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拯救千元级DX11市场 NVIDIA GTX460评测

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至2010上半年为止,第一批Fermi GF100架构的三款GTX400系列显卡已经基本布局完成,不过限制于制造成本高,最低价格的GTX465也要1899元,这让NVIDIA的DX11显卡在很长一段时间里仍然只限于高端市场,面对ATI早已全线普及的DX11产品线,NVIDIA的DX11产品线向下延伸实在势在必行。

回望DX10时代的历史,G80核心虽性能强横无比,但最终为NVIDIA占据大幅市场的其实是G92核心,G92核心的成功让NVIDIA得到不少经验。同样地,到了这次DX11时代,虽然GF100性能无人能敌,但种种其他因素让NVIDIA清楚知道它并非是抢占市场的利器,所以NVIDIA决定重新打造G92的接替者,它正是今天的主角GF104。

第一款基于GF104核心的显卡将会是GTX460,相信这个型号一些玩家已经听到过一段时间了。GF104将会是按照G92定位设计的一款中高端DX11核心。G92的思路其实很简单,就是以相对较少的晶体管,造出核心面积不太夸张,而性能则能接近旗舰级产品的核心。而GF104正是这么一款核心,它核心面积将比GF100小一点,因而制造成本、温度、功耗将也同时降低,另外包括显存规格、PCB整体供电模块都有不同程度的简化,但这一切都在性能尽可能接近GTX400系列的情况下而调节的。

说完设计初衷,我们不得不再说说其市场目的。作为NVIDIA首款中端级DX11显卡,GTX460市场价格被定在1299-1499元,其侵略味道非常浓厚,因为目前来看无论ATI还是NVIDIA,在这个价格区间内的DX11产品线都是基本空白,因为原有DX10时代的GTX260+、GTX275和HD4890早已停产多时。

GTX460以这样的定价上市,一方面完美继承了原来人气极高的GTX260+,另一方面可谓急救了NVIDIA在1000-2000元内无货可卖的尴尬局面,为沉闷的千元级市场带来了竞争性,毕竟对手ATI的HD5830售价在1600元以上,而HD5770则在1000-1100元左右,两者之间存在着不小的空档,而这空档恰好是发烧玩家最喜欢的价格段,GTX460的强势介入将会对ATI的这两款显卡造成不少冲击,宣布着千元级DX11显卡正式开战了!

GTX460与其他相近定位产品的规格对比:

GTX460 1G GTX460 768M GTX465 HD5830
核心代号 GF104 GF104 GF100 RV870
制造工艺 40nm 40nm 40nm 40nm
晶体管数量 19.5亿 19.5亿 30亿 21.5亿
流处理器数量 336 336 352 1120(224x5)
纹理单元 56 56 44 56
ROPs 32 24 32 16
二级缓存 512K 384K 768K N/A
核心频率 675MHz 675MHz 607MHz 800MHz
显存频率 3600MHz 3600MHz 3206MHz 4000MHz
流处理器频率 1350MHz 1350MHz 1215MHz 800MHz
显存类型 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
显存位宽 256bit 192bit 256bit 256bit
显存容量 1024M 768M 1024M 1024M
DirectX支持 DirectX11 DirectX11 DirectX11 DirectX11
供电接口 6+6pin 6+6pin 6+6pin 6+6pin
功耗 160W 150W 200W 175W
售价 1499元 1299元 1899-2188元 1499-1799元

GTX460采用GF104核心,GF104采用了19.5亿个晶体管,大概比GF100要少了三份之一。GTX460拥有336个流处理器,不过却拥有256Bit和192Bit两种显存位宽的版本,256Bit版本包含完整4个64Bit显存控制器,售价初定为1499元、192Bit版本简化至3个64Bit显存控制器,售价初定为1299元。按照以往惯例来说同一核心不同显存位宽的显卡,NVIDIA都会用不同的型号来区别,但这次却两个显存位宽的版本都称为GTX460,想必在上市之后会给消费者选购带来一定的不便,而且根据上游厂商透露,NVIDIA已经确定此种方式,并不会区分开两个型号。

关于GF104核心内部规格的微调:

在更高端的GF100身上,拥有4个GPC(图形处理集群),每个GPC有4个SM(流处理器群),其每组SM拥有32个流处理器,全规格有512个流处理器。而GF104核心内部拥有2个GPC,每个GPC里面有4个SM,每个SM内拥有48个流处理器,全规格有384个流处理器。不过GTX460屏蔽了一个SM,所以就是7x48=336个流处理器。我们曾经询问过NVIDIA有关人员是否会存在GF104的满384流处理器规格的显卡型号,被回答为:“有可能,要看市场动向”

在纹理单元方面,GF104的配比也较GF100有所不一样,GF100每个SM内部拥有4个纹理单元,而GF104每个SM内部拥有翻倍的8个纹理单元。这个比例相当惊人,要知道在GT200核心内部,每三个SM才共享一个纹理单元。

除了纹理单元之外,GF104核心的SFU(Special Function Units,特殊功能单元)也同样是数量较GF100翻倍了,达到8个,每6个CUDA核心搭配1个SFU(GF100是每8个CUDA核心搭配1个SFU)。

