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让人失望的骗钱作 3DS版合金装备3D点评

中关村在线

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作者:中关村在线 孙昊崙


第1页:当希望破灭成泡影

【前言】帧数大幅下降、图像质量缩水严重、操作方式复杂难上手……没错,这是2012年3月即将出现在我们面前的一款电子游戏。作为一个世界著名的游戏系列,为了利益而多多推出相关系列移植作品无可厚非,但如此明显的“以圈钱为目的”地推出产品,却是对Fans的最大伤害。今天,我们就要来评一评任天堂掌机平台上的《合金装备 食蛇者3D》。


当然你亲自试玩过这款游戏之后,你能想象该游戏的原作在全球范围内斩获了396万份(日本86万、北美142万、欧州168万)的骄人成绩么?当《合金装备3:食蛇者》公布之时,全球合金Fans无不拍手相庆,一张普普通通的试玩光碟都在大卖特卖,而这一现象在盗版软件横行的中国也没有终止。04年PS2游戏主机流行之时,盗版光盘厂商甚至为该游戏专门制作了试玩版的盗版进行出售,这更说明了《合金装备》在国人游戏玩家心中的分量。


当我们进入游戏时我们真的泪流满面 只不过流的是伤心的泪水

时过境迁,8年之后我们终于可以在掌机平台上玩到《合金装备3:食蛇者》了。应该高兴,不是么?但是当我们将它从eShop中下载回来并正式启动之后,每一秒钟都好像有人在你身边一块接一块地大嚼特嚼口香糖,然后将它贴在你的脑门上考验着你的耐心。今天我们就为大家点评一下今年3月即将发售的3DS《合金装备:食蛇者3D》的试玩版。无他,我们只是想让大家知道一下这款游戏到底是个什么水准,也许本文中任何对于试玩版的描述都与日后正式版本游戏不符,当然,真的不同的话我们反而会觉得欣慰。

备注:由于《合金装备:食蛇者3D》为3DS游戏,无法实时截图,所以文章中的游戏图片均为屏射。


第2页:画面缩水帧数低下

画面缩水帧数低下

如果您是《合金装备》系列Fans看到我在本页拟定的小标题之后一定会说“掌机本来性能就无法与家用机相比,缩水什么的是正常现象不是么”。我需要解释一下,这里所说的缩水对比不是针对于原PS2版本,而是针对于Konami在3DS发售之初所公布的“《合金装备:食蛇者3D》可能会达到的水准”。


 
图像质量相较Konami官方宣传视频缩水严重

《合金装备:食蛇者3D》公布之初,PSP版《合金装备:和平行者》还没有从人们的视线中消失。PSP的“强大机能”在今天来看已经显示出了“脆弱”的一面。在《合金装备:和平行者》中,由于分辨率过低,导致我们在举枪瞄准较远一些的敌人时所观察到的敌兵犹如只有一个像素点那么大,这便是机能不足所带来的问题。装甲车以及房屋等环境细节也不能让人满意,大量的方块状的多边形渲染让玩家游戏时的愉悦感直线下降。

 
看看这让人心酸的贴图纹理吧

当Konami公布3DS版《合金装备:食蛇者3D》之后,我们重新对掌机上的《合金装备》燃起了希望。从普遍认识上讲,即使3DS作为掌机无法达到PS3版《合金装备4:爱国者之枪》甚至PS2版《合金装备3:食蛇者》的水平,也没有理由比PSP版《合金装备:和平行者》还差。然而,期望越大失望越大,即使这个期望只不过是我们作为MGS Fans的一点点最起码的希望都犹如刚刚刷完锅之后留下的洗涤灵水泡一样被冰一样的冷水砸得个稀巴烂。

 
人物细节刻画上也不如原PS2版本精细 过场更有掉帧情况发生

植被、环境、墙壁、远景、服装细节、人物面部细节等等等等没有一样不缩水。好吧,你说这是为了照顾3DS裸眼3D需要渲染双眼不同的游戏画面而做出的妥协我们都可以接受,但是请解释一下为什么游戏帧数也降低到令人发指的地步?我没有火影忍者的写轮眼我也没有东京很热的时间停留之眼术我更没有施瓦辛格终结者大爷的数据分析扫描系统,我只有一对普通人的肉眼都特么能看出这帧数不过20还各种高低乱跳你就是这么对待十多年前跟随至今的MGS Fans的?


第3页:系统混乱调整复杂

系统混乱调整复杂

虽然新作的系统基本与原本在《合金装备3:食蛇者》中所提供的系统没有太大的变化,但是由于令人没有想到的是双屏幕优势下的3DS版《合金装备:食蛇者3D》的各种设置竟变得如此复杂让人眼晕。



按键设置看似很简单 实际很复杂

在PS2版《合金装备:食蛇者》中,我们在更换迷彩服以及脸部迷彩时只能按Start进入选项画面后再进行设置,虽然这也是没有办法的事但至少清晰明朗。而到了具有双屏幕的3DS上,一切的设置工作本可以通过下屏就完成并且可以将便携性发挥得无比人性化,但不知道制作组是经历了什么样的打击非要同样按Start进入设置菜单进行选择,好吧这样也没什么,但是为什么非要把不同的选项进行模块化设计,难道原本的一条条选项不好么?换个迷彩要花10几秒本来在PS2版《合金装备:食蛇者》中被人诟病,明明可以更加流畅的游戏进程被肢解得支离破碎,然而到了3DS版中他们没有提升系统的简便性反而将原本已经支离破碎的游戏进程搞得更加支离破碎。


