再续经典or固步自封 COD8正式版体验

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备受期待的使命召唤8:现代战争3终于在本月8日正式发布了,随着大作的发布,各大媒体的关注程度也在持续升温,类似游戏光盘货车被抢劫等荒唐的新闻屡见不鲜。仅此宣传力度就可以看出此次动视对这代作品的重视程度。
现代战争3也是Infinity Ward人员变更后的第一部作品,这代游戏开发工作加入了Sledgehammer Games以及Raven Software小组的帮助,Sledgehammer Games小组是动视于去年3月新组建的一支游戏开发工作室,今后将会正式加入到使命召唤系列的开发工作中,期待这支“年轻”的工作室今后带给我们更多更 好的游戏作品。
说起使命召唤系列,到现代战争3这部作品已经是第八代了。在这八代中,几乎每一代都是叫好又叫座,使命召唤系列已经逐渐成为了战争题材类游戏的一座丰碑, 在FPS玩家心中也占据了举足轻重的位置。而这次COD8又会给我们带来什么样的惊喜呢?我们先来看一看这代作品的基本情况吧。
游戏名称:使命召唤8:现代战争3
英文名称:Call of Duty: Modern Warfare 3
游戏类型:第一人称射击
游戏制作:Infinity Ward、Sledgehammer Games、Raven Software
游戏发行:Activision
游戏平台:PC/Xbox 360/PS3
上市时间:2011年11月8日
游戏介绍:
《使命召唤:现代战争3》由Infinity Ward、Sledgehammer Games以及Raven Software辅助,三家工作室共同开发,是“现代战争”系列的第三部,这已经是使命召唤系列的第八部作品。游戏在前作的基础上,已经将战斗地点移到 德、法、英以及美国本土,着实上演了一次“第三次世界大战”,一个疯子挑起的战争!
在超级引擎云集,画面当道的时代,一款依旧使用着拥有悠久历史引擎的游戏,还能立足于世与其他大作同台竞技估计除了使命召唤在没有其他了。使命召唤系列的 游戏引擎源自雷神之锤。后来在Infinity Ward的辛勤耕作下,被强化的雷神之锤引擎有了新的名字——IW,并且同年申请了专利。至此,使命召唤游戏引擎诞生了。这款拥有10于年历史的引擎,在 经过屡次加强后,提升到了4.0版本,随后COD6开始一直沿用至今天的COD8。
不得不说,虽然引擎看起来有些老旧,但是动视旗下的这些鬼才制作人在运 用了大量高密度纹理与高解析度贴图后,依旧让画面看起来丝毫不落后其他当时大作。但是巧妇难为无米之炊,引擎的能力已经局限于此,再是有心杀贼,也是以无 力回天了。在COD8正式发售之时,已有不少游戏媒体拿COD的画面与引擎与对手EA旗下的战地3作对比,事实证明IW确实老了。
想表现画面效果的时候只能大肆使用这种模糊渲染
剧情方面一向是使命召唤系列的重头戏,每一作得剧情都是玩家们乐此不疲的谈论话题。对此COD8的单机剧情只能说是勉强合格。不知道是跟风,还是设计师们的想法不谋而合,今年许多游戏大作采用了混乱交错的叙事手法来描写整个故事,其中就包括了这两款同为战争题材的年度大作:使命召唤8、战地3。可能这样的 叙事手法更加趋向电影的表现模式,但是笔者作为一名玩家来看,这样可能只会让置身于游戏中的玩家有些找不到北。
高纹理选项换来的是高硬件资源的占用
在本作整个流程中,重复使用的桥段数不胜数。玩家所在小队到达某一位置后,四面八方开始涌现出密密麻麻的敌人,这样的画面几乎随处可见。至于现代战争系列 中一直存在的感情戏份,这代作品虽然也有所加入,但是比之现代战争1和2来说,并没有给通关后的玩家留下太多的回忆,这无疑是一个系列故事的败笔。
在COD8发售之前,国外许多媒体进行了一个有趣的讨论,COD8是否可以称得上是现代战争第三代,而不是2.5代。无论从内容,引擎,优化,道具等等来看,现代战争3仿佛是一个现代战争2的强大DLC版。在游戏质量上,现代战争3几乎和现代战争2无差。