特殊功能单元SFU的主要功能是可执行抽象的指令,例如正弦(sin)、余弦(cosine)、倒数和平方根。图形插值指令也在SFU上执行。每个SFU在一个时钟周期内针对每个线程均可执行一条指令,一个Warp(32个线程)的执行时间可超过八个时钟周期。SFU流水线从分派单元中分离出来,让分派单元能够在SFU处于占用状态时分发给其他执行单元。复杂的程序着色器在特殊功能专用硬件上的运行优势尤为明显。

之前传出过GF104为了进一步减少晶体管,而去掉了用于顶点属性提取、Tessellation(曲面细分)、观察口转换、属性设置以及流式输出等功能的可扩展PolyMorph引擎,不过看来NVIDIA并没有这么做。GF104的PolyMorph引擎仍然为每个SM配备一个,也就是一共8个PolyMorph引擎。而GTX460因为屏蔽了一组SM,所以其PolyMorph引擎也相应减少至7个。

总的来说,可以把GF100比喻成为一个四核GPU,而GF104则是双核GPU,不过GF104每个核心内的SM的各种单元比GF100的SM内部各种单元有不同程度的配比提升,所以理论上GF104每个核的运行效率比GF100要更高。

耕升GTX460马超版:

耕升GTX460马超版采用非公版设计,与公版的GTX460黑色PCB不同,耕升GTX460马超版使用红色PCB,散热器也采用全新的设计,基于GF104核心拥有336个流处理器,核心频率为675MHz,Shader频率为1350MHz,显卡采用192bit/768MB的GDDR5显存,显存频率设定为3600MHz。

耕升GTX460马超版使用非公版的PCB,可以看到PCB设计方面也是相当出色,完全不逊色于公版的设计,显卡的做工用料也是非常值得赞赏的。

GTX460 768MB的TDP为150W,为了给显卡更为充足的供电,显卡使用了双6pin电源供电方案。

耕升GTX460马超版提供有HDMI,双DVI以及VGA接口,可以满足不同用户的需求。GTX460内建HD-Audio,HDMI接口可以提供音频输出功能,用户可以通过HDMI接口连接LCD电视实现视频和音频同步输出,GTX460的HD-Audio更支持Dolby Ture HD和DTS-HD Master Audio标准,为用户提供更为出色的音响效果。

耕升GTX460马超版散热器:

耕升GTX460马超版使用大口径散热风扇,可以为显卡提供良好的散热效果同时噪音也得到非常好的控制。

拆开散热器外壳可以看到散热风扇规格是12V/0.35A的规格。

内部的散热器并没有使用导热管,只使用了一块大体积的散热片,可以看到GTX460在功耗控制方面已经做得相当出色。

耕升GTX460马超版拆解:

拆开散热器后可以看到耕升GTX460马超版的做工并不马虎,采用全固态电容设计,在PCB上空焊了2个显存位置,这款显卡的PCB可以用在1GB的版本上。

耕升GTX460马超版使用GF104显示核心,马超是GF104-300-KA-A1,40mn制造工艺,拥有336个流处理器,24个光栅处理器和56个顶点着色器,核心频率为675MHz,Shader频率为1350MHz。

耕升GTX460马超版使用三星的GDDR5显存,6颗显存组成192bit/768MB的显存规格,显存频率为3600MHz。

耕升GTX460马超版供电部分使用3+1相供电设计。3相核心供电加上1相的显存供电,供电部分采用三洋的固态电容和高品质的全封闭式电感线圈。

耕升GTX460马超版只提供1个SLI接口,GTX460只支持双卡SLI不能支持多路SLI技术。

索泰GTX460 1GB:

索泰GTX460 1GB采用公版PCB设计,散热器也沿用公版散热器,基于GF104核心拥有336个流处理器,核心频率为675MHz,Shader频率为1350MHz,显卡采用256bit/1024MB的GDDR5显存,显存频率设定为3600MHz。

索泰GTX460 1GB使用公版的PCB,黑色PCB显得更为高档,基于公版设计确保显卡有良好的品质,做工用料都是一丝不苟的。

索泰GTX460 1GB提供有Mini HDMI和双DVI,用户需要使用HDMI设备时需要通过转换线才能实现HDMI的输出,这也是沿用了Fermi的输出接口设计。GTX460 1GB同样内建HD-Audio,HDMI接口可以提供音频输出功能,HDMI的音频输出同样可以支持Dolby Ture HD和DTS-HD Master Audio标准。

索泰GTX460 1GB散热器:

索泰GTX460 1GB使用7CM散热风扇,配合显卡内面的双热管散热器拥有非常出色的散热效果。

拆开散热器后可以看到索泰GTX460 1GB使用铜底双热管散热器,由于使用上热管,散热器的体积并不算大。

索泰GTX460 1GB拆解:

拆开散热器后可以看到索泰GTX460 1GB采用公版设计,采用全固态电容设计,PCB上有8颗显存,256bit/1GB的规格。

索泰GTX460 1GB使用GF104显示核心,编号是GF104-325-A1,核心编号和768MB版本的有所不同,40mn制造工艺,拥有336个流处理器,32个光栅处理器和56个顶点着色器,核心频率为675MHz,Shader频率为1350MHz,GF104-325核心增加了8个光栅处理器。

索泰GTX460 1GB使用三星的GDDR5显存,8颗显存组成256bit/1024MB的显存规格,显存频率为3600MHz。

索泰GTX460 1GB供电部分使用3+1相供电设计。3相核心供电加上1相的显存供电,供电部分采用全固态电容和高品质的贴片全封闭式电感线圈。

索泰GTX460 1GB只同样只提供1个SLI接口,不能支持多路SLI技术

NVIDIA GTX460 1GB:

