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HD5850不及格 六显卡战DX11失落星球2

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失落的星球2游戏特点介绍

前言:Capcom正式宣布《失落的星球2》于2010年10月15日登陆PC平台。官方同时还公布了一些PC版独有的特点,包括支持微软DirectX 11技术和英伟达GeForce 3D VISION技术,并称这将是最漂亮的《失落的星球2》版本。为让玩家了解该游戏的显卡配置需求,笔者选用六大热门显卡对这款游戏进行了一次对比测试。

●失落的星球2游戏封面



《失落的星球2》游戏封面

● 失落的星球2游戏背景

《失落的星球 2》以前作完结十余年后因气候暖化而出现景观丕变的“EDN-3rd”行星为舞台,透过不同雪贼集团的观点来描述故事剧情 。

● 失落的星球2新特性

《失落的星球 2》承袭前作内容第3人称射击,针对多人连线部分加以强化,并加入4人Co-op连线合作共同对抗巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”崭新玩法,玩家不只是要正面对抗艾克里德,甚至还要爬上AK小山般的庞大身躯展开攻击。


巨大异形怪兽“艾克里德(Akrid)”

● 失落的星球2画面改变


失落星球2游戏画面

游戏采用 CAPCOM 独自研发并进一步强化的“MT-Framework 2.0”游戏引擎,呈现比前作更为细致绚丽的画面,使用该引擎的还有《鬼泣4》和《生化危机5》,相信画面一定不会让大家失望。

硬件配置要求与视频设置

从官方所给的配置要求来看,不算太高,但实际的性能测试结果却表现相反,竟然出现中高端显卡不及格的现象,详细情况请参加我们的测试成绩页。

●官方最低配置要求:

操作系统:Windows XP / Windows Vista/Windows 7

CPU:Intel Core 2双核 或 AMD Athlon x2

内存:Windows XP/1GB Vista/2GB

硬盘空间:13G空闲

分辨率:1280× 720 以上

显卡:支持DirectX 9.0c / Shader 3.0,NVIDIA GeForce 7800系列或ATI Radeon HD 2400系列

声卡:DirectX 9.0c兼容

●官方推荐配置要求:

操作系统:Windows 7 / Windows Vista

CPU:Intel Core 2四核处理器 或 AMD Phenom x4

内存:Windows XP/2GB Vista/3GB

硬盘空间:13G空闲 分辨率:1280 × 720 以上

显示卡:NVIDIA GeForce 9800系列 或 ATI Radeon HD4800系列或更高

声卡:DirectX 9.0c兼容

●测试程序启动界面:



失落星球2benchmark程序提供了2种DX版本测试模式

●视频设置选项:


视频设置界面

注:有的网友可能会遇到屏幕分辨率无法调高的情况,这时您可以试着修改我的文档下失落星球2的文件夹下的config.inf配置文件来。

性能测试的硬件、软件平台状况

● 测试系统硬件环境

中央处理器 Intel Core i3 530
(2 / 133MHz*22 / 4MB共享缓存
散热器 Intel 原装散热器
内存模组 G Skill F3-10600CL9S-2GBNT 2GB*2
1.5V / DDR3-1333
主板 微星P55-GD55
Intel P55 Chipset
显示卡
Geforce GTX 460
(GF104 / 768MB / 核心:675MHz / Shader:1350MHz / 显存:3600MHz)
Geforce GTX 460
(GF104 / 1024MB / 核心:675MHz / Shader:1350MHz / 显存:3600MHz)
GeForce GTX470
(GF100 / 1280MB / 核心:608MHz / Shader:1215MHz / 显存:3398MHz)
Radeon HD 5750
(RV840 / 1024MB / 核心:700MHz / Shader:700MHz / 显存:4600MHz)
Radeon HD 5830
(RV870 / 1024MB / 核心:750MHz / Shader:750MHz / 显存:4000MHz)
Radeon HD 5850
(RV870 / 1024MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:4000MHz)
硬盘 Seagate Barracuda 7200.12 SATA
500GB / 7200RPM/ 16M缓存 / 30GB NTFS系统分区
电源供应器 AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
ATX12V 2.0 / 700W
显示器 DELL UltraSharp U2410
24英寸LCD / 1920*1200分辨率)

我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供。

测试系统的软件环境

操 作 系 统 及 驱 动
操作系统
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM
(中文版 / 版本号7600)
主板芯片组
驱动
Intel Chipset Device Software for Win7
(WHQL / 版本号 9.1.1.1023)
显卡驱动
AMD Catalyst for Win7
(AMD显卡催化剂驱动 10.7)
NVIDIA Forceware for Win7
(WHQL / 版本号 258.96)

