比GTX460厉害 HD5750双卡实战3屏游戏

中关村在线
作者:中关村在线 濮元恺
第1页:HD5750双卡暴虐GTX460
● HD5750双卡暴虐GTX460
Radeon HD 5000系列发布给笔者最大的两点功能方面感触就是DirectX 11 API和Eyefinity技术。DirectX API,是目前主流3D游戏使用的经典API,随着版本的逐步升级越来越的多游戏都将其作为开发基础,同时版本的升级也为我们游戏爱好者提供了更加细腻、逼真、美轮美奂的画质。
AMD早于对手抢先发布支持DirectX 11 API的Radeon HD 5000,不得不说这种产品策略对于AMD来说是一个占领市场、扭转乾坤的好时机。但对于消费者来说,支持DirectX 11 API的显卡虽然目前只有AMD一家,但是未来其他厂商的相关产品必然会出现,届时就DirectX 11支持程度方面各家并没有差异化,买谁产品就看消费者喜好了。
蓝宝石HD5750 1GB 白金版 显卡
直到今天,如果想组建3屏显示来运行游戏,在NVIDIA提供的方案下必须使用两张显卡,而使用AMD HD5000高端系列显卡,只需要一张就可以组建三屏输出。目前AMD官方发布的Radeon HD 5000系列产品中,Radeon HD 5750级别以上公版产品均标配DVI*2 + HDMI +Display Port接口。今天来到中关村在线显卡频道的就是一款有ATI最大的全球核心合作伙伴蓝宝石打造的HD5750显卡——蓝宝石HD5750 1GB 白金版。
蓝宝石HD5750 1GB 白金版 显卡交火平台
● 本次评测的两大看点:
1、HD5750双卡交火能领先GTX460多大幅度?
HD5750双卡交火理论上要比HD5830强很多,毕竟其流处理器数量相加达到了1440个,同时显存容量达到2GB。而GTX460在很多测试中一直压制HD5830,本次我们在同一平台上将测试两款蓝宝石HD5750 1GB 白金版交火状态下的渲染效率和兼容性问题。
蓝宝石HD5750 1GB 白金版组建19寸宽屏3屏显示
2、HD5750双卡如何组建最廉价19寸3屏显示器?
本次评测的蓝宝石HD5750显卡标配DVI*2 + HDMI +Display Port接口,理论上可以组建3屏显示,不过单卡HD5750的性能并不足以满足3屏大分辨率的需求,同时显存容量也容易溢出,而组建交火之后,显存容量增加,这种三屏体验将会更为真实流畅。
下面就让我们进入对这款显卡的拆解赏析和基本信息测试部分。一起体验蓝宝石HD5750 1GB 白金版在供电、散热和输出接口方面的特性。
第2页:蓝宝石HD5750做工拆解赏析
● 蓝宝石HD5750做工拆解赏析
蓝宝石HD5750 1GB GDDR5作为目前市场上做工较好定价合理的中端主力显卡,一上市就得到了消费者的广泛关注。这款显卡不但支持ATI Eyefinity技术,同时这款显卡完全符合公版做工,在频率方面也严格遵从,为消费者在1000元以下价位上提供了稳定可靠的选择。其改造后的散热器和一个6pin供电接口也为组建双卡交火平台降低门槛。
蓝宝石HD5750 1GB 白金版显卡
蓝宝石HD5750 1GB GDDR5白金版显卡正面与背面
蓝宝石HD5750 1GB 白金版核心
蓝宝石HD5750 1GB 白金版显存
显卡板载0.4纳秒的现代GDDR5显存颗粒,组成1024MB/128bit的显存规格,默认频率设定为公版的700/4600MHz。
蓝宝石HD5750 1GB 白金版PCB设计
蓝宝石HD5750 1GB 白金版核心与显存供电
第一批上市的HD5750显卡全部基于公板设计,供电模式为核心2相,显存1相,每相供电回路全部使用固态电容与封闭式电感,并且每路搭载3个MOSFET。HD5750的SP数量减少为720个,同时频率降低到700MHz,因此耗电量并不大,一个6PIN的电源接口已经够用。三相核心供电加双相的显存供电,完全沿用HD5770的标准,在高负荷工作时确保有足够的空间分担电流,有效控制单个元件的发热量。
蓝宝石HD5750 1GB 白金版散热器设计
