极限视野VS立体幻境 AMD与NVIDIA多屏方案PK
用户1649608047
前言:巨幕VS三维、AMD与NVIDIA的多屏方案因何而生?
2009年可以说是3D电影的创纪元的一年,从此之后无数的3D大片陆续公映,世界上各地的3D影院也遍地开花。而这些,都是源于《阿凡达》给广大观众带来的冲击,现在的人们已经知道了阿凡达到来之前的3D电影和真3D电影的区别,就是在那副有着红蓝双色镜片的眼镜下那不一样的广袤世界。

3D巨制《阿凡达》
而在技术更新最快且最前沿的IT产业,巨幕和3D已经在很久以前就出现了。在PC领域的多屏技术和3D显示技术已经早早开花,而却迟迟没有迎来全面的累累硕果。主要的原因就在于过高的设备成本是普通家庭所不能接受的,这就让消费级市场上的大屏显示和3D显示一直被定为为高端贵族的专属玩物。但是在过去的短短两年时间里,这个说法已经成为了过去式,在消费级市场中因为双显卡巨头的技术突破,组建一套自己的多屏3D系统的成本已经大大降低了。目前在PC领域主要的两种多屏3D方案,即:AMD的Eyefinity和NVIDIA的3D Vision Surround。

普通家用多屏方案已经可以轻松组建
那么在这两种解决方案中,它们又有着各自的什么优缺点,我们应该怎么进行甄别和选择呢?这便是我们今天要说的主题,我们将从技术规格、硬件成本两个方面对它们进行对比解析,以便大家可以根据自己的需求确定自己的多屏3D方案。
主流多屏3D方案对比之:AMD Eyefinity宽域技术规格篇
首先我们说到的就是AMD率先推出的Eyefinity,在09年的年底伴随着HD5870发布的Eyefinity多屏方案,在显卡业界乃至PC领域都不得不说是一个重磅炸弹。

技术解读:Eyefinity是伴随着HD5870而来,是AMD的一次巨大创新。在第一款支持DX11的GPU芯片RV870中,AMD直接集成了一个六通道的的显示控制器,这样无需任何外接芯片或输出技术方案就能实现多屏输出,而且这六个通道都能支持2560*1600分辨率的10bit色显示。
这项技术最初被称为“Ati Eyefinity”,中文翻译为Eyefinity宽域技术,单卡最多可以通过DisplayPort输出六个屏幕,当然如果是四卡交火就是24个屏幕,这样已经足以媲美军用的液晶墙。

在Eyefinity宽域的多屏解决方案中,AMD提供了6种组合方式提供给用户选择,我们可以通过不同的显示器进行组合,自定义自己的多屏方案。


真正支持六屏输出的HD5870 Eyefinity版接口
但是Eyefinity宽域技术虽然在显示输出上没有技术难题,但是在接口上却受到了限制,因为Dual-Link DVI无论如何它都要占据两个显示通道,而市场上一般的液晶显示器标配就是Dual-Link DVI,而在市面上众多支持Eyefinity的AMD的显卡中,为了保证兼容性和易用性,设计了两个DVI接口,导致最多只能实现三屏输出,并且需要至少一台具有DP接口的液晶显示器作为主屏使用。
当然解读AMD的多屏解决方案之后,我们还要再来看看AMD的3D解决方案。早先AMD推出支持DX11的HD5870和Eyefinity方案之时,给了另一个显卡巨头NVIDIA巨大的压力,而NVIDIA在不久之后也推出自己的多屏方案3D Vision Surround,不仅仅支持多屏还加入了3D功能。这样无疑又反过来给了AMD强力一击,就是在这样的情况之下,AMD在新一代的HD6000系列显卡中也带来了自己的3D解决方案——HD3D。

AMD采用的开放式3D解决方案
HD3D技术其实是AMD与第三方公司iZ3D合作后推出的3D解决方案。AMD的HD3D技术其实和NVIDIA的3D Vision差不多,利用120Hz的显示器,在屏幕上交替以两倍的速度(60Hz×2)显示左右两眼应该被看到的图像,然后再通过快速切换两个镜片的开关状态实现3D效果。都是利用液晶分时技术实现对左右眼的不同画面输出,所以同样需要用到120Hz的高刷新频率液晶显示器。

