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感受心跳 万圣节恐怖游戏一网打尽

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每年一度的万圣节即将来临,在万圣节的前夕,人们会带上搞怪的面具、穿上奇异的衣服,孩子们打扮好后便会提着南瓜灯走家串户,向大人们索要糖果。

现在的万圣节更像是一场盛大的化妆舞会。每当提到万圣节,首先想到的肯定是鬼怪,今天小编为大家准备了一场恐怖盛宴,让游戏玩家在万圣节过足瘾。


这里把恐怖游戏分成两大类,美式恐怖和日式恐怖。美式恐怖比较突出的是视觉表现,以塑造各种血腥、恶心的怪物为主题,在视觉效果上下足功夫,以玩家视觉 为突破口,特意营造一个暴力、血腥的恐怖冒险世界提供给玩家探索。总体来说是一种刺激感很强的超现实视觉表现,玩家一般接触并适应后,很难再次受到同类作 品的冲击。

日式恐怖游戏对角色、场景、音乐、音效的刻画比较细腻,通过营造一种压抑、窒息的气氛,配合阴暗、混沌的环境和诡异、飘渺的音效对玩家的心理防线发起轮 番冲击。尽管充斥其中的都是些介乎于现实和超现实的怪物,视觉效果也稍逊于美式恐怖游戏,但内心深处的恐惧却始终折磨着玩家的神经。不是所有玩家都能长时 间承受这种脊背发凉、头皮发麻、极度压抑的感觉。由于很多元素都是游戏制作者从心理学的角度来设计的,所以这类游戏会直接冲击玩家的内心,并且深刻复杂、 难以防备。


美式恐怖《爱丽丝:疯狂回归》

首先介绍这款《爱丽丝:疯狂回归》,是因为其奇异古怪的世界应该更符合万圣节的主题。其实这款游戏并不是很符合美式恐怖游戏特点,但黑暗、诡异的游戏场景,血腥、暴力的过场CG都和以往爱丽丝的童话世界形成强烈反差,游戏后期的压抑感也为玩家增添了几分恐怖。


《爱丽丝:疯狂回归》游戏介绍:

11年前,一场恐怖的大火夺走了爱丽丝一家人的性命,爱丽丝本身也严重的烧伤了。除了身体上的伤,爱丽丝的精神也大受打击,她始终无法忘记大火带来的恐惧感和身为生还者的内疚。之后她被限制了到Rutledge收容所接受治疗。

在十年之后,她终于康复了,但是她仍然负那悲剧的心理重荷。在《爱丽丝:疯狂回归》中,爱丽丝已经出院了,但是可怕的幻觉继续困扰她和侵略她的现实生 活,她必须再进入仙境中,寻找答案并终结这个恶梦。然而,这个曾是她庇护之地的美丽仙境,已成为阴森险恶的梦魇,而且疯狂笼罩着爱丽丝与仙境,打算将他们 一起吞没。


    美式恐怖《极度恐慌3》

《极度恐慌》系列巧妙的将恐怖点和第一人称射击游戏相结合,将一个既血腥 又暴力的恐怖世界展现在玩家面前。在《极度恐慌》的世界,虽然手里有枪,但是身处随时可能有怪物袭击自己的地方往往会心跳加速,感觉非常无助。游戏里那个 隐约出现的女孩也着实让你倒吸一口冷气。这里推荐《极度恐慌3》,游戏拥有高水准的画面和音效,对恐怖氛围的渲染更加到位。


《极度恐慌3》游戏介绍:

9个月前,超级战士和他的F.E.A.R。小队被派去阻止一个天生具有精神感应能力的食人者,此人正到处残害生命。超级战士发现目标其实是他的兄弟佩克 斯顿·菲特尔,与他一起的正是他们那个受尽折磨且心灵感应能力强大的母亲阿尔玛·韦德。尽管得知了这个事实,“超级战士”按照命令消灭了他们,随后摧毁了 周边城市、杀死了他的F.E.A.R。小队大部分队友。现在,显然阿尔玛的心灵影响仍然存在,更糟糕的是,她即将诞下有可能毁灭世界的某种东西。

而菲特尔也不知何时死而复生,对超级战士纠缠不休地要他帮忙接近阿尔玛。幸存的F.E.A.R。小队仍然试着完成他们的任务。Point Man已经脱离组织指挥、独自行动,还能指望他对组织的忠诚吗? 