AMD对HD5750的散热器没有规定统一规格,因此各大厂商的散热器均不一样,蓝宝这次在HD5750上应用了一款流线型风扇罩设计的大口径风扇,提供了足够的风量。蓝宝石HD5750 1GB 白金版显卡同样采用了第二代铝挤铜技术的静音散热器,铝挤铜技术优秀的散热效能我们最早在HD4000系列显卡台风眼散热器上就有所耳闻。同样,蓝宝石HD5750 1GB 白金版采用纯铜铜芯和铝鳍散热片的结合模式为显卡提供散热,而且显卡采用的是蓝宝石Vapor系列上专业的静音散热风扇,整体来看显卡散热和静音效果都非常不错。
蓝宝石HD5750 1GB 白金版输出接口
在前文我们已经介绍过,蓝宝石HD5750 1GB 白金版标配DVI*2 + HDMI +Display Port接口,这种接口设计是高端与低端产品的分水岭,也是组建单卡3屏显示的硬件基础。
第3页:蓝宝石HD5750 1GB 白金版基本信息
● 蓝宝石HD5750 1GB 白金版基本信息
在这个环节,我们使用了常用的GPU-Z软件和EVEREST系统信息检测软件来测试蓝宝石HD5750 1GB 白金版显卡的基本信息。
蓝宝石HD5750 1GB 白金版显卡GPU-Z信息
在GPU-Z信息测试中,软件识别出了这款产品的基本情况,我们可以看到它使用了集成720个流处理器的Juniper核心(RV840),40nm工艺、10.4亿个晶体管。这款产品完全遵从公版频率设定。RV840同样支持最新的DirectX 11 API和AMD Eyefinity等先进视觉技术。
显存方面,Juniper核心(RV840)使用了128位显存控制器以减小芯片面积,降低芯片是生产成本和功耗,但是借助频率极高的DDR5显存最终显存带宽达到了73.6GB/s,这种媲美高端显卡的带宽优势,足以为720个流处理器提供数据支持,同时找到了GPU性能与功耗的设计平衡。
蓝宝石HD5750 1GB 白金版显卡GPU-Z信息
在传感器页面,我们看到了这款显卡的传感器能够准确识别显卡的工作状态。我们用Furmark做了一个简单的3D负载,发现传感器对于温度的检测非常准确,GPU核心也支持频率自适应变化以降低功耗。同时A卡暂时不支持GPU-Z提供的视频引擎负载侦测。
蓝宝石HD5750 1GB 白金版显卡EVEREST信息
上图是EVEREST检测结果,我们首先选择“图形处理器”,但是由于软件版本限制没有检测到可用信息。我们换用“GPGPU”页面,得到了这款核心的通用计算能力。比较重要的几个和图形相关的参数包括:GPU核心频率:700MHz,显存总容量和剩余容量:1024MB/992MB。同时还有它的Warp粒度为每个Warp拥有64个线程。当然我们发现一个细节,AMD为了划分中高端市场,在RV840核心中砍掉了双精度运算能力,但是高端用户一定明白双精度运算在图形处理中是完全没有必要的。
第4页:蓝宝石HD5750着色器与稳定性
● 蓝宝石HD5750着色器与稳定性
我们使用了SiSoftware Sandra 2010版软件来检测这款显卡所搭载的GPU理论浮点吞吐量。这个测试可以检测GPU的Shader单元运算能力,虽然它是面向通用计算程序设计的,但是在一些较为高端的对Shader负载较重的游戏中,Shader单元运算能力强的显卡可以有更强劲的发挥和更小的性能衰减。
需要注意的是这里检测的仅是理论浮点值,实际运算环境中将会包含大量跳转嵌套分支等指令,只有运算器组织得当的GPU,才能有效避免理论值的大幅度衰减。测试对N卡基于Open CL编程接口,A卡则给予了更好的Stream接口支持,所以测试结果无论是对于NVIDIA还是AMD都比较公正。
我们使用的版本号是16.36.2010,测试方法是进入程序后,选择界面中的Benchmark工具,然后选择GPGPU Processing项目。
蓝宝石HD5750 1GB 白金版显卡 SiSoftware Sandra GPGPU检测
在所列出的几个对比测试中,我们看到720流处理器HD5750单精度浮点运算能力表现出色,测试结果远超列表中所有单卡。
这个测试图表的横轴是单精度Shader型浮点,而纵轴是双精度Shader型浮点,我们能够看到720流处理器HD5750由于削减了双精度运算能力,所以只能用单精度运算来模拟双精度Shader型浮点,效率不尽如人意。
在正式图形性能测试开始之前我们对蓝宝石HD5750 1GB 白金版显卡的稳定性也做了测试,使用的软件是大家公认的也是常用的Furmark,版本号1.8.0。