NVIDIA GTX460 1GB基于GF104核心拥有336个流处理器,核心频率为675MHz,Shader频率为1350MHz,显卡采用256bit/1024MB的GDDR5显存,显存频率设定为3600MHz。

NVIDIA GTX460 1GB使用黑色PCB设计,公版PCB背面大量使用贴片元件,可以看到公版GTX460的做工用料都相当出色。

公版散热器采用7CM的散热风扇加上双热管的散热器设计为显卡提供良好的散热效果。

公版GTX460采用双6pin电源供电设计,1GB的GTX460 TDP为160w,双电源接口可以为显卡提供更为充足的供电。

NVIDIA GTX460 1GB提供有Mini HDMI和双DVI,沿用了Fermi的输出接口设计。GTX460 1GB同样内建HD-Audio,HDMI接口可以提供音频输出功能,HDMI的音频输出同样可以支持Dolby Ture HD和DTS-HD Master Audio标准。

耕升GTX460赵云版 1GB:

耕升GTX460赵云版1GB使用非公版PCB,基于GF104核心拥有336个流处理器,核心频率为700MHz,Shader频率为1400MHz,核心频率和Shader频率都要比公版的GTX460高,显卡采用256bit/1024MB的GDDR5显存,显存频率设定为3600MHz。

GTX460采用双6pin电源供电设计,1GB的GTX460 TDP为160w,双电源接口可以为显卡提供更为充足的供电。

耕升GTX460赵云版 1GB提供有HDMI、双DVI和VGA接口,接口和耕升768MB版本基本一致。耕升GTX460 1GB内建HD-Audio,HDMI接口可以提供音频输出功能,HDMI的音频输出可以支持Dolby Ture HD和DTS-HD Master Audio标准。

拆开散热器后可以看到耕升GTX460赵云版使用了8颗GDDR5显存,1GB的规格,显卡也是采用了全固态电容设计。

耕升GTX460赵云版使用GF104显示核心,编号是GF104-325-A1,40mn制造工艺,拥有336个流处理器,32个光栅处理器和56个顶点着色器,核心频率为700MHz,Shader频率为1400MHz。

耕升GTX460赵云版使用三星的GDDR5显存,8颗显存组成256bit/1024MB的显存规格,显存频率为3600MHz。

耕升GTX460赵云版供电部分使用3+1相供电设计。3相核心供电加上1相的显存供电,供电部分采用三洋的固态电容和高品质的全封闭式电感线圈。

影驰GTX460黑将版:

影驰GTX460黑将版同样是采用非公版设计,基于GF104核心拥有336个流处理器,核心频率为700MHz,Shader频率为1400MHz,显卡采用256bit/1024MB的GDDR5显存,显存频率设定为3696MHz。

影驰GTX460黑将版使用蓝色PCB,非公版的设计做工用了并不逊色于公版的GTX460。

GTX460采用双6pin电源供电设计,1GB的GTX460 TDP为160w,双电源接口可以为显卡提供更为充足的供电。

影驰GTX460黑将版提供有miniHDMI和双VGA接口,和公版的视频接口一致。影驰GTX460黑将版内建HD-Audio,HDMI接口可以提供音频输出功能,HDMI的音频输出可以支持Dolby Ture HD和DTS-HD Master Audio标准。

影驰GTX460黑将版使用第二代银河战舰散热,采用完全可拆卸风扇模组,可以搭配更加静音或散热更强的风机模组,让用户充分享受Diy乐趣。

影驰GTX460黑将版的散热内部使用双热管散热器,由于GTX460的功耗控制比较好,所以双热管散热器加上8cm的散热风扇已经能好好应付GTX460的发热。

拆开散热器后可以看到影驰GTX460黑将版使用了8颗GDDR5显存,显卡的做工用料都相当出色,全固态电容,mos管上更覆盖有散热片。

影驰GTX460黑将版使用GF104显示核心,编号是GF104-325-A1,40mn制造工艺,拥有336个流处理器,32个光栅处理器和56个顶点着色器,核心频率为675MHz,Shader频率为1350MHz。

影驰GTX460黑将版使用三星的GDDR5显存,8颗显存组成256bit/1024MB的显存规格,显存频率为3600MHz。

影驰GTX460黑将版供电部分使用4+1相供电设计。4相核心供电加上1相的显存供电,供电部分采用全固态电容和高品质的全封闭式电感线圈,供电部分设计要比公版的GTX460强。

视频接口方面影驰GTX460黑将版采用屏蔽式接口,可以防止电磁干扰,接口部分的低通滤波部分没有偷工减料,确保视频输出的质量。

七彩虹iGame460-GD5 CH版 768M:

七彩虹iGame460-GD5 CH版 768M采用公版设计,基于GF104核心拥有336个流处理器,核心频率为675MHz,Shader频率为1350MHz,显卡采用256bit/1024MB的GDDR5显存,显存频率设定为3600MHz。

