年度最强FPS《使命召唤:黑色行动》试玩

太平洋科技
【12月2日太平洋电脑网浙江站】回顾以往,《Call of Duty(使命召唤)》PC版游戏由Infinity Ward和Treyarch两个小组开发,如Infinity Ward开发了著名的《使命召唤 1/2》 以及《使命召唤:现代战争 1/2》;而Treyarch则开发了《使命召唤:世界战争》和今天要介绍的《Call of Duty: Black Ops》(使命召唤:黑色行动)。
今年四月,Activision表示往后每年会推出一款《使命召唤》游戏。我们将会在2011年看到该系列第八款作品《Call of Duty: Modern Warfare 3》,这作品由这款作品由Infinity Ward开发。但计划赶不上变化,原Infinity Ward队伍已经散得七零八落,游戏开发受到多大影响呢?目前还不得而知。另一款计划的《使命召唤》由Sledgehammer Games开发,该工作室刚刚在今年3月份成立,我们预计它可在2012发布。
PC版系列作品:
① 《Call of Duty》 by Infinity Ward(2003)
② 《Call of Duty 2》 by Infinity Ward(2005)
③ 《Call of Duty: Modern Warfare》 by Infinity Ward(2007)
④ 《Call of Duty: World at War》 by Treyarch(2008)
⑤ 《Call of Duty: Modern Warfare 2》 by Infinity Ward(2009)
⑥ 《Call of Duty: Black Ops》 by Treyarch(2010)
备注: 《Call of Duty 3》在2006年时发布,由Treyarch制作,支持PlayStation 2、Wii、Xbox、Xbox 360等游戏平台,但没有PC版本。
在《使命召唤》系列游戏中,Infinity Ward开发小组的气势一直凌驾于Treyarch,Treyarch也抱怨开发时间过于紧张没能很好地优化游戏,但在《使命召唤:黑色行动》上似乎有所转变,从媒体爆炒宣传上可以看到,《使命召唤:黑色行动》似乎成为“神作”已无悬念,游戏是否实际如此呢?
游戏名称:Call of Duty: Black Ops
游戏类型:FPS
开发公司:Treyarch
游戏引擎:IW 4.0
发行公司:Activision Blizzard
游戏平台:PC、Xbox 360、PlayStation 3、Wii、NDS
发行时间:2010年11月9日
◆ 《使命召唤:黑色行动》游戏配置
咱们买了N多正版游戏,COD7自然是其中之一
《使命召唤:黑色行动》选择了一个很特殊的背景,不是热门做到烂的二战世界,也不是拥有先进武器的现代战争,而是选择了在1961~1968年之间的冷战时期。其剧情与《使命召唤:战争世界》有所关联,故事讲述主角Mason回忆过往的一些不可见光的秘密行动,其范围跨度非常广,如有古巴、越南、前苏联等战地。
《使命召唤:黑色行动》采用的IW 4.0游戏引擎,也就是《使命召唤:现代战争2》的引擎,它仅支持DirectX 9,显然与现在流行的DirectX 10/11游戏有点不合时。不过,这似乎没有影响玩家对它的赞誉,有些媒体也认为它是史上画面最好的一款《使命召唤》游戏。
最低配置要求:
操作系统:Windows 7/Vista/XP
处理器:Intel Core 2 Duo E6600/AMD Phenom X3 8750或更高
内 存:2GB
硬 盘:12GB可用空间
显 卡:NVIDIA GeForce 8600GT/AMD Radeon X1950 Pro或更高
要求支持Shader 3.0并且有256MB显存
声 卡:DirectX 9.0c兼容声卡
DX版本:DirectX 9.0c
《使命召唤:黑色行动》图赏之单人任务模式①
《使命召唤:黑色行动》图赏之单人任务模式②
《使命召唤:黑色行动》测试平台
测试选用了几款热门的显卡产品,包括GTX 580、GTX 460、GTS 450、GT 240、HD 6870、HD 5750等。分别采用GeForce/Ion 260.99 WHQL、GeForce/Ion 262.99 WHQL For GTX 580、Catalyst 10.10 WHQL驱动程序。在显卡性能考量中,我们把Core i7-920处理器超频到3.80GHz进行测试。
针对CPU的性能考量,我们把Core i7-920 @2.67GHz处理器分别进行超频(3.8GHz)和降频(1.6GHz)、以及关闭1个核心与关闭2个核心来进行测试比较。
测试使用第五个任务“S.O.G.”开始的一段开场片段,时间大约2分钟,难度选择“Recruit”,采用Fraps v3.2.3记录最低帧数值/平均帧数值。
测试选用了1920x1200和1680x1050两个主流分辨率,采用了最高画质,如16xAA抗锯齿、最高级AF、Extra纹理等,设定可见下图。另外我们还在其它设置不变的情况下,关闭FSAA来进行测试。
A卡与N卡画面细节的差异在本文完成之时,看到有网友反映在最高设置下,GeForce显卡与Radeon 显卡的画面表现有巨大区别,因此也对此现象进行了测试。
发现GeForce与Radeon显卡在游戏中的画面表现的确有所不同,具体表现为火花和烟雾渲染差异。如图所示,GeForce GTX 460所渲染的火花和烟雾细节显然是更为丰富,尤其是火花数目多,而Radeon HD 6870所渲染的火花和烟雾显得较为稀少,不过表现出右边的烟雾更浓,中间的火团更大。
一些网友认为这是AMD Catalyst驱动中AI设置所致,但经过我们验证,使用Radeon HD 5750、HD 5870、HD 6870,以及在AMD Catalyst 10.10与AMD Catalyst 10.11驱动中关闭或打开AI设置对火花和烟雾渲染并没有太大的变化。
GeForce GTX 460 渲染
Radeon HD 6870 渲染
单从这些表现出来的差别看,A卡似乎有偷工减料之嫌,真相到底如何,Treyarch小组应该出来说点什么。
总结
试玩过《使命召唤:黑色行动》之后,不断闪烁跳跃的画面让我感到眼花难受,游戏画面看似很华丽,场景很复杂,但掩盖不了画面精细度不足的事实。其实以一个DX9游戏来说,《使命召唤:黑色行动》的惊艳程度已经到迷到不少玩家,号称《使命召唤》系列最佳画面的《黑色行动》其实也就不过如此。
当然重要的是,使用DX9制作的《使命召唤:黑色行动》具有很高的效率,使用GeForce GT 240这样入门级的游戏显卡在1920x1200 noAA模式下也可以达到40fps,像GeForce GTX 460/Radeon HD 6870级别以上的主流游戏显卡更是可以轻松应对;同时,2GHz以上的双核处理器基本上就可以满足游戏对CPU的渴求,总的来说,《使命召唤:黑色行动》对硬件的配置要求并不高。
目前《使命召唤:黑色行动》非常火热,首发当日就创造了560万份销售纪录,并荣获年度最佳游戏提名第一,已证明了它是一款成功之作;另一方面,A卡和N卡在这款游戏中的画质表现又引发了新一轮口水战,A卡到底有没作蔽,N卡渲染是否不够真实。