蓝宝石HD5750 1GB 白金版显卡 Furmark稳定性测试
FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。
我们看到这款赛铜开放式散热器设计的HD5750待机温度为51度,测试最高温度没有超越81度。需要注意的是这是我们在双卡模式下完成的测试结果,也就是说两个GPU核心同时满载。相信很多用户对这个结果是非常满意的,毕竟双卡81度可以长期稳定组建交火平台。
第5页:Eyefinity技术浅析及显示器摆放组合
● Eyefinity技术浅析及显示器摆放组合
我们知道,借助ATI Eyefinity技术,两个HD5750 CF以后可以实现不同方式的三屏输出,而460的单卡是实现不了的。要实现同样的大屏幕,460的平台要花费更多的费用来购买显示器。同时在CF和SLi的对比上,AMD的CF交火技术通用性更好。因为无论是AMD的平台还是Intel的平台,CF都能过获得支持。这两个方案间的可视范围和性价比,我想任何一个普通消费者都能够比较出来。下面让我们进入正题:
Eyefinity
根据AMD官方资料我们可以了解到,服务于Radeon HD 5000系列产品的图形核心,均能实现最多6个显示通道的2560*1600分辨率(此时需要全部使用Display Port接口),每个显示通道均能实现10-bit色彩输出,而且Eyefinity技术下的多屏组建方式非常多元化,不仅拘泥于前文展示的横向或纵向一字排列。
Eyefinity在单核心模式下最高能够实现8192*8192(6710万像素)分辨率,这也就为该技术实现6台30吋显示器7680*3200分辨率提供技术基础。而且值得一提的是,根据上图我们能够了解到,如果想使用Eyefinity技术最好使用Display Port接口,因为图形核心支持的6条显示通道只能通过Display Port接口实现Dual-Link信号输出,如果使用DVI接口必须占用两条图形核心显示通道实现Dual-Link信号输出。而例如D-Sub和HDMI 1.3a规范的接口目前只能实现Single-Link(1920*1200)的视频信号,所以它们会占用一条图形核心显示通道。
PS:2010年1月7日在美国拉斯维加斯举办的CES上,HDMI正式发布1.4版本规范,能够实现4K级的分辨率,HDMI 1.4将是未来的一个重要显示输出接口规范。
灵活的显示器连接
目前AMD官方发布的Radeon HD 5000系列产品中,Radeon HD 5750级别以上公版产品均标配DVI*2 + HDMI +Display Port接口。较为低端的其他Radeon HD 5000系列产品在接口选择上较为自由,D-Sub、HDMI、DVI和Display Port四种接口根据各品牌商自由组合。例如低端的Radeon HD 5670公版产品就是采用DVI + Display Port + HDMI的组合。
AMD Eyefinity 使用示例
AMD的官方文档中还为我们提供了Eyefinity技术下,如何搭配3屏、4屏乃至6屏的组建方式方法,其灵活的搭配方式,已经超出简单的桌面拓展。
更全面的使用示例
不过官方列出的多屏Eyefinity组合图例并不详致,所以我们看上图6种实际举例图示。
通过此图例我们能够了解到,Eyefinity技术不仅仅能够实现单一的多屏拼接技术。例如上图中图例一、二、四分别是我们常见的组合方式,在此就不赘述。
图例三、五、六中是本环节要着重介绍的,我们看到在每个显示器上都标识有1、2、3、4等,此处这些数字表示在Eyefinity多屏系统下的组别,相同数字为同组。图例(三)的四台显示器Eyefinity模式,其中下面三台进行多屏拼接,而上面表示为2号的显示器可以进行桌面拓展或复制功能。同理在图例(五)和图例(六)中,标识为1的组别显示器组建多屏拼接,其他独立显示器2、3、4进行桌面拓展或者桌面复制功能。
值得注意的是从上面所有展示图例来看,目前Eyefinity技术还无法实现2组以上(每组两台显示拼接)的模式。
第6页:双卡三屏设置与效果赏析
● 双卡三屏设置与效果赏析