《F.E.A.R.3》引入分离式合作模式,让玩家以自己的独特风格和能力来影响自己的游戏过程以及与之合作者的游戏体验。玩家单独进行游戏或进行合作 模式,扮演原属F.E.A.R部队的经过基因增强改造的超级战士超级战士,或者他们可以在游戏中合作,扮演主角不为人知的兄弟佩克斯顿·菲特尔,他那令人 难以置信的瞬间转移能力使他自己可以超越生死。

    美式恐怖《死亡空间2》

《死亡空间》系列让人感觉很精致,可以说《死亡空间》的设计者一定学过心 理学。仔细玩过后会发现,每次一个“惊悚效果设定”(比如死怪复生,管道突然爆裂)之前都会有一定的心理暗示,(阴暗的房间,地上的鲜血,墙壁上的影子, 古怪的音效)在玩家感觉到这些场景设定时心里一定会产生恐惧感和紧张情绪。游戏内大量的氛围描写更好表现出了惊悚题材。


《死亡空间2》游戏介绍:

《死亡空间》中勇敢果断的工程师艾萨克·克拉克(Issac Clarke)如约回归,在本作中他将处理更为棘手的局面,变异怪物的感染范围已扩散至整个空间站。作为唯一对此有承受力的人,有数不胜数的异形等着艾萨 克来消灭。前作中出乎意料的恐怖场景依然建在。从剧情起始部分的小小惊喜,到接下来面目狰狞可怖能将人吓得魂飞魄散的恐怖怪物,都在期待玩家的光临。

本作的故事发生在《死亡空间》的3年之后,主人公艾萨克并没有多少时间可以放松。虽然他从以前的危险环境中成功逃脱,但是他的精神受到了很大的影响。而他的使命也还没有结束,那些本应消失了的异形由于一些未知的原因又重新出现了。


    美式恐怖《生化奇兵2》

《生化奇兵》两作的世界都设定在一个与世隔绝的水下大都市,游戏拥有自己 独特的世界观。在这里充满了变异的僵尸和未知的危险,玩家需要独自一人解开这个世界的谜题。虽然是FPS,但本作拥有非常丰富的游戏系统,包括武器系统、 黑客系统、技能系统、资源系统等。下面为大家推荐系列最新作《生化奇兵2》。


《生化奇兵2》游戏介绍:

故事发生在一代的10年之后。海底城仍矗立在海底,接续者仍然存活在海底城,但却发生幸存者不断地彼此进行消耗战,战争持续地在海底爆发,小妹妹在城市中游走、不断地利用大型注射器从尸体上搜集遗传物质、转化取得亚当。

具有不错的世界观并体现阴暗一面的FPS游戏《生化奇兵》的续作。虽然主人公有变化,但是一些能力和武器使用与前作相同,可进行的攻击变多,将面临更高 人工智能。据悉还可多人游戏。游戏支持最多10人互殴,除了最基本的枪战,质体超能力也占有一席之地,而且根据地利发挥该能力可收奇效,比如对处于浅水洼 中的对手放电,对站在油污中对手施放火龙等。

    美式恐怖《生化危机5》

《生化危机》系列算是僵尸题材恐怖游戏的代表作。《生化危机》系列是彻底 美式恐怖游戏,随着向动作射击游戏的改变,《生化危机》也越来越符合欧美的口味。游戏擅于用视觉恐怖手法制造恐怖效果,所以《生化危机》系列的画面一直是 同时代游戏的佼佼者。系列最新作加强了动作系统,使游戏节奏进一步加快,玩起来爽快感十足。


《生化危机5》游戏介绍:

《生化危机5》以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲,在这块炎热的大地上拥有并非僵尸也不属于寄生 兽的敌人,饱经历练的克里斯(Chris)将与新搭档谢娃(Sheva)共同面对潜藏于黑暗大陆的神秘生化危机。登场敌人部分,除了有玩家所熟悉的生化僵 尸犬,貌似巨型蝙蝠的全新登场生化合成怪兽,以及受到寄生而失去理智成为嗜血杀人狂的电锯人、巨斧刽子手等也都将一一登场。

在伙伴合作模式方面,克里斯与谢娃将以火力互相掩护,弥补各自的视线死角,并视情况给予伙伴必要的协助,还可以透过共同行动来攀高越墙,克服地形障碍。 在PC版当中,特别新增新佣兵模式,敌人将比家用机版本多了三倍,同时克里斯与谢娃都添置了新服装,谢娃添加了时尚的晚礼服 特色的土著装,克里斯则是斑马条纹服装和S.T.A.R.S。服装。

    日式恐怖《寂静岭5:归途》

《寂静岭》给人的感觉更像是日式恐怖游戏,通常它所带来的恐惧是发自 内心的,而并非是给人“吓一跳”的感觉。其在视觉恐怖方面,表里世界的变化给玩家非常强烈的冲击力,雾蒙蒙、残破的表世界给玩家孤独、无助的感觉,锈迹斑 斑、血淋淋的里世界则使玩家压抑到窒息,配合让人烦躁的音效和画面噪点,这种压抑感更强烈了。充满悬疑的故事和人之本性的揭露使得游戏的世界观上升到更高 的层次。可以说,《寂静岭》完美的把美式和日式恐怖游戏的特点结合到一起。


《寂静岭5:归途》游戏介绍:

故事以经验丰富的老兵Alex Shepherd的视角为主线展开。Shepherd在从海外服役归来后,开始独自调查自己年轻的弟弟Joshua神秘失踪的案件。然而随着调查的深入, 一个名为“牧羊人溪谷”的神秘领域渐渐浮出水面,而Shepherd也发现自己已经在不知不觉之间踏入了恐怖的寂静岭并难以自拔。