桌面环境

1920*1080_32bit 60Hz

测 试 平 台 软 件
3D游戏
相关软件
《失落的星球2benchmark
系统信息获取 Fraps
版本号3.0.3

各类合成测试软件和直接游戏测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好。

失落的星球2 DX11游戏画面解析

《失落的星球2》由前作的雪原转战到丛林,因此画面表现上有较大的变化。TestA场景测试是假定玩家正常进行游戏时的情况来进行测试,场景复杂程度以及特效都为随机状态。TestB场景测试中的水面巨型BOSS让人印象尤其深刻,BOSS的皮肤变化和水波的自然摇动,这些细节都将由DX11的DirectCompute技术来具体实现。

以下测试截图均来自GeForce GTX 460,DirectX版本为DX11。



《失落的星球2》游戏画面截图(Test A场景)


《失落的星球2》游戏画面截图(Test A场景)


《失落的星球2》游戏画面截图(Test A场景)


《失落的星球2》游戏画面截图(Test A场景)


《失落的星球2》游戏画面截图(Test B场景)


《失落的星球2》游戏画面截图(Test B场景)


《失落的星球2》游戏画面截图(Test B场景

与上一代作品DX10游戏画面对比

上一代作品《失落的星球》以冷酷到底的冰天雪地为主要环境背景的本作,力图表现的一个重要主题就是如何面对生存的挑战。游戏运用SM 4.0 与几何着色器等众多 DirectX 10 先进绘图技术,来强化冰雪交加的气候特色,遮天蔽日的暴风雪、在广大无垠的雪地上前进溅起的雪花、细腻的材质纹理贴图及光影效果,使玩家彷彿真的置身於冰封的 EDN-3rd 星球一般。

● 两代游戏环境画面对比



失落的星球2:热带丛林

● 两代游戏人物画面对比


《失落的星球》


《失落星球2》

● 两代游戏PK画面对比


《失落的星球》


《失落星球2》

6款显卡测试 TestA场景部分

TestA场景测试是假定玩家正常进行游戏时的情况来进行测试,场景复杂程度以及特效都为随机状态,虽然这种测试方式对硬件施加的压力远未达到峰值,但可以有效确认玩家的个人PC是否可以游玩这款游戏。




通过主流、高端两种分辨率进行测试,市场主流显卡的表现有点不尽如人意,因为在1680*1050这样的主流分辨率下HD5830仅仅才仅有27.1帧的平均帧数。并且A卡与N卡的显卡性能差距比较大。

随着分辨率的提升,A卡的成绩更加惨不忍睹,在1920*1200分辨率下,特效全开并开启4倍抗锯齿,HD5850这样的高端显卡竟然不敌定位中端的GTX460,平均帧数才区区23帧。

6款显卡测试 TestB场景部分

TestB场景测试则是支持DirectX 11的高压测试模式,画面构成复杂,特效绚丽。在《失落的星球2》中所使用的DirectX 11特效主要体现在“水面巨大BOSS”和“雪贼人物描画”两个场景,玩家可以在该模式下看到BOSS皮肤的变化和水波的自然摇动,这都是通过DirectCompute技术用GPU演算出来的。




在TestB场景测试环节中,GTX460与HD5850的平均游戏帧数才基本持平,而HD5830HD5750在分辨率提升和开启4倍抗锯齿后的游戏表现更加不理想。

写在最后:从游戏画面来讲,失落星球2在DX11模式下表现出来的画质较前作更加细腻逼真,这一画质的提升来源于DX11显卡对Tessellation技术的改进升级。从游戏测试的结果来看,N卡的架构在对Tessellation技术的支持上更胜一筹。我们可以看到:高端系列的A卡HD5850基本和中端系列的N卡GTX460相持平;768MB显存的GTX460和1GB显存的GTX460在游戏评测中成绩相差无几。所以说,玩家要想流畅运行该游戏,至少得增加一块GTX460显卡。当然,对画质要求不高的玩家也可以尝试用DX9模式来运行游戏或降低部分游戏特效。

GTX460展示之耕昇、小影霸

●耕昇 GTX460关羽版



耕昇高频版GTX460关羽版显卡与包装

耕昇高频版GTX460关羽版显卡在数目繁多的非公版GTX460中表现较为优秀,我们期待这款产品在横评中的性能和超频表现。

BIOS破解轻松提升性能

由于赵云版和关羽版只是频率方面的差距,所以我们可以通过刷新BIOS来破解价格更为低廉的赵云版显卡来达到今天评测的关羽版性能层级。破解过程我们在当初的GTX465中已经成功实现过一次,请点击这里