七彩虹iGame460-GD5 CH版 768M使用黑色PCB设计,公版PCB背面大量使用贴片元件,可以看到公版GTX460的做工用料都相当出色。

公版散热器采用7CM的散热风扇加上双热管的散热器设计为显卡提供良好的散热效果。

公版GTX460采用双6pin电源供电设计,768MB的GTX460 TDP为150w,双电源接口可以为显卡提供更为充足的供电。

七彩虹iGame460-GD5 CH版 768M提供有Mini HDMI和双DVI,用户需要使用HDMI设备时需要通过转换线才能实现HDMI的输出,这也是沿用了Fermi的输出接口设计。GTX460 1GB同样内建HD-Audio,HDMI接口可以提供音频输出功能,HDMI的音频输出同样可以支持Dolby Ture HD和DTS-HD Master Audio标准。

映众GTX460 768M:

映众GTX460 768M采用公版设计,基于GF104核心拥有336个流处理器,核心频率为675MHz,Shader频率为1350MHz,显卡采用256bit/1024MB的GDDR5显存,显存频率设定为3600MHz。

映众GTX460 768M使用公版PCB设计,PCB背面大量使用贴片元件,可以看到公版GTX460的做工用料都相当出色。

公版散热器采用7CM的散热风扇加上双热管的散热器设计为显卡提供良好的散热效果。

公版GTX460采用双6pin电源供电设计,GTX460 768MB的TDP为10w,双电源接口可以为显卡提供更为充足的供电。

映众GTX460 768M提供有Mini HDMI和双DVI,用户需要使用HDMI设备时需要通过转换线才能实现HDMI的输出,这也是沿用了Fermi的输出接口设计。GTX460 1GB同样内建HD-Audio,HDMI接口可以提供音频输出功能,HDMI的音频输出同样可以支持Dolby Ture HD和DTS-HD Master Audio标准。

技嘉GV-N460D5-768I-B:

技嘉GV-N460D5-768I-B采用公版设计,拥有768MB的GDDR5显存,基于GF104显示核心,拥有336个流处理器,核心频率为675MHz,Shader频率为1350MHz,显存频率为3600MHz。

采用公版设计的技嘉GV-N460D5-768I-B做工用料都是一丝不苟的,保证显卡有最好的质量。

技嘉GV-N460D5-768I-B使用公版的散热方案,7CM的散热风扇加上双热管散热器,对于150w的GTX460已经可以应付自如。

公版的双6pin供电方案可以为显卡提供充足的供电,保证显卡在高频运行时的稳定。

技嘉GV-N460D5-768I-B提供miniHDMI和双DVI接口,用户需要将miniHDMI接口进行转换才能实现HDMI的输出,GTX460已经集成HD-Audio,支持Dolby Ture HD和DTS-HD Master Audio标准。

另外技嘉同步上市2款非公版的GTX460,分别是GV-N460OC-1GI和GV-N460OC-768I。

铭瑄GTX460变形金刚:

铭瑄GTX460变形金刚使用非公版PCB,基于GF104核心拥有336个流处理器,核心频率为6750MHz,Shader频率为1350MHz,显卡采用192bit/768MB的GDDR5显存,显存频率设定为3600MHz。

铭瑄GTX460变形金刚使用非公版的PCB,可以看到PCB设计方面也是相当出色,完全不逊色于公版的设计。

铭瑄GTX460变形金刚采用大口径的散热风扇,而内部的散热器采用双导热管设计,为显卡提供良好的散热效能。

公版GTX460采用双6pin电源供电设计,双电源接口可以为显卡提供更为充足的供电,3+1相供电设计加上全固态电容为确保显卡的供电稳定。

铭瑄GTX460变形金刚提供有HDMI、DVI和VGA接口。GTX460内建HD-Audio,HDMI接口可以提供音频输出功能,HDMI的音频输出可以支持Dolby Ture HD和DTS-HD Master Audio标准。

双敏无极2 GTX460 DDR5黄金版:

双敏无极2 GTX460 DDR5黄金版使用非公版设计,GF104显示核心拥有336个流处理器,核心频率为675MHz,Shader频率为1350MHz,显卡拥有192bit/768MB的GDDR5显存,显存频率为3600MHz。

双敏无极2 GTX460 DDR5黄金版使用双风扇散热器,为显卡提供良好的散热效能。

双电源接口为显卡提供充足的供电,全固态电容供电部分设计为显卡的稳定供电提供保障。

GF104显示核心拥有336个流处理器,为显卡提供出色的图形处理能力,双敏无极2 GTX460 DDR5黄金版核心频率为675MHz,shader频率为1350MHz。

旌宇GTX460-768D5 NM:

旌宇GTX460-768D5 NM使用公版设计,拥有336个流处理器,显卡支持DX11特效,192bit/768MB的GDDR5显存,核心频率为675MHz,shader频率为1350MHz,显存频率为3600MHz。

公版PCB设计是显卡质量的保证,采用公版的PCB做工用料确保是最稳定的。

旌宇GTX460-768D5 NM使用GF104显示核心,40mn制造工艺,拥有336个流处理器,24个光栅处理器和56个顶点着色器,核心频率为675MHz,Shader频率为1350MHz。

供电部分使用3+1相供电设计。3相核心供电加上1相的显存供电,供电部分采用全固态电容和高品质的全封闭式电感线圈。

旌宇GTX460-768D5 NM提供有miniHDMI和双VGA接口。旌宇GTX460-768D5 NM内建HD-Audio,HDMI接口可以提供音频输出功能,HDMI的音频输出可以支持Dolby Ture HD和DTS-HD Master Audio标准。

太阳花GTX460雷神:

