恐怖暴力沉沦 F3AR剧情试玩评测

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要如何将惊恐的要素加入到合作型的游戏中呢?这就是接手“极度恐慌”系列作第三款作品的开发商Day 1工作室所要思考的问题。这款以超自然故事为主轴的FPS游戏,从原本的Monolith手中传给了Day 1工作室。他们除了要维持系列的风格外,更要围绕着两位主角打造出超自然阴谋的故事内容。
而发行FEAR 3《极度恐慌3》的华纳兄弟互动娱乐公司为了帮助Day1工作室达到这个目的,还特地找来知名的恐怖片导演约翰卡本特(JohnCarpenter,代表 作《月光光心慌慌》系列)来负责游戏的过场动画,并由知名的编剧史蒂夫奈尔斯(SteveNiles,代表作〈恶夜三十〉)担任制作顾问及剧情脚本等,企图打造出不同于以往之恐怖FPS游戏的内容与风格来。
全平台游戏《极度恐慌3》预计5月发售,经过一个月的跳票终于在6月24日全面登陆PC,Xbox360和PS3平台,正版游戏在淘宝的售价在300元左右。
作为FPS游戏最恐怖的作品《极度恐慌》系列的最新续作《极度恐慌3(FEAR 3)》(官方新名称叫“F.3.A.R”)。总的来说还是非常唬人的,尤其是对恐怖片和恐怖游戏接触较少的玩家而言是一种感官和心里的双重挑战。今天在这 里小编将带大家感受一下这款恐怖FPS大作。
极度恐慌3步作品历时长达6年之久,有有非常复杂的世界观背景,剧情扑朔迷离,很多玩家即使玩通了三部作品,也依然云封雾绕,甚至一些评测也说的含糊不清。
《FEAR 3》故事设定在上一部的9个月之后,游戏中的头号反面人物、具有恐怖心灵力量的Alma马上就要分娩了。
Alma子宫的收缩给现实世界带来了非常大的破坏,导致许多超自然怪物进入了现实世界中。在这些破坏和混乱中,Alma的另一个儿子Point Man也再次出现,他将面对他几个月前杀死的兄弟Paxton Fettel的幽灵。玩家可分别控制Point Man和Fettel并运用不同的特殊能力进行作战。
Paxton Fettel
也许上面的介绍让大家觉得生硬和费解,不过如果仅仅是玩游戏的话也就只能知道上面的冰山一角了。
事实上整个故事的发生源于女孩Alma,她因为天生具有某种超能力,所以被任职于ATC机构的父亲禁锢并施以残暴的实验。
在女孩Alma 15岁的时候被强行人工受精并产下同样具有超能力的双胞胎弟兄,Point Man和Fettel。之后Alma因为无法忍受折磨而死去,但是仇恨的凝固让Alma的灵魂得以离开肉体而单独存在,从此她展开了邪恶的复仇之路。
Alma
玩家则是扮演了阻止灾难发生的救世主角色,一代中主角Point Man杀死了作为复制人叛军首领的食人者弟弟Fettel。在本作中死去的Fettel的灵魂回来找到Point Man,告诉了Point Man一些他所不知道的故事。
在监狱中,人类的冷漠自私和阴险狠毒一一展现,昔日的战友,今日的敌人,转变竟然可以如此之快。
在监狱了遭受非人待遇的Point Man嘴角露出了一丝微笑,因为人类的所作所为让他彻底摆脱了纠结,他找到了心中的“正义”!此时此刻,虽然身处炼狱,却如醍醐灌顶。
与大多数恐怖游戏一样,大家对游戏内容的关注度永远高于游戏本身的技术。虽然《F.E.A.R。》(极度恐慌)系列游戏在2006年就已经上市,但发行方似乎没有将主要宣传目标放在游戏画面身上,这也致使广大玩家对这款游戏使用的引擎方面的消息知之甚少。
