卷轴5:天际》的肩膀上得来的。
人物细节方面虽已非常精细 但仍有被遗忘的死角
在《上古卷轴5:天际》当中,我们要无论是与飞龙进行战斗还是与城镇中的人类进行比武都是只需按按键即可,相对来说比起其他游戏的战斗系统确实难以让人更长时间地集中精神。而在《阿玛拉王国:惩罚》之中,制作组为战斗系统加入了技能最佳触发时机的把握以及QTE要素,换句话说,玩家需要全神贯注才可以不漏过任何一个“致命一击”的触发。如果您玩过《黑暗血统》以及《战神》的话,甚至可以将《阿玛拉王国:惩罚》看作是这两个游戏的战斗系统的结合体。
绚丽的魔法效果也是《阿玛拉王国:惩罚》的一大特色
在实际游戏过程中,人物动作流畅自然,魔法效果绚丽多彩,同时极具《魔兽世界》那样奇幻画面风格的场景设计也都可以看出制作组的良苦用心。也正基于画面色彩基调上的考虑,有不少玩家都错以为这是一款类似《魔兽世界》的单机RPG游戏。如前文中所提到的,《阿玛拉王国:惩罚》的剧本作者相当出名,但由于测试时间较短,我们尚未对游戏剧情方面进行具体考量。不过请各位放心,我们将在本周推出《阿玛拉王国:惩罚》的游戏部分的全面评测,还请各位多多期待。本次,还是让我们将目光放在实际游戏效能需求上吧。
第3页:HD7950又是什么?
HD7950又是什么?
再让我们来重新回顾一下Radeon HD7950的硬件规格。架构上,HD7950与HD7970没有什么区别,都是基于下一代图像核心架构Tahiti。制造工艺方面也同样采用的是28nm制程。GPU晶体管数目也和7970相同都是43亿个。在着色器数量、纹理单元数量以及默认频率方面则有所削减。HD7950同HD7970一样拥有完整的全新设计的MC结构,6个64bit双通道显存控制器组合形成了全新的384bit显存控制单元,HD7950也因此获得了容量达3072MB且单位带宽与HD7970相同的显存体系。
HD7950拥有相比HD7970更好的功耗表现
HD7950的默认核心及显存运行频率为800/5000MHz,低于HD7970的925/5500MHz。默认Pixel Fillrate能力为25.6G/S,默认Texture Fillrate能力为89.6GT/S。显存带宽240GB/S。拥有2.87T的单精度浮点运算能力以及717.5G的IEEE双精度浮点运算能力。HD7950也拥有完整的DRAM及SRAM ECC 保护,支持 Open CL 1.2、DirectX 11.1以及C++ AMP,与HD7970并无二致。
相对来说HD7950的性价比更加优秀
HD 7950 显 卡 对 位 产 品 规 格 比 较 表 | ||||||
显卡型号 | Radeon HD 7950 | Radeon HD 7970 | Radeon HD 6970 | Radeon HD 6950 | GeForce GTX 580 | GeForce GTX 570 |
市场定价 | 3399元 | 4299 元 | 2999 | 2499 | 3999 元 | 2999 元 |
GPU代号 | Tahiti | Tahiti | Cayman | Cayman | GF110 | GF110 |
GPU工艺 | 28 nm | 28 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm | 40 nm |
GPU晶体管 | 43 亿 | 43 亿 | 26.7 亿 | 26.7 亿 | 30 亿 | 30 亿 |
着色器数量 | 1792 | 2048 | 1536 | 1408 | 512 | 480 |
着色器组织 | Vector*1792 | Vector*2048 | 4D*384 | 4D*352 | 1D *512 | 1D *480 |
ROPs数量 | 32 | 32 | 32 | 32 | 48 | 40 |
纹理单元数量 | 112 | 128 | 96 | 96 | 64 | 60 |
核心频率 | 800 MHz | 925 MHz | 880 MHz | 800 MHz | 772 MHz | 732 MHz |
着色器频率 | 800 MHz | 925 MHz | 880 MHz | 800 MHz | 1544 MHz | 1464 MHz |
理论计算能力 | 2.87 TFLOPs | 3.79 TFLOPs | 2.7 TFLOPs | 2.25 TFLOPs | 2.37 TFLOPs | 2.11 TFLOPs |
等效内存频率 | 5000 MHz | 5500 MHz | 5500 MHz | 5000 MHz | 4008 MHz | 3800 MHz |
内存位宽 | 384 bit | 384 bit | 256 bit | 256 bit | 384 bit | 320 bit |
内存带宽 | 240 GB/S | 264 GB/s | 176 GB/s | 152 GB/s | 192 GB/s | 152 GB/s |
内存类型 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
内存容量 | 3072 MB | 3072 MB | 2048 MB | 2048 MB | 1536 MB | 1280 MB |
DX版本支持 | 11.1 | 11.1 | 11 | 11 | 11 | 11 |
HD视频技术 | UVD3.0 VCE | UVD3.0 VCE | UVD3 | UVD3 | PureVideo HD | PureVideo HD |
通用计算接口 | Stream | Stream | Stream | Stream | CUDA | CUDA |
功耗上,HD7950满载功耗相对HD7970的满载功耗降低了约30%,硬件规格上的略微降低实现了30%的功耗降低,同时在售价上也便宜了近20%。综其特性表现,也不怪我们显卡频道的顾老师对HD7950作出了这样的评价:
“低得多的功耗和发热,更高的单元复用率,相差并不大的性能,更低的售价以及令人期待的超频后性能,相对于HD7970来说,我们认为HD7950无论从哪个方面来讲都是一款更加值得购买和使用的产品。”
第4页:最后的测试结果如何?