《寂静岭5》将允许玩家使用经过改良后的全新战斗系统来进行进攻和防御,这些动作和技能将对玩家有效对抗来自寂静岭和牧羊人溪谷中的各种恐怖怪物产生重 要的影响。此外,玩家还必须在游戏中搜集各种隐蔽的线索来解决多种多样的迷题和机关,并以自己的方式逐步揭开掩盖在黑暗背后的真相。

    日式恐怖《恐怖体感:咒怨》

电影《咒怨》是日本恐怖电影的代表性作品,非常受惊悚爱好者的欢迎。2009年发行在Wii平台的游戏《恐怖体感 咒怨》再次展现的咒怨的恐怖实力,昏暗的光线,在地上爬行的女鬼和小孩,配以影片独有的音效,寒意渗肤的感觉久久不散。


《恐怖体感 咒怨》游戏介绍:

故事叙述含恨而死的女性佐伯伽椰子,其强烈的恨意转化为诅咒遗留在生前居住以及不幸惨死的佐伯家宅邸,引发一连串夺命恐怖事件并产生出更多新诅咒。

改编为游戏的《恐怖体感 咒怨》将承袭原作故事剧情,以集合众多短篇故事的选集方式让玩家体验原作的恐怖。并请到担任原作编剧与导演的《咒怨》之父清水崇参与制作,玩家将以Wii 遥控器充当手电筒,进入怨灵作祟的恐怖宅邸进行探险,通过简单的操作来体验在黑暗中独自一人面对伽椰子与俊雄步步进逼的恐怖诅咒。


    日式恐怖《七日死:目》

《七日死》系列可谓DS上恐怖游戏代表作。其画面表现在DS平台可圈可 点,3D建模、出色的CG和立体音效已经将DS机能发挥到了极致。系列将3D画面和FC画面巧妙的结合,3D画面是游戏里的现实世界,FC画面是游戏里主 角玩的游戏。《七日死》有几分《寂静岭》的感觉,尤其表现在场景和音效方面。玩过后,不但会惊叹DS游戏还能如此恐怖,还会发现FC画面的表现也能如此血 腥。


《七日死:目》游戏简介:

本作中玩家将扮演南都大学人文学部文化人类学科18岁的学生,与好友、女友以及教授一同被卷入到恐怖的诅咒游戏中,为了逃脱七日内死亡的厄运而解开游戏 的中谜题。游戏时纵置NDS主机时将表示由3D图像构成的“现实世界”景象,横置NDS主机时则显示2D画面的“诅咒游戏世界”景象,玩家需要交替往来于 这两个世界解开诅咒之谜。

游戏的主人公拥有“可看到神秘之物的左目”,NDS纵置时所显示的左右画面分别对应主人公左右双目所对应的视点,其中左目画面(NDS上屏幕)将会随游 戏的进行而现实“神秘之物”。另外,游戏中的“诅咒游戏世界”将会在前作的基础上进行强化,前作中的“诅咒游戏世界”为RPG游戏风格,而本作还将追加横 版动作过关游戏。

    日式恐怖《零:月蚀的假面》

TECMO的《零》系列有着日式恐怖的味道,荡漾着漫漫和风的建 筑、如花似玉的少女、脆弱不堪的战斗工具等等,都体现出一种追求“极至之道”的审美趣味。无论是画面效果、音乐、音效还是剧情,《零》系列都有一种和式的 精致味道,并用这些不停的加深玩家心头的恐怖感,若单论恐怖气氛的营造,《零》系列在恐怖游戏中可以说是无出其右的。


《零:月蚀的假面》游戏简介:

这次的故事发生在一个叫做胧月岛的架空小岛位置在日本南方。岛上有一叫做胧月馆的建筑,是一栋融合日式与西式风格的建筑物曾经作为疗养设施使用,不过现在已经荒废了。

胧月岛上曾经举行过一种叫做胧月神乐的仪式,该仪式每十年举行一次但某一年却因故中止。当时,有五位少女同时下落不明,后来虽然无事寻回,但这五人却都 失去了失踪当时的记忆。标题的月蚀假面,便是胧月神乐仪式中的重要道具。数年后,这五位少女里,有两人死亡,剩下的三人为了寻回失去的记忆,同时也为了解 开事件的谜团,再度赴向了胧月岛,这也就是游戏开始的部份。

本作中,将由复数的主人公,以交叉的视点,解开故事的谜团。《月蚀的假面》是TECMO与任天堂合作开发的一个共同项目,目标是共同推动Wii针对不同 玩家群的魅力,游戏的导演是须田刚一,制作人是菊地启介,这也是菊地启介的“和风恐怖游戏第四作”,在恐怖电影和游戏方面非常拿手的泽山表示,本作的概念 是表现出一种刺激游戏者想象力的恐怖。

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