由于公版的默认频率为675MHz,所以非公版肯定会提升很多,太阳花GTX460雷神非公版的超频性能肯会有很大的提升,显卡保存了双6pin的供电而不是很多厂商喜欢的阉割单6pin供电,保证了这款显卡的频率与性能。该显卡在音频方面支持有很大的提升比起上代产品,GTX460显卡对于音频格式方面支持更加全面,适应各种音源。

非公版太阳花GTX460雷神的散热系统在之前媒体猜测的有所不同 ,这次采用了双风扇铝片设计,超大的散热片覆盖整个显卡,使得散热面积增加效果更加强大。本并这款显卡太阳花方会植入太阳花独家的I-DSS智能变频技术,拥有超高的超频性能和很好的节电性能。

太阳花GTX460雷神供电方面采用不逊于公版的豪华做工,为了提供显卡的高性能稳定发挥 ,供电全部采用高品质抗阻MOS,完美确保显卡超水平发挥。显存方面还配备了散热片,很更好的控制显卡的热量。

太阳花GTX460雷神基于最新的40nm GF104核心,继承GF100的全部特性。该卡336个流处理器,42个纹理单元,支持DirectX11特效规范,特别加入针对Tessellation设计的PolyMorph Engine单元,支持DX11游戏运算速度非常高,完美支持NVIDIA五大创新技术。

测试平台:

测试平台信息
硬件平台信息
CPU Intel I7 920 ES 20*166Mhz=3.3GMhz
主板 BIOSTAR TPower X58A
内存 Apacer DDR3-1600 2GB*3 By SPD
硬盘 Seagate 7200.12 1TB(500pcs)
显卡 Geforce GTX460 768MB(675/1350/3600Mhz)
Geforce GTX460 1024MB(675/1350/3600Mhz)
Geforce GTX465 1024MB(607/1215/3206Mhz)
Geforce GTX260+ 896MB(576/1242/1998Mhz)
Radeon HD5830 1024MB(800/4000Mhz)
软件平台信息
系统软件 Windows 7(X86_CHS)
DirectX Redist Jun 2010
驱动程序 NVIDIA 258.80_desktop_win7_winvista_32bit_english
AMD 10-6_vista32_win7_32_dd_ccc_enu
测试软件 Futuremark 3DMark Vantage v102
Unigine Heaven-2.1《天堂 2.1》
Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》
FarCry2《孤岛惊魂2》
H.A.W.X 《汤姆克兰西之鹰击长空》
World in Conflict《冲突世界》
Resident Evil 5《生化危机5》
Street Fighter 4《街头霸王4》
StarCraft 2 beta《星际争霸2 beta》
Need for speed:shift《极品飞车13:变速》
Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》
Dark Void《黑暗虚空》
METRO 2033《地铁2033》
StoneGiant DEMO《石巨人 DEMO》
Colin McRae DiRT 2《科林麦克雷:尘埃2 》
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat《潜行者:普里皮亚季的召唤》
Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》
Battlefield: Bad Company 2《叛逆连队2》

测试说明:

测试项目方面,我们舍弃了老旧的3Dmark06,只采用3Dmark Vantage作为理论性能的项目。而游戏方面若游戏有自带或者第三方Benchamark软件则使用,若没有的则使用FRAPS监查帧数变化最平均值,务求尽量获得最准确的数据;由于测试对象为主流级显卡,我们直接采用1920*1200高分辨率进行性能测试,所以部分要求强度相对较低的游戏,开启8xAA全屏抗锯齿的方式进行测试。

关于FPS:

衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。

通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。

帧数与游戏流畅度的关系
< 30 FPS 非常有限的流畅度
30-40 FPS 平均值刚好达标的流畅度
40-60 FPS 较好的流畅度
> 60 FPS 最佳的流畅度

*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。

*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的最佳分辨率。

*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。

*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况

理论性能测试----3Dmark Vantage v102

3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

Performance模式:

3Dmark Vantage的理论测试中,在主流强度的Performance模式里面关闭物理的GTX460/465都稍微落后于HD5830,这主要原因在于低强度下更考验的是显卡的运行频率,这方面HD5800系列占了便宜。

Extreme模式:

而到了高强度的Extreme模式,GF104的GTX460终于展现了其强大的性能,1G版的GTX460更是一马当先,而768M版的则稍微落后,归紧跟着GTX465后面。

DirectX11 DEMO----Unigine_Heaven-2.1《天堂 2.1》

Unigine放出了其最新的DX11性能测试程序Unigine Heaven的2.1版本,Unigine Heaven 2.0支持DX9、10、11,并新增对OpenGL的支持,并进一步加重了tessellation负担,游戏支持高级SSAO技术,并能精确物理模拟的容积云和带有光线散射的动态天空.

自从GTX480/470发布后,Unigine变成了N卡的强项,A卡只能认命。1G版GTX460的DX11理论性能还是各测试显卡中最强大的。

DirectX10游戏----Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》

Crysis Warhead《孤岛危机:弹头》全面强化Nanosuit作战服的崭新能力与操作体验,新加入的“Advanced AI”技术将把游戏互动体验提升到一个更高的高度。玩家将在游戏中继续借助Nanosuit与外星种族展开最后的生死搏斗,与众多新增角色一同进行惊心动魄的冒险之旅。无可否认,Crysis Warhead的配置需求代表了将来很长一段时间DX10游戏的基本配置要求,很具参考性。