初玩时感觉F.E.A.R。的游戏画面和半条命2引擎相似,实际上F.E.A.R。基于Lithtech engine打造,该引擎在开发之初的内部代号为Jupiter EX,这是一家名叫Monolith Productions的软件开发公司和微软联手制作的产品。后来随着经营方针的变换Monolith Productions剥离出一家子公司取名为Touchdown,后者致力于推广自家产品和升级优化Lithtech engine。
Lithtech engine公司LOGO
看过上段文字相信已经有老玩家意识到,这款游戏引擎的年龄一定不小了,我要告诉你的是,Lithtech engine在1997年就已经开发,当时由Monolith Productions(开发)、微软(推广),初代取名为Direct Engine。当时Direct Engine的目标是向人们展示了当时刚刚推出不久的DirectX API功能,而其他同时代的引擎则是针对OpenGL和3Dfx的优化宣传。
不过这种合作关系并不长久,在1998年4月3日PC Gamer报道微软与Monolith Productions宣布分手。微软认为,Monolith Productions有意隐瞒《Riot: Mobile Armor》的游戏代码,双方的合作也就此结束。分手后的Monolith Productions将Direct Engine正式改名为Lithtech engine。截至目前,使用这款引擎打造的游戏已经达到了50款,除了最著名的《极度恐慌》系列游戏还包括《Army Ranger Mogadishu》(黑鹰突击队)、《Condemned: Criminal Origins》(死刑犯:罪恶起源)‘曾经的一款恐怖大作’、《World War II Sniper;Call to Victory》(二战狙击手)、《No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way》(无人永生2)‘小编我比较喜欢的游戏’。不难发现Monolith Productions利用这款引擎制作出过不少经典游戏,而且不少人气恐怖游戏均出自他们之后,以后我决定叫他们“鬼厂”。
另外,这款引擎在坊间还有一个别名为Fear engine,可见《极度恐慌》对其影响。言归正传,虽然经过三代的打磨更新,Fear engine的画面也并没有达到令人惊讶的程度,基本属于中等水平,和二代没有太大区别。PhsyX物理也并无出彩之处,很多模型依然不能破坏。
Fear1游戏画面
Fear2游戏画面
打造电影般视觉效果:
Day 1继续突出了《FEAR》系列的首要元素——恐怖。在技术层面,他们请到了Steve Niles(代表作《厄夜三十》)作为游戏的编剧。同时,他们还 请到了John Carpenter(代表作《万圣节》、《魔童村》)来“导演”游戏的电影效果。《FEAR 3》中也将更加注重强烈的视觉效果。我们看到的游戏的初始地区大部分都被黑影所覆盖,还有许多强调对比效果的视觉过滤器。
随机制造恐怖气氛的游戏模组
为了让《极度恐慌3》有着跟其他恐怖游戏不同的恐惧气氛,《极度恐慌3》特别设计了一种可随机制造的“恐布情节产生器”,让每次的游戏过程都有 着跟别人不同的吓人桥段。此恐怖情节产生器会在预先编写好的情节和一般交战中一同应用,使玩家在单人或是合作模式中感受到不可预测的惊慌。譬如在同一关卡 中,每次进行游戏时的惊吓情节都不太一样,有时是如吊灯般从天花板掉下来的恐怖尸体;有时则是依附在窗户,如同蜘蛛一样高速爬行的敌人。虽然这些情节不会 对剧情本身有重大的影响,但对于提高游戏的紧张程度,却有着显著的效果。
总的来说整部作品的恐怖的气氛看上去更接近美国式的惊悚风格,而曾经被玩家津津乐道的日式心里恐惧则难觅其踪。
独辟蹊径!特色系统和音效