内容上讲,游戏刚开始的序幕这一环节,主角被担架抬往室内急救,这应该就是衔接现代战争2最后那一幕的内容。很少有续作在内容方面衔接的如此紧凑。
突然画面一转,我们来到了纽约市。这次的纽约市可不像我们在电视中看到的那样繁华,更像是巴格达的一角。很难想象现实中哪个国家有实力能够在美国本土给美国带来如此重创。
纽约街道充斥着敌人的坦克,天空中也飞着敌人的战机。纽约市第一次这么给力,估计这样的场面在现实中很难出现。
在战争题材的游戏分为几类,FPS类成为了目前主流的游戏表现类型。但是FPS的通病也往往影响着同类游戏的发展。大同小异的游戏模式成为了FPS最大的 软肋,如此单一的游戏表现内容,也使之一批极富想象力的人呼吁着CS、COD、BF等等全部都是抄袭CF,CF才是FPS的鼻祖,美美笔者听到这样的评论 只能会心一笑,之后便深藏功与名。
扯远了,但是不得不说单一的模式与重复的场景在影响着使命召唤系列的发展,不知道是不是工作室的变更原因,重复雷同的场 面在COD8中更为突显。
笔者这次体验正式版COD8最明显的感受之一莫过于走到一个场景之后便被四面八方涌来的敌人所围攻,敌人的数量也十分庞大。这样雷同的内容在COD8中不只3、4次被使用。
莫名其妙冲过来许多敌人死在我枪下
胡同中敌人排着队不多不藏的大摇大摆出现
上面这幅图是使命召唤8第一幕中出现的场景,由于笔者前些日子刚刚结束了战地3内容方面的写作工作,对这个场景还十分历历在目,不得不说,这次看来战地3 与使命召唤8的设计师们又想到了一起,如此相似度高达99%的场景也可以设计出来。好吧,这时候可能又有人要站出来了,“他们都是抄袭CF”,你懂的。
虽然上述看来说了好多COD8这次的缺点,但是作为一款大作,COD8还是有许多可圈可点的地方的。虽然引擎老旧,但是COD8依旧有着出众的画面表现,并且让人很难与老引擎联系在一起。
在这段操作快艇的游戏流程中,COD8的画面表现一度被推到了极致。虽然海水的表现看似没有其他游戏中的华丽,但是却有着说不出的真实感。远处的天空和白云与物体的爆破好像浑然天成,鬼斧神工的美工再次让COD化腐朽为神奇。
爆破场景除了画面和颗粒表现出众外,声效在该作中也十分精彩。优秀的拟真音效的加入使使命召唤中的战斗更加真实,虽然也有看到外媒评价使命召唤系列的音效 差强人意,但是据笔者测试后战地3的杜比音效再来看使命召唤,感觉并非很次,并且与战地3有着相同的实力。不知道是笔者听力太差,还是没听过外媒描述出的 那种真实音效。
在大量的高清纹理配合下,游戏的近距离画面表现一样出众。但是看起来COD8貌似在游戏中内置了4套预设的纹理方案,在选择画质等级的时候并不能像其他游戏一样正常的设置后就可以继续游戏,而是需要重新载入才能更换纹理方案,看来因为引擎的老旧,给开发组带来不少额外的工作。
随着正式版的发布,著名游戏网站IGN也对使命召唤第八代作品做出了评分,出乎人们预料的是,这次IGN仅给使命召唤8打出了9.0的分数,虽然在众多游 戏中,9.0的分数已经相当出色,但是对于使命召唤这种经典作品来说,没有得到满分稍显遗憾。下面我们来看看这次的评分具体情况吧。
整体感觉 8.5分:《现代战争3》的菜单设计清楚细致。“精英”应用也向多人竞技玩家提供了许多娱乐内容。
画面表现 8.5分:诚然,引擎已老旧,不过仍然打造了华丽震撼的场景。当然,帧率总是运行在60帧。
音效表现 8.0分:枪械的声音制作方面更讲究,配音表现非常棒,尽管我可以容忍少许的摇滚吉他乐。
上手体验 9.0分:战役故事固然有其疏漏,不过依然有众多震撼的场面。多人模式是系列最棒,特种部队模式也很赞。
耐 玩 性 9.5分:缘于不俗的多人对战,COD玩家将玩上很久的竞技对战。没错,直到下一款系列作品的发布。
总体来看这次评分还算比较客观,引擎老确实没的说,表现不出超级引擎那样绚丽的画面也是事实所在。总体来看,使命召唤8还是没有辱没使命召唤系列的金字招牌,第八代作品中规中矩。