“显卡危机”终于都被新一代的主流显卡GTX460所击落了。1G版的GTX460真的表现得很强大。

DirectX10游戏----FarCry2《孤岛惊魂2》

《Far Cry 2》游戏采用了强大的技术和卓越的声音视觉效果共同创造了一个艳丽的虚拟世界,其中包含了众多聪明的敌人、与现实相贴切的枪械和车辆以及它们的损坏方式。与此同时,其快节奏的游戏体验也给人以刺激的挑战。

明显的,ROP得到更好的优化的GTX400显卡在《孤岛惊魂2》中的游戏性能表现更好。而HD5830哑火了成了最差的一个,也许是因为过度最简的缺点而使得在开启8XAA的情况下性能损失太多。

DirectX10游戏----H.A.W.X《鹰击长空》

鹰击长空(Tom Clancy's H.A.W.X)由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。HAWX提供了名为“强化真实系统”(ERS)的特性,该系统甚至能够让一般的飞行员感觉像是Iceman。ERS包括雷达,来袭导弹探测,防坠毁系统,损害控制系统,战术地图,信息中继,武器弹道控制和允许玩家控制AI中队的指令。开启所有的辅助模式后,ERS将为飞行员提供最大限度的安全保障。想象一下好比在赛车游戏中开启所有辅助模式后的效果吧。虽然关闭辅助模式后玩家可以在控制上获得更多的自由,但没有了ERS的全部保障措施也相应的提高了风险。

鹰击长空是一款很具代表性的DX10.1的游戏,同样也是一款相当考验显卡性能的游戏。在测试中看同,GTX460继续其强大的游戏性能表现,一马当先。而规格过度精减的HD5830在开启8XAA的时候,性能损失更加严重。

DirectX10游戏----World in Conflict《冲突世界4》

《世界冲突》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。

在较为传统的《冲突世界》中,N卡还是领先得比较多,连GTX260+也超过了HD5830.只能说明,HD5830开启高AA下的性能损失真的比较大。

DirectX10游戏----Resident Evil 5《生化危机5》

《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克瑞斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。

生化危机5中,24寸液晶显示器的分辨率下仍然是以GTX400系列还是击败HD5830,不过和卡中的差距并不太多。而GTX465的性能还是夹在GTX460 768M和GTX460 1G中间。

DirectX9游戏----STREET FIGHTER 4《街头霸王4》

在经历了10年岁月、两代主机更迭交替、无以计数的传闻和猜测后,Capcom公司的格斗游戏名作《街头霸王》系列的最新续作《街头霸王4》终于向玩家们显露出他的真实面貌。本作将承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格.

即便是游戏开始了8xAA高强度的全屏抭锯齿,N卡的游戏流畅度表现还是比A卡要好。

DirectX9游戏----StarCraft 2 beta《星际争霸2 beta》

2月18日——《星际争霸2》终于展开了万众期待的全球范围的封闭测试,来自世界各地的数千名受到暴雪邀请的游戏玩家才有幸参与封闭测试。星际2延续了星际1传统的打法,同样是以人海战术和兵种的搭配为重点。既然用人海战术,那么对系统整机的要求还是非常高的,显卡性能差点就会被KO。

由于暴雪的游戏在3D图形效果方面并非特别复杂,所以千元以上的高端卡在星际2中基本性能差别不大。

DirectX9游戏----NEED for speed:shift《极品飞车13:变速》

《极品飞车13》将偏向于赛车的真实感,游戏画面风格和赛车的操控感都将有较大的改变。《极品飞车13:变速》是《极品飞车》系列转型之后推出的首批作品当中的次世代版。本作不再由过去的Black Box工作室开发,而是交给了Slightly Mad工作室。Slightly Mad工作室专以开发赛车游戏见长。

对于这些千元级的显卡来说,开启8xaa的极品飞车也只是小菜一碟,当然这是在主流的24寸液晶下。

物理加速游戏----Batman: Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘疯人院》

Eidos Interactive、华纳兄弟互动娱乐和NVIDIA公司共同宣布,由DC Comics公司授权的《蝙蝠侠:阿甘疯人院》Windows PC版本支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。

《蝙蝠侠:阿甘疯人院》是一款物理加速游戏,而HD5830不能流畅运行也是情理中事。但最突出的是,GTX460 1G的物理加速性能明显强于GTX465.

物理加速游戏----Dark Void《黑暗虚空》

卡普空代理发行了一款名为《Dark Void》(黑暗虚空)的游戏,制作单位是曾经帮微软开发过《血色苍穹》游戏的Airtight Games工作室,制作单位名气并不大,这样的游戏要想获得玩家的认可必须要有一些绝活,他们的选择是支持PhysX和APEX技术,游戏中的爆炸、烟雾以及碎片效果因此比以往的物理游戏更为强悍,制作方试图以提高玩家的互动性的方式作为突破口打开玩家的大门。

《Dark Void》(黑暗虚空)同样是一款物理加速游戏,HD5830必败。

物理加速&DX11游戏----METRO 2033《地铁2033》

本作题材基于俄罗斯最畅销小说Dmitry Glukhovsky。由乌克兰4A游戏工作室开发,采用4A游戏引擎,而且PC版支持nvidia的PhysX物理特效。 2013年,世界被一次灾难性事件毁灭,几乎所有的人类都被消灭,而且地面已经被污染无法生存,极少数幸存者存活在莫斯科的深度地下避难所里,人类文明进入了新的黑暗时代。直至2033年,整整一代人出生并在地下成长,他们长期被困在“地铁站”的城市。

而METRO 2033对显卡的要求太高了,各测试显卡都不能在DX11模式下流畅运行。

DirectX11 DEMO----StoneGiant《石巨人》

游戏引擎开发商BitSquid和游戏开发商Fatshark今日宣布,已为PC游戏爱好者准备了一款用于检验GPU之DX11能力的技术演示程序,名为“StoneGiant”。

石巨人 DEMO同时考验了显卡的物理加速与DX11的性能,所以A卡只能限败,而GTX460 1G在这游戏表现中终于落后于GTX465.