120Hz的液晶显示器
与3D Vision有所区别的是有所区别HD3D的输出显示器需要具备双DVI接口或者DVI+VGA接口方可实现,当然如果是组建多屏3D系统同时还需要其中一个显示器具有DP接口或者使用主动式转接头。HD3D技术相对3D Vision来说有比较好的优点就是其开放性和对Direct3D的有力支持,在N卡上依然可以使用来自iZ3D的3D解决方案,并且支持绝大部分的游戏(当然如果是多屏的话还需要游戏支持相应的刷新频率和分辨率)。
主流多屏3D方案对比之:NVIDIA 3D vision Surround技术规格篇
上面我们说过AMD在2009年年底抢先推出了支持DX11和Eyefinity宽域显示的HD5870,这无疑强烈的震动了NVIDIA的神经。也是源于费米系列的推后出世,NVIDIA在GT400费米系列显卡推出的同时也同步推出了自己的多屏+3D解决方案:NVIDIA 3D Vision Surround。

NVIDIA的3D Vision Surround环绕解决方案
技术解读:NVIDIA的3D Vision Surround翻译为3D立体环绕。同样是通过多屏互联进行显示输出,并且显示器需要具有120Hz的搞刷新频率。不同的是NVIDIA在费米系列产品设计之初并没有考虑加入多屏显示方案,而是在Eyefinity取得好评之后临时改进开发的解决方案,也就是半路出家的方案。所以要实现3D Vision很容易,仅需一台120Hz的液晶显示器就行;而要Srurround就需要借助双卡的SLI来实现三屏幕的输出连接。

在组建SLI系统之后,无论是采用了单一显示器输出还是三屏系统输出,SLI都会让每个GPU对当前游戏帧画面进行渲染,而另外一块GPU则预先计算下一帧的游戏画面,如此交替,我们称之为交替帧的算法。

支持3D Vision的NVIDIA系列显卡
虽然NVIDIA的多屏解决方案并没有AMD的成熟,但是在多屏3D上面的表现却可圈可点,因为双卡SLI带来的性能提升有效得保障了游戏的流畅性,加上NVIDIA在3D方案技术上比较成熟,所以可以通用上一代的显卡,即GTX200系列产品。
看完了关于NVIIDIA的3D Vision相关的解析之后,我们同样反过来看看NVIDIA的Surround技术,也就是多屏环绕技术。组建Surround显示输出系统的规定:

2D模式下最高支持分辨率为7680X1600
NVIDIA同样提供了多种组建Surround的设置方案:


对于双卡SLI平台,NVIDIA允许使用主卡的两个DVI接口以及副卡的一个DVI接口实现Surround现实,而使用三卡时则需要使用到每块显卡的其中一个DVI接口进行输出。

2D及3D模式的显示器需求
可以看到,对于组建2D的Surround输出,NVIDIA给出了非常宽泛的限制,几乎允许用户以各种不同方式对显示设备进行输出组合,甚至允许用户使用三台显示器拼接为一个高分辨率显示设备后额外增加第四台显示设备。看来NVIDIA在2D模式下的Surround平台同样有着很多种组合可以选择。
主流多屏3D方案硬件配置与成本对比之:AMD Eyefinity宽域+HD3D 对比 NVIDIA 3D Vision Surround

多屏3D游戏电脑
在整个多屏3D平台组建的对比中,AMD Eyefinity宽域+HD3D与NVIDIA 3D Vision Surround有着许多的相同之处,同时也有着各自的优缺点。我们今天就针对主流的3D多屏游戏平台进行AMD与NVIIDIA的解决方案对比。
在硬件配置方面——

共同点:同样需要三台120Hz刷新频率显示器。
因为AMD和NVIDIA的多屏3D解决方案在显示器输出方面差别不大(AMD的需要至少一台带有DP接口),所以在显示器的设备成本上价格几乎没有什么差别。


HD3D眼镜与3D Vision眼镜
不同点一:各自的3D眼睛套装。
不同的是在3D眼睛套装中,NVIDIA必须是官方自己推出的3D Vision眼睛套件,相对的技术成熟,在市面上也比较容易购买到;而AMD的HD3D套件是开放式的标准,由硬件厂商自己提供,技术上因为各个硬件厂商自身技术能力不同,所以有好有差,在技术上并不是很成熟,并且在市场上也比较少见。


不同点二:各自的支持多屏的系列显卡(NVIDIA的解决方案需要双卡SLI)。
而在多屏3D方案主要的核心硬件显卡身上,AMD的技术就比较给力,可以利用单卡轻松实现输出2D和3D,而NVIDIA如果要实现Surround则最少需要两块显卡进行SLI,这样无疑增加了硬件的成本。
最后在价格方面,如果是实现多屏2D输出的话AMD的硬件配置相对NVIDIA要来的便宜,无论是HD3D眼镜还是显卡;而如果是想实现多屏3D输出的话NVIDIA的硬件配置方案值得推荐,虽然价格上没有什么优势,但是3D Vision是目前在PC领域3D显示中最成熟的一种解决方案。