在这一环节,我们搭建了一套双卡三屏测试平台。在上个月的ChinaJoy展会上,惠科HKC发布了首款三屏拼接的液晶显示器H3-23B,以及六屏拼接的显示器产品H6-23B,吸引了很多网友的关注,大家都对多屏幕拼接技术和其带来的超大视觉效果深深吸引,超大的可视面积会给人带来震撼的效果,尤其是在玩游戏时会带来更好的游戏体验。而现在,这款三屏拼接“怪兽”已经来到了我们中关村在线显示器频道评测室。我们借助这款显示器成功搭建了双卡三屏测试平台。
三屏组建过程(一)
三屏组建过程(二)
三屏组建过程(三)
三屏组建过程(四)
三屏组建过程(五)
蓝宝石HD5750 1GB 白金版 显卡交火平台
双卡三屏游戏体验(一)
双卡三屏游戏体验(二)
双卡三屏游戏体验(三)
双卡三屏游戏体验(四)
双卡三屏游戏体验(五)
第7页:性能测试的硬件、软件平台状况
性能测试的硬件、软件平台状况
● 测试系统硬件环境
测 试 平 台 硬 件 | |
中央处理器 | Intel Core i7-870 Extreme Edition OC |
散热器 | Thermalright Ultra-120 eXtreme |
内存模组 | Apacer 猎豹二代双通道套装/PC3-12800 |
(SPD:1757 9-9-9-24-1T) | |
主板 | ASUS P7P55D |
(Intel P55 + ICH10R Chipset) | |
显示卡 | |
NVIDIA 产 品 | |
NVIDIA Geforce GTX460 | |
(GF104 / 1024MB / 核心:675MHz / Shader:1350Mhz 显存:3800 Mhz) | |
AMD 产 品 | |
蓝宝石Radeon HD5750 1GB 白金版 | |
(RV840 / 1024MB / 核心:700MHz / Shader: 700MHz / 显存:4600MHz) | |
硬盘 | Hitachi 1T |
(1TB / 7200RPM / 16M | |
电源供应器 | AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB |
(ATX12V 2.0 / 700W) | |
显示器 | DELL UltraSharp U2410 |
(24英寸LCD / 1920*1200分辨率) |
ASUS P7P55D
Apacer 猎豹二代双通道套装/PC3-12800
AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB
Thermalright Ultra-120 eXtreme
我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供,COOLIFE玩家国度俱乐部是华硕(ASUS)玩家国度官方店、英特尔(Intel)至尊地带旗舰店和芝奇(G.SKILL)北京旗舰店,同时也是康舒(AcBel)和利民(Thermalright)的北京总代理。
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 | Intel Chipset Device Software for Win7 |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1125) | |
显卡驱动 | |
AMD Catalyst for Win7 | |
(WHQL / 版本号 10.7) | |
NVIDIA Forceware for Win7 | |
(WHQL / 版本号 257.21) | |
NVIDIA Forceware for GTX460 | |
(Beta / 版本号 258.50) | |
2560*1600_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | ||
3D合成 测试软件 | 3Dmark 06 | |
Futuremark / 版本号1.2 | ||
3Dmark Vantage | ||
Futuremark / 版本号1.2 | ||
3D游戏 测试项目 | ||
DirectX 9游戏 | ||
Street Fighter IV | ||
Comcap / 版本号1.0 | ||
DirectX 10游戏 | ||