为了让大家更为便利地完成破解过程,我们收到了一份来自热心网友提供的破解BIOS压缩包,点击这里可以下载。

耕昇高频版GTX460关羽版显卡代表了目前Geforce GTX460芯片中较强的做工和散热能力。同时这款显卡基于第二代Fermi核心GF104,在性能、功耗、发热方面达到了前所未有的平衡。具体到这款产品的特色,我们认为加强型供电将成为未来市场中的销售热点。

优势:基于代号GF104的40nm工艺Fermi第二代核心;
双热管直触散热器工作稳定
使用了加强型供电,每项3个贴片MOSFET管

劣势:供电元件没有特色,频率设定降低玩家挖掘空间。

●小影霸 GX60-10盘古版

小影霸 GX60-10盘古版基于全新40nm工艺制造的GF104显示核心,它拥有336个流处理器、56个纹理单元,同时标配256bit显存控制器,它能够完美支持DirectX 11 API、CUDA 3.0、PhysX物理加速、3D显示与3D眼镜支持以及PureVideo高清硬件加速技术。



小影霸 GX60-10盘古版

做工方面,小影霸 GX60-10盘古版采用了非公版设计,显卡的做工方面表现优秀。该显卡采用了核心与显存独立的电模块,元器件上还选择了全固态电容与贴片电容模块,为显卡长期稳定运行提供了保证。


显卡散热器

散热方面,小影霸 GX60-10盘古版使用了热管散热器,提供了良好的散热效果。该显卡搭配了GDDDR5显存颗粒,组成了1024MB/256Bit显存规格,显卡的默认频率为750/3600MHz,

编辑点评:小影霸 GX60-10盘古版拥有豪华的做工,同时搭配1GB显存使用,其性能表现也不错,搭配了BIOS跳线超频可玩性更强。目前该显卡定位在1399元,是一款相当不错的游戏显卡。

GTX460展示之双敏七彩虹

●双敏无极2 GTX460黄金版Extreme显卡



双敏无极2 GTX460黄金版Extreme显卡

双敏无极2 GTX460黄金版Extreme显卡在数目繁多的非公版GTX460中表现较为优秀,我们期待这款产品在横评中的性能和超频表现。

双敏无极2 GTX460黄金版Extreme显卡代表了目前Geforce GTX460芯片中较强的做工和散热能力。同时这款显卡基于第二代Fermi核心GF104,在性能、功耗、发热方面达到了前所未有的平衡。具体到这款产品的特色,我们认为加强型供电将成为未来市场中的销售热点。

优势:基于代号GF100的40nm工艺Fermi第二代核心;
双热管直触散热器工作稳定
使用了加强型供电,每项4个MOSFET管

劣势:供电元件没有特色,频率设定过于保守。

●七彩虹iGame460 烈焰战神 X(SPT超量镀银)

在此前网络上曝出iGame460显卡设计草图之后,可以明显感觉到作为国内重要的AIC显卡厂商的七彩虹Colorful),在产品的曝光节奏上的明显加速。其实随着iGame这款重磅产品上市时间的临近,它的神秘面纱终于在今天揭晓,当然它拥有一个较长的名字——“七彩虹iGame460 烈焰战神 X(SPT超量镀银)显卡”,我们将其简称为七彩虹iGame460 烈焰战神。



七彩虹iGame460 烈焰战神显卡全面评测

它被称为业界第一款会呼吸的显卡,iGame460 烈焰战神配备了独家的技术和功能,让玩家享受无与伦比的游戏感受。为了实现这一目标,该显卡配备了一些独特的功能,它们包括:

○一键超频按钮,675MHz/820MHz双频率,双BIOS高效又节能
○业界第一款装配“呼吸灯”,夜间酷炫装备
○鲨鱼"breath"防生设计,大小扇结构,超静音设计。
○鲨鱼扇叶,在低转速的情况下依然能提供更大的风量,能兼顾噪音和散热的两大核心问题。
○3倍公版散热面积,拥有更好的散热性能和气流导流性。
○横穿式高效散热架构(Horizontal-Cross Structure),散热面积增大34.2%
○支持Air-kit空力套件,玩家可定制显卡散热方案
○6+1相呼吸供电,4种功耗模式智能切换,整卡功耗最低至9W
○配备电压测量点(Voltage Measurement Point),极限玩家更精确的测量核心、显存电压
○安森美SO-8FLMOS管(八爪鱼)、nichicon顶级Proadlizer去耦电容,更低的阻抗,有助于冲击更高的频率
○PCB防护背板,防止PCB变形,加强导热性能

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