DirectX11游戏----Colin McRae DiRT 2《 科林麦克雷:尘埃2 》

作为全球首款支持DirectX 11的赛车游戏,《尘埃2》使用的EGO引擎整体部署DirectX 11技术,支持图形多线程、硬件Tessellation以及SM5.0等新特性,更注重沙尘和赛车的表现效果,无论是飘沙的设计,还是在车道上留下的车痕都体现的淋漓尽致。另外,据悉本作还针对车辆内的操作人员动作也做了强化,让玩家亲身体验赛车的刺激。

《尘埃2》是ATI大范围宣传Tessellation特效的一款重点DX11游戏,同时CodeMaster也是ATI的战略合作伙伴,不过由于GF100和GF104核心对Tessellation的优化更加好,所以N卡明显更胜一筹。

DirectX11游戏----S.T.A.L.K.E.R.: Call of Prypiat《潜行者:普里皮亚季的召唤》

《S.T.A.L.K.E.R:普里皮亚季召唤》采用GSC的X-Ray图形引擎开发,并且支持DirectX 11。游戏故事发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,普里皮亚季是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。

虽然潜行者是一款偏向于A卡的一款DX11游戏,但是在今次测试中,GTX460 1G的表现实在太强大了,超越了HD5830.

DirectX11游戏----Battlefield: Bad Company 2《叛逆连队2》

《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2),是EA DICE开发的一款第一人称射击游戏。该作是EA DICE开发的第9款“战地”系列作品,也是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作特性的基础上,加强了多人联机载具对战和团队合作元素的设定。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。

《战地:叛逆连队2》是近期比较受欢迎的游戏,当然对显卡的要求也不低。在测试中,各显卡的表现都差不多(除GTX260+外)。

DirectX11游戏----Aliens vs Predator《异形大战铁血战士》

《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》是一部很经典的老游戏,于1999年首次在PC上推出,以其恐怖的故事情节和血腥的镜头受到媒体和玩家的关注。十年后的今天借助于高科技的游戏制作技术,《异形大战铁血战士(Aliens vs. Predator)》实现了高超的画面和多样的游戏模式,势必会给新老玩家带来惊喜。

由于异形大战铁血战士游戏的开发小组与AMD的关系比较密切,在之前的游戏测试中是A卡能绝对领先的。但是目前的千元级N卡的GTX460和GTX465都已经领先于HD5830,某程度上也说明了HD5830开启AA后的性能损失比较大。

CUDA软件应用:MediaCoder

MediaCoder是一款免费的通用音频/视频批量转码软件,它将众多来自开源社区的音频/视频编解码器及工具整合为一个通用的解决方案,可将音频/视频文件在数种格式之间进行转换。并且支持CUDA Encoder,即是,只要你的显卡支持NVIDIA CUDA,比如GeForce 8系列以上显卡、Quadro FX系列等专业显卡以及Tesla运算处理器等,则可开启CUDA加速功能(上图红圈部分),可以加速视频转换速度。

CPU转码成绩:

GPU转码成绩:

GTX460 768M GPU转码;数据吞量为713MB/S

GTX460 1024M GPU转码;数据吞量为717MB/S

CUDA软件应用:Folding@Home

Folding@home是斯坦福大学的一个分布式计算计划可以利用分布于全球的计算机模拟复杂的蛋白质折叠效应,是一款典型的科学计算程序。目前已经推出了支持CUDA环境的版本。该项目的客户端程序可以使用客户机的CPU或NVIDIA CUDA enable GPU对同一以项目进行求解,为了让大家最清楚的了解CUDA的GeForce系列GPU在科学计算方面与CPU和其他计算解决方案在性能上的区别。

 明显的,GTX465的通用运算能力要强于GTX460,毕竟是GF100的核心。

温度对比测试:

GTX460 768M温度曲线:

GTX460 768M待机温度为43度;满载温度为71度

GTX460 1024M温度曲线:

GTX460 1024M待机温度为46度;满载温度为76度

对比测试:

可以看到,新一代的主流显卡GTX460两个版本的温度控制都是相当的出色。而且所配备的散热器也就双热管和静音风扇的设计,能把温度控制得如此的出色表明GF104核心本身的热功耗设计并不高。简单的散热设计即可以满足显卡,所以笔者更期待于单槽GTX460的出现。

功耗对比测试:

Seasonic的Powerangel功率测试仪器

在功耗的对比方面,我们选择了Seasonic的Powerangel功率测试仪器进行平台的功耗对比(不包含光驱、显示器及其他周边配件和外设)即机箱内设备功耗。测试主要划分为闲置与满载两个项目,其中闲置主要是针对进入系统后闲置的状态下,而满载则针对的是FURMARK进行渲染平均功耗读数测试进行。测试在都关闭主板板载的CPU节能功能的环境下进行。