子弹时间是FEAR系列的特色,在本作中也是得以保留。主角之一的Point Man拥有控制时间的超能力,并且有超乎常人的潜力,与此对应的敌人也不乏顶尖科技武装的精英部队和突变的异种生物。这样的设定下,玩家可以更加轻松的完成高难度的动作,享受更加刺激华丽的战斗。手柄操作上和主流的FPS游戏类似,但是换枪是用LB而不是用Y键。
另外,本作也新加入了时下流行的掩体系统,按q可以躲入障碍物后面,可以用右键进入预备瞄准或者按空格翻越障碍。AI的设定可以用惊艳来形容,游戏中的敌 人不再是一盘散沙,而是一个有机的集体,和以前一样藏在一个地方是行不通的,会被扔手雷甚至包夹抄后路,掩体也可能被破坏。这样只有在不停的运动走位中才 能取得更多优势。而最快的杀死每一个敌人才能确保自身的安全系数,战斗节奏快,即使是简单难度也不会无事可做。
游戏中还融入了ARPG的素材,比如被Fettel杀死的士兵可以手机魂魄以积累经验,收集一定程度主角可以升级以强化属性,携带弹夹数,超能时间等等。
音效:
恐怖游戏中,音效是最关键的环节,本作的音效做的非常出色,很好的衬托出恐怖的气息,周围环境的音响也做的很到位,在狭小而又安静的让人窒息的空间里,敌人首先会用声音暴露出自己的行踪。而有预感的危机反而会弄的人非常紧张。
总体来说算是非常不错的游戏。在FPS游戏千篇一律的时代,FEAR一定程度上做出了自己的特色,作为实验品的Alma的命运、主人公的超能力、欺骗谎言 和洗脑,剧情的扑朔迷离和任务悲惨的身世是本系列的一大亮点。而对立阵营两兄弟难以斩断的血脉羁绊,孩子与母亲之间扭曲的情感等另一种引发人性世界观的思 考让FEAR系列凌驾于其他FPS游戏之上。
焕然一新!FPS双人游戏模式
很多人对FEAR1代恐怖的感觉念念不忘,希望3代能回归当初的感觉,那FEAR3可能会让这些人失望了。据称,为了将《F.E.A.R.3》的恐怖效果 发挥到极限,传奇恐怖片导演John Carpenter(代表作《万圣节》、《魔童村》)和恐怖漫画家Steve甚至召开了多次会议来讨论这一问题。此二人也为游戏的恐怖效果带来了专家级的 意见和建议。但最终看来,《极度恐慌3》的恐怖战略并没有取得什么成功。
以前让我们吓个半死的把戏现在已经不起作用了,游戏中最然有一些惊喜和令人印象深刻的片段,但那些玩过具有阴森诡异气氛、时时刻刻都有把自己从椅子上吓得 跳起来的玩家,可能会认为本作充其量是一款带有轻微恐怖元素的军事射击游戏。虽然《极度恐慌3》不再那么吓人或者让你在游戏过程中手心发抖,但作为一款射 击游戏,从头玩到尾还算是令人满意。但新系统的引入却会让更多的人喜欢。
在《极度恐慌3》中,Fettel会以鬼魂的状态回归人世,并困扰着他兄弟的一举一动。Fettel的立场会在同伴和反派间游移,因为一方面他 要试图协助PointMan找到艾玛这位整个“极度恐慌”故事线的核心人物;但另一方面由于他跟PointMan之间的紧绷关系,也让他不见得会忠心地协 助他的弟兄,再加上Fettel特殊的鬼魂状态,因此让这游戏里的两位角色形成了一种有趣的合作关系。
双人合作模式进行的FPS游戏并非什么创新之举,事实上有许多游戏早已导入这种游戏模式,但对恐怖游戏来说,这还算得上头一遭。毕竟这类的游戏大多是单一主角独自在各种环境中活动,譬如说灯光昏暗的 巷道、浓雾的森林、或是其他灾变场景、或是僵尸、异型所出现的地点……等等。而Day 1工作室期望在《极度恐慌3》当中所呈现的,则是单人玩家遭遇的不确定性,以及双人玩家脆弱的合作关系。
若玩家选择以PointMan进行游戏,则可以相当程度地体验到前作的进行方式:可配戴多种军事武装,并且有能力降低时间流动,借此在都市环境 中和大批超自然部队进行对抗。在《极度恐慌3》中,也有所谓的掩体系统,能够让角色进出掩体。当大量敌军从你背后展开袭击时,只要一个按键就可以让你绕转 到掩体另一边。