迷彩更换系统冗繁麻烦得好像进了事业单位办材料一般

 
由于X、Y、B、A用来负责镜头 所以传统的挟持操作就只能挪到十字键了

我们为了要换个迷彩需要按动Start然后按动下屏中的迷彩选项然后选择服装迷彩然后再选择迷彩然后再确认然后再返回,我想问问,接手代工移植《合金装备:食蛇者3D》的制作组你到底是有多讨厌这一款游戏?还是说你很讨厌《合金装备》制作人小岛秀夫?还是你们根本就是任黑所以要做差这款游戏恶心一下任天堂?


警报系统倒是做得更有意思了 下屏背景会自动变光

由于按键的减少,游戏中的操作感也让人感到无比烦躁。没有右摇杆使得我们只能依靠X、Y、B、A来进行镜头转换而不是像PS2中我们可以使用DualShock2的右摇杆进行镜头转换。好吧,这也没什么关系,但是请参考一下《生化危机:启示录》吧!同样都是3DS上的游戏、同样都是打手枪、同样都是以表现主机机能为目的而进行开发、同样都是今年春天发售的游戏怎么就这么大不同呢?


第4页:亮点仅剩音乐与剧情

亮点仅剩音乐与剧情

从完全借用《合金装备:食蛇者》的音效文件与剧情脚本这一角度出发,3DS版的《合金装备》的确做到了完美移植。而这两点也成为了3DS版《合金装备:食蛇者3D》仅存的让人感到满意的两点。



试玩版剧情依然是贞洁行动 需要Snake去拯救索科洛夫

  
与原作相同 根据地貌不同与迷彩不同Snake自身的隐藏程度会发生变化

配音方面依然维持了《合金装备》系列的优秀水准,而本作中针对操作不同还在Codec简报当中加入了新的、针对3DS操作的解说。不得不说在这一点上我们需要表扬一下制作小组,至少他们还没有忘记自己是在做一款3DS游戏而不是简简单单地将以前的游戏进行完整移植。


原作中的小道具点依然没有变化

 
过桥时则会根据玩家手持3DS的角度不同对桥的平衡度产生影响

在剧情方面同样“完整保留”了原PS2版本中的内容,过场即使演算中需要按键切换镜头的部分也得到了忠实还原。由于试玩版的长度太短,所以我们暂且不清楚在后面的游戏中是否有新的剧情加入,不过即使是按照原本的故事剧本来游戏也能让人满意(只是不知道有多少人会在这不足的帧数、劣质的图像质量下一直游戏下去)。


每当他跑起来 我就知道这又是一次漫长的Loading

音效方面也还算可以让人接受,在小小的3DS掌机上我们听到了不逊于电影级的音效。密林中的草丛声、树叶声、鳄鱼挪动时的声音都表现得非常不错,BGM则充分地还原了游戏OST的音乐。在画面、操作皆不能令我们满意的条件下,也就音效和剧情可以让我们缓和一下受伤的心灵了。


第5页:拿什么拯救你我的MGS

拿什么拯救你我的MGS

如果从全文看过来的话,您应该可以看出这一篇文章并非传统意义上的游戏评测,而其中也有不少地方是有所“黑”而“黑”的,但是我也尽量保持公正客观的角度,有一说一,它确实有这个问题我才会去“深刻评论”。



结束画面中BigBoss与TheBoss的战斗服依然保持了官方宣传用图中的样式

自从《合金装备4:爱国者之枪》以及《合金装备:和平行者》之后,小岛秀夫似乎真的已经厌烦了《合金装备》这个题材。他不断地、一次又一次地发牢骚说自己想放弃《合金装备》系列然后再一次又一次的回来担当监督。我们搞不清楚他是真不想做还是假不想做。当我们手握着3DS玩到这样的廉价代工版《合金装备:食蛇者3D》我们才明白,噢,原来小岛这个贼子真的不想做了啊!但到了这时已经晚了,我们再一次亲手将自己的希望活生生地撕成了碎片。


实际游戏画面真心没有达到官方宣传的图像水平

前不久刚刚听闻《合金装备:崛起》已经走起了固定镜头QTE播片ACT的消息,让我不尽感叹莫非在近一年的时间内就真的没有正统的、能让人接受的《合金装备》游戏可以玩了么?


《合金装备:食蛇者3D》已经让我们失望了 那么《合金装备:崛起》呢?

随着PSVita游戏主机的上市,各种传统游戏作品高清化推新的产品愈来愈多,其中就包括《合金装备》系列的前三部作品。作为商人,该赚钱赚你的,只要你拿钱做出来的东西是好的是可以玩的是让人满意的哪怕说让Fans多掏钱都可以,这就跟美食一个道理,一个烧饼四五块钱只要做得好吃照样有人买。

只是以现在的Konami来看,我看不到MGS系列的任何希望。

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