最后的测试结果如何?
测试设置:Highest@1920x1200_Fullscreen_关闭垂直同步
测试场景:室内场景“Out of the Darkness”、室外场景“Into the Light”
测试方法:
1、建立1级法师角色、主手装备“Crude Birth Staff”(有火光效果)、副手装备“Rusty Longsword”(无发光效果)、在场景一“Out of the Darkness”中的Allestar Tower顶层过场处跑至第一个小巨人BOSS处并杀死BOSS,记录全程游戏帧数。
2、采用同样的人物角色以及装备,在场景二“Into the Light”中,过长结束后从坍塌的Allestar Tower跑向Odarath人群处,测试前已将过场事件完成,测试过程中没有敌人单元进行干扰。
折线图参考方法:纵坐标为FPS值、横坐标为秒数
实际游戏画面截图:
实际游戏画面截图
室内场景实际游戏帧数折线图
室外场景实际游戏帧数折线图
两个场景下的最低、最高、平均帧数对比:
室内场景帧数测试图
室内场景帧数测试图
【总结】测试结果已经出炉,与我们在测试前进行的推测相比没有出现太大的偏差。次旗舰显卡产品HD7970对于运行《阿玛拉王国:惩罚》来说没有任何问题。充足的帧数保证了全程游戏的流畅性。室内场景平均147.5帧、室外场景平均102.543帧都足以证明以上观点。《阿玛拉王国:惩罚》的游戏画面在静止时看起来似乎并没有什么亮点,甚至让人有在玩国产武侠风格网络游戏的错觉,但是一旦画面动起来,奇幻风格的场景设计就将游戏氛围烘托到了极致。也许我们没有寒霜2、也许我们不是顽皮狗、也许我们砸不起金子,就算我们像《上古卷轴5:天际》一样有纸品树叶,一样有假阴影,但我们的画面依然可以看上去很美。聊回HD7950,成绩说明一切。2012年开年首款大作,HD7950轻松拿下。
第5页:测试平台配置明细
测试平台配置明细
性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-870、技嘉P55-UD4 GIGABYTE GA-P55-UD4主板和2GB*2双通道DDR3-1600内存构成。细节及软件环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件 | |
中央处理器 | |
Intel Core i7-870 Extreme Edition | |
(4核 / 超线程 / 133MHz*24 / 8MB共享缓存 ) | |
散热器 | |
Thermalright Ultra-120 eXtreme | |
(单个120mm*25mm风扇 / 1600RPM) | |
内存模组 | |
Apacer 猎豹二代双通道套装 PC3-12800 | |
(SPD:1757 9-9-9-24-1T) | |
主板 | |
技嘉P55-UD4 GIGABYTE GA-P55-UD4 | |
(Intel P55 + ICH10R Chipset) | |
硬盘 | |
Hitachi 1T | |
(1TB / 7200RPM / 16M 50GB NTFS | |
电源供应器 | |
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB | |
(ATX12V 2.0 / 750W) | |
显示器 | |
戴尔U2410 | |
(24英寸LCD / 1920*1200分辨率) |
我们的硬件评测使用的内存模组由宇瞻(Apacer)中国区总代理佳明国际提供,电源供应器、CPU散热器由华硕(ASUS)玩家国度官方店、利民(Thermalright)的北京总代理,COOLIFE玩家国度俱乐部提供。
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组驱动 | |
Intel Chipset Device Software for Win7 | |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125) | |
显卡驱动 | |
AMD Catalyst for Win7 | |
(Beta / 版本号 8.921.2.0000) | |
1920x1200_32bit 60Hz |
为保证系统平台具有最佳的稳定性,此次硬件评测中所使用的操作系统均为Microsoft Windows 7 正版授权产品。使用Windows 7正版软件能够获得最好的兼容性以及系统升级更新服务。
用户在体验或购买安装Windows 7的操作系统时请认准所装系统是否已经获得正版授权许可!未经授权的非正版软件将无法获得包括更新等功能在内的Windows 7服务。