而操作Fettel时,则可以毫无困难地从令人毛骨悚然的视角辨别,并且使用截然不同的技能组。 Fettel能够释放精神冲击波来玩弄敌人,或是将他们暂时困在半空中。另外还可以进行“附身”的动作,借此控制敌人,使用他们的武器来进行攻击。
而由于是鬼魂的关系,让Fettel有能力看到他兄弟看不到的事物。特定的门户和通道只能够在以Fettel进行游戏时才看得到,这时候玩家就必须思考是 否要和另一人分享这个资讯。换句话说,这让此玩家可以选择不同的路线来通过关卡。两位主角间既通力合作又尔虞我诈的独到的联机模式是游戏的精华之一,也让 这游戏增加了更多的紧张与不确定性。同时本作还有4种独特的多人游戏模式,具有较高的耐玩性。
画面设置解析和抗锯齿画质分析
虽然本作中画面并不是亮点,但是我们发现该有的设置也基本具备。下面我们就来逐项分析这些设置对游戏帧数和画面质量的影响。
游戏设置细项目
1440*900最高特效下HD6790可以运行在36帧
1440*900分辨率,2XAA下HD6790可以运行在50帧
1440*900分辨率,FXAA下HD6790运行59帧
1440*900分辨率,NOAA下HD6790运行67帧
从上面的画质对比我们可以看出Lithtech engine和常见的虚幻III引擎有截然不同的特质。虚幻III引擎如果不开抗锯齿一般而言画面惨不忍睹,但是只要显存够用,核心不是太弱,提高抗锯齿 以后性能下降非常小。(近年来的游戏大作,无论A卡还是N卡抗锯齿性能下降都很小)。
随处可见的墙上涂鸦给本作填色不少
而Lithtech engine本身就几乎看不出什么明显的狗牙锯齿,诡异的是开启多重锯齿采样以后性能却是大幅下滑。NOAA下的帧数居然比4XAA下高了近一倍!建议非顶级玩家开启FXAA或者NOAA即可。
下面我们继续看看这款游戏的特效应用和性能影响。
低纹理贴图+NOAA+其他特效全高=67帧
环境闭塞关+NOAA+其他特效全高=74帧
低半透明效果+NOAA+其他特效全高=75帧
低阴影质量+NOAA+其他特效全高=123帧
特效全最低+NOAA=152帧
从上面的的测试我们可以看出,F3AR的特效表现和抗锯齿一样比较怪异,也和时下流行的单机游戏有着明显的区别,即使是最低画质,画面依然不至于惨不忍睹,相反,和最高画质差距不是非常明显。
高画质下火焰特效更加逼真
当然这只是相对而言,在之后的场景中可以留意到高画质下的火焰和光影还是有一定差距的。只是相对其他游戏来说比较小,接近于一般游戏特效全高和特效全中的 效果差距。而在画质改进不大的情况下,FPS帧速率的差距却是不可同日而语。最低画质152帧是最高画质的4倍还多!对于配置不是很强悍的玩家来说这倒是 一个不错的消息。
下面是官方给出的游戏参考配置要求,看来本作的资源要求果然不算很高。
F.E.A.R. 3
最低配置:
- 操作系统: Windows XP, Vista, 7
- CPU: Intel Core 2 Duo 2.4Ghz, AMD Athlon X2 4800+
- 内存: 2GB
- 硬盘空间 Space: 10GB
- 显卡:NVIDIA 8800 GT 512MB RAM, ATI 3850HD 512Mb RAM or better
推荐配置:
- 操作系统: windows7
- CPU: Intel Core 2 Duo 2.93Ghz+, Intel quad core 2.66Ghz+, AMD Phenom II X2 550, 3.1Ghz+RAM: 4GB
- 内存: 2GB
- 硬盘空间 Space: 10GB
- 显卡: NVIDIA 9800 GTX+ 512MB RAM, ATI 5750HD 512Mb RAM or better