从测试结果来看,新的GF104核心的GTX460在功耗控制方面比老大GF100更加出色,而且还远低于HD5830。对于目前千元级别的显卡来说,GTX460的耗能比最高。

超频测试:秒杀HD5850

GTX460 768M超频后成绩:

超频至830/1660/4320Mhz,成绩为P15736

GTX460 1024M超频后成绩:

超频至842/1684/4320Mhz,成绩为P18883

超频PK HD5850测试:

3DMARK测试结果

孤岛危机:弹头测试结果

尘埃2测试结果

在GTX460还未发布前,相信很大网友们都已经了解到GTX460将是一款比较适合超频的产品。现在,从测试的结果来看,GTX460核心频率就已经能达到830MHz.,GTX460的超频后的成绩是相当的骄人的,直接秒杀掉HD5850,而且是在没有增加电压的情况下。

机箱兼容性:升级无障碍

从上到下分别为:耕昇GTX460赵云版(非公);公版GTX460 1G;HD5830

耕昇GTX460赵云版入箱情况:空间很足够

公版GTX460 1G入箱情况:空间同样的很足够,布线也轻松

HD5830入箱情况:顶着了,和硬盘架

实际上,机箱与显卡的兼容性问题是相当重要的。当你买到心仪的显卡时,却发现机箱装不下是何等的痛苦。而GTX460采用了这种短小的设计,既降低显卡成本的同时也可以很好的兼容市面绝大部分的机箱,做到升级无障碍。其中公版设计的GTX460在布线上会得到更好的控制。

总结:拯救市场!千元性价比帝诞生

关于性能测试:

GTX460的性能实在可谓是超乎大家所想象,光是768M版本的性能已经和目前售价1899元的GTX465不相上下,1G版的性能更加是在大部分项目中都领先GTX465,这正好如我们预测那样:详细请看《埋葬GTX465! 展望DX11中端马甲王GTX460》。相比起性能还稍低于GTX465的HD5830,GTX460几乎以全胜的姿态压倒对手。GTX460与HD5830这场本来大家以为势均力敌的焦点对决变成为一面倒的情况,这不得不说是NVIDIA在中端千元市场给大家的一次大惊喜!

另外一个焦点对决应该落在GTX460 768M与GTX260+身上,毕竟其两者是几乎相等的价格,存在着新旧接替的关系。部分项目如《天堂》、《尘埃2》等因为API的限制问题,所以导致GTX260+在速度上会有明显优势,但在大部分时间下,GTX460 768M版都以较大幅度领先GTX260+,最大差距出现在《鹰击长空》中,GTX460 768M领先GTX260+达一倍速度。

关于价格:

再次重复一下目前我们所了解个品牌的两款GTX460售价:GTX460 768M大概为1299-1399元,GTX460 1G大概为1499-1599元。按照性能来说,这样的价格使GTX460一跃成为1000-2000元内性价比最高的显卡。按照NVIDIA相关人员介绍,NVIDIA这次的定价主要是务求一步到位,俗语来说就是:“不玩虚的!”。这种态度其实并不意外,因为毕竟NVIDIA在进入DX11领域方面比对手ATI要慢,为了尽快补缺时效性方面的不利局面,NVIDIA须采用这样务实的态度。另一角度也可以说明GTX460上市已经是较为实在的价格,玩家也不用过于等待降价来临。

关于温度和功耗:

就性能表现而言,GTX460有着完美的功耗控制表现,在比GTX260+性能高出很多的情况下,GTX460功耗还要GTX260+低10-15%左右,这直接导致了其温度表现也极为出色,在公版散热器的情况下满载仅有70度左右(公版散热器的温度控制口碑一直较差),如果日后厂商继续完善散热,那么满载温度有望能控制在60度以下。

关于超频:

超频是GTX460的一大卖点,根据我们对手中多张GTX460的测试,基本上核心频率都能稳定运行在800MHz以上,在前面的超频测试中我们也可以了解到,超频后的GTX460 768M性能甚至能比肩ATI更高级的HD5850,要知道它们两者的差价在1000元以上。

关于购买:

前面都说过GTX460上市价就很厚道,相信不少玩家会第一时间出手购买。不过很多时候新品上市初期都存在缺货问题,这次的GTX460会不会呢?根据笔者从个方面分析和了解后,很多品牌在很早之前就开始试产自己的GTX460,这次测试中的耕昇、索泰、影驰、铭瑄等品牌都是自产版本,而非NVIDIA统一发放的公版版本,这说明了NVIDIA的芯片发放准备工作十分充裕,我们相信在本文发放之时,在卖场中已经能买到2-3个品牌的GTX460,稍后一个星期内将有更多品牌大量到货,无须担心缺货问题。


GF104核心前途无量

展望GTX460,展望GF104核心:

和G92核心一样,GF104对于NVIDIA来说无疑是一款重要的核心,未来的定位跨度将相当大。对于向高端延伸来说,未来将可能会有完整384个流处理器版本的GTX460,按照目前336版本GTX460的性能来看,全384流处理器规格的GTX460性能将有可能能接近GTX470。另外之前也传出过GF104拥有双核版本的消息,或许型号为GTX490,这对于GF104来说将是一个艰巨的任务,因为其对手是连GTX480都无法战胜的ATI HD5970。

向下延伸方面,GF104也相当灵活,一方面可以进一步减少SM数量,推出廉价的288个流处理版本,另一方面也可以推出DDR3版本的GTX460,以便快速应对价格战。

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