Crysis | ||
Crytek / 版本号1.2.1 | ||
DirectX 11游戏 | ||
Colin McRae DiRT 2 | ||
Codemasters / 版本号 1.01 | ||
S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat | ||
Koch / 版本号 1.0 | ||
辅助测试软件 | Fraps | |
beepa / 版本号 3.2.3 |
第8页:DX9理论性能测试:3DMark 06
● DX9理论性能测试:3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
第9页:DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
第10页:DX9.0游戏测试——街头霸王4
● Street Fighter IV
由CAPCOM负责开发的格斗游戏《街头霸王4》(Street Fighter 4)早已在电视游戏机上发售,经过漫长的等待,街霸迷们终于盼到了PC版的发布。本作不仅继承了TV Game版的所有特色,还增加更多诸如画面风格等特色。
>>游戏类型:DirectX9格斗类游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
第11页:DX11基准与游戏性能测试
● DX11基准与游戏性能测试
● Heaven Benchmark 2.1
《Heaven Benchmark 2.1》是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过26个场景的测试最终得出显卡的实际效能。
>>游戏类型:DirectX 9/10/11及OpenGL Benchmark
>>
>>画质设定:全部最高
● Colin McRae:DiRT2
《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。
>>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
>>测试方式:
>>画质设定:全部最高
第12页:测试回顾与总结
● 测试回顾与总结
AMD Eyefinity技术是随Radeon HD 5000产品一同发布的多屏拼接技术,它有别于我们常见的桌面复制、和桌面拓展功能,上面提到的两个功能还仅是将多显示器在系统中识别为多个独立显示器,在实际应用中,尤其是游戏的全屏模式根本无法运行在拓展模式下,仅能显示在指定的某一个显示器上,更别说拓展游戏视野了。
AMD Eyefinity 使用示例
本次由蓝宝石送测的HD5750 1GB 白金版显卡完成了我们在评测初始提到的问题,首先这款显卡通过双卡交火成功战胜了NVIDIA GTX460单卡,只是在少数对双卡优化不好的游戏中出现性能异常。而在多屏拼接方面,蓝宝石HD5750 1GB 白金版显卡用更低的成本实现了3屏输出(单卡即可实现3屏)。
蓝宝石HD5750 1GB 白金版 显卡交火平台
从现在的应用来讲,NVIDIA的产品并一定是最好的解决方案。在GTX460这个价位上,如果要组建大屏幕的游戏平台,使用AMD的多屏Eyefinity技术方案更经济。在组建系统上,如果对性能要求不是很高,或者目前没有这么多的预算,但是想组建一套大屏幕的家庭娱乐平台,那么用这种输出接口齐全的HD5750方案显然更合适。而GTX460要实现这样的方式,就需要30寸或以上的显示器,平台硬件成本超过万元。
● 中关村在线显卡频道观点
蓝宝石HD5750 1GB 白金版 显卡
总体来说,蓝宝石HD5750 1GB 白金版 显卡在本次测试中体现了出色的做工和稳定的双卡交火性能。同时显卡在能耗和静音方面表现出色,集成了整个HD5000系列产品较高的“每瓦特性能”特色。这种显卡在组建双卡平台时可以明显照顾到用户的使用体验,组建易用性也大大提高。
优势:做工精良,RV840核心低功耗特性明显;
双卡三屏组建成本被进一步降低,AMD平台显然更具优势;
交火平台效率较高,可以分期投资,不断提高使用体验。
劣势:RV840核心单卡支撑3屏高分辨率游戏非常吃力。