下面是《极度恐慌3(F.3.A.R。)》的怪物设定图。
清道夫(Scavenger)
清道夫最为饥饿,也最富攻击性。它们在掠食时也极富纪律性,会相互协作。只要一群清道夫中的一只发现了猎物,其他的清道夫就会一起将其包围。一旦阵型摆 好,它们就会展开攻击。它们攻击时采用的是“打一下就跑”战术,利用其数量优势,辅以一 定的攻击节奏来击溃对手。
蠕动者(Creep)
蠕动者的形象是一个扭曲的人类。它畸变的身体源自与其内心的仇恨与对世界的愤恨。它只有一个目标,就是杀死Point Man和Paxton Fettel。
没有人知道蠕动者是从哪里来的,也没有人知道它为什么要取此二人的姓名。有一点可以肯定的是,它甚至可以吓到Alma,其强大可见一斑。
邪教徒(Cultist)
邪教徒们是一种十分疯狂的敌人,他们会成群结队出现,疯狂向玩家站考工记。玩家需要与这些东西保持一定的距离,以便有足够的反应时间来瞄准和射击。
根据玩家与邪教徒位置的不同,邪教徒会展开两种不同的近身攻击。
食人怪(Cannibal)
食人怪会藏匿在某处,等着玩家靠近时迅速进行攻击。攻击完后会继续跑到另一个地方藏匿起来。通常它们会藏匿在死尸中间,突然出现给予玩家惊吓。它们还可以投掷飞刀,远距离攻击玩家。
只要恐惧存在,FEAR就存在,但不要让游戏标题吓到了,本作惊吓元素不多,打枪和飙血倒是随处可见。
步兵
他们极富攻击性和纪律性,他们可以很聪明地运用各种掩护来寻找和埋伏他们的目标。步兵们会与小队成员一起进行火力压制,执行迂回战术并对某一地区进行巡逻。
步兵们能够利用和克服各种阻挡物和屏障。他们会隐藏,会攀爬,会匍匐行进。他们会合理运用掩护来进行战斗。
狙击手
狙击手通常距离玩家较远。他们会躲在掩体后,直到发现目标。发现目标后,狙击手会走出掩体,并开始瞄准。瞄准时他们的狙击枪会发出红色的镭射光线,玩家发现有镭射光线时应立刻提高警惕,因为此地区很可能在狙击手的射击范围内。
重型火箭兵
他们与狙击手相似,他们带有火箭发射器,一般出现在距离玩家较远的位置。当他们瞄准时,发射器会发出绿色镭射光线。玩家所处地区很可能在火箭兵得攻击范围内,应提高警惕。
重型防暴兵
他们信心十足,纪律严明。重型防暴兵依仗其厚重的盔甲无畏地前进并清除他们的目标。他们是Armacham大厦中最具攻击性的士兵,他们会尽力接近他们的目标。他们的重型盔甲只有很少的几个脆弱点,能在交火中给他们带来最大程度的保护。
相位指挥官
相位指挥官拥有能使他们暂时进行相位移动的高端科技。他们在经过墙壁等实体障碍物时不会发生碰撞,会直接穿过。当他们展开攻击时,会穿过各种障碍到达战术地点。 他们还可以借此进行防卫,确保自己和敌人之间有掩体可以掩护他们。
相位指挥官是非常强力而又狡猾的敌人,他们的特殊能力、战术素养以及高端武器使他们成为了战场上最难对付的目标。
相位制造者
相位制造者拥有创造相位通道的能力,瞬间能将普通士兵传送到闯入者面前。即使援军全军覆灭,相位制造者仍能到来更多的军队。
虽然这些相位制造者同样带有武器,但最危险的还是他们“召唤”来的友军。他们每次带来友军之后,就会躲起来。但有掩护时他们也会使用远距离武器攻击玩家。
战斗机甲仍会登场
而就像在前作中的某些场景一样,《极度恐慌3》之中也会有让玩家暂时不用考虑超自然敌人,而是放手展开枪弹大战的部分。以前作来说,就是所谓驾驶机甲的关卡,算是在通过艰困关卡后给玩家暂时放松一下的“无双”场景。
而且在这一代中,还推出了Enhanced PowerArmor(EPA)以及Power Armor(PA)等两种的机甲载具。EPA与PA都为该作游戏中虚拟公司Armacham所开发,EPA拥有强大的火力攻击,载具本身也较大,但相较于 小而轻巧的PA,PA的武装防御则较强、机动性也较快。