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卡皇在手别无它求!蓝宝石5970 PK GTX480

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前言:DX11之争,还看今朝!AMD/NVIDIA在顶级DX11显卡的轮回之战让大多无法体验到卡皇级3D性能的平民玩家拍手叫好。纵观两大显卡巨头,AMD有首款DX11显卡HD5870与顶级单卡双芯HD5970压制着,而NVIDIA这边在HD5870发布半年后GTX480/470才强势登陆。从种种测试可知,GTX480显卡并不能很好地弥补NVIDIA研发进度的滞后,而AMD屡试不爽的单卡双芯结构在HD5970依然获得了不少的口碑,并且在GTX480面前依然坐稳单卡之皇宝座。

性能与功耗温度永远是难以调和的矛盾,无论是HD5970还是GTX480,过高的满载温度很让人对其寿命充满担心。但当前事实是很少有厂商能够冲破发烧级显卡公版设计的限制,而最近蓝宝石推出的一款非公版HD5970显卡改变了这个历史。蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)完全颠覆了HD5970公版显卡的散热设计,加上板载4GB容量的显存,性能与发热控制让人充满期待。事不宜迟,下面就和我们一起领略卡皇的风采吧。


蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)图库评测论坛报价网购实价

发烧级玩家并不情愿自己花大量金钱购买来的发烧级显卡在工作时同样“发烧”,这也是人之常情。但经过PConline评测室的多次温度测试,无论是HD5970、还是GTX480,公版封闭式涡轮散热在面对Furmark测试工具时,温度已经达到难以接受的90摄氏度以上,没有人想看到自己的顶级显卡因为散热不佳而玉石俱焚,所以非公版的散热设计呼之欲出。


一线品牌的HD5970显卡,均为公版设计

厂商实力的体现并不全靠销售量,更多是靠研发能力尤其是高端非公版显卡方面的造诣,毕竟当人人都会设计非公版HD5550显卡的时候,一线二线的划分就不存在了。蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)就是将工业设计的精细发挥到极致的产品,极高的集成度从以下的拆解评测中就可以诠释一二线之间的差距。


HD5970的对手:GTX480/GTX480 SLI

本期测试显卡天梯指引位置如下:

虽然我们将蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)封为单卡卡皇称号,但是我们不能否认NVIDIA这边还有GTX480 SLI的武器,HD5970与GTX480 SLI实质上都是相同的双芯架构,只不过研发思路与总线传输不同而已。在以下的测试中,我们将进行蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)对决GTX480与GTX480 SLI的3D视觉饕餮盛宴。


显卡产品天梯图

由于蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)内置了4GB容量显存,且散热效能得到跨越式的改进,所以我们将该卡的显卡产品天梯定位在最顶尖位置。而频率方面,该卡核心/显存频率为850/4800MHz(但是蓝宝石官网提供的是900MHz的核心频率,我们这次测试的是工程样品,实际参数以零售产品为准)。

DirectX 11技术回顾

DirectX每一代数字的提升都会跟人带来振奋的感受,虽然早在02年底DX9显卡FX5800 Ultra推出时,NVIDIA曾声称该卡能够提供电影般画质,但是严谨来说,DX11的实践将3D界面的真正立体化带到新的高度,也就是DX11核心技术细分曲面的加入。


AMD官方文档的DirectX 11的五大技术


原始模型——轻度细分——重度细分

细分曲面的原理是把游戏画面切割成更小的三角形,这样使得整个画面更加逼真细腻,而细分曲面的实现则需要用到多形体引擎,多形体引擎的数量也直接关系到显卡在DX11游戏中的表现。AMD在实现细分曲面时是整个核心共用一个多形体引擎,NVIDIA也可以在GT200的基础上加上一个多形体引擎来达到。


DX11细分曲面技术开关时的画质比较


细分曲面技术开关时的画质细节对比

用通俗的话来说,细分曲面技术的体现是通过动态显示才能体现出其立体感,以首款DX11测试程序Heaven Benchmark为例,动态的3D界面中可以看到凹凸不平的砖墙、石阶和瓦片,并且与我们现实生活中视觉接收到的动态感受是一样的,也就是立体感与真实感。其中最有代表性的场景就是地图中央的飞龙,但最具震撼力的是周围。Tessellation技术生成的是实实在在的顶点和曲面,所有的岩石、台阶和石块都是独立存在,而不再是平面上的虚拟贴图而已。与关闭后的画面一经对比,视觉反差十分强烈。

《尘埃2》、《战地:叛逆连队2》、《地铁2033》、《异型大战铁血战士》等DX11大作的涌现,让玩家体验DX11技术的动态光影、细分曲面技术等带来的画质感受上的变革。不过要畅玩DX11游戏,一款硬件支持DX11的显卡时必须的。

DirectX 11显卡短暂发展回顾


当前DX11显卡产品与价格区间分布图

纵观不算悠长的DX11显卡发展史,从抢先发布HD5870显卡以来,AMD在DX11显卡发布速度一向处于领先的地位。即使NVIDIA在HD5870发布后蓄势待发的GTX480系列磨刀霍霍,但是面对全系列DX11产品线布局的HD5000系列以及单卡双芯结构的HD5970显卡时,虽然高端产品在性能方面的确收到反击效果,但是老旧的中低端DX10显卡竞争力无疑让人觉得苍白了点。


首款DX11显卡:HD5870


HD5970显卡奠定了AMD性能之皇地位


主流价位AMD DX11产品的出现让平民玩家也能享受DX11

从微软正式发布DirectX 11以来,DX11成为了AMD改变DX10时代颓势并成为先行者的转折点。从发布首款DX11显卡HD5870赢得行业的掌声,到攀登性能之巅的HD5970,再到HD5450到HD5850主流价位显卡的布局完成,AMD第一代DX11显卡产品线布局十分迅速。


NVIDIA首款DX11显卡:GTX480/470


引领N卡开核潮流的GTX465

如今的DX11市场形势就是,AMD全系列DX11产品线对决NVIDIA的GTX480/470/465,可见NVIDIA的中低端产品线的市场地位岌岌可危,毕竟没有消费者愿意会花同样价钱来购买DirectX 3D API更旧的显卡,除非有他有收藏癖或者是NVIDIA的忠实支持者。回顾DX10时代NVIDIA凭借G92、GT200等经典DX10显卡打下一片DX10江山,可谓风水轮流转。不过没有人愿意出现一家独大情况,况且NVIDIA本身实力十分雄厚,弱势是暂时的,未来双方的均势竞争是必然的大趋势。

蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)整体介绍

由著名散热品牌Arcitc Cooling(AC)倡导的开放式三风扇热管散热方案一直在高端显卡中得到优良的散热效能,这从PConline评测室之前进行的三风扇GTX470测试中特到印证。蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)显卡依然采用了这种高效的散热方案,当然作为一线大厂,蓝宝石并没有依葫芦画瓢,而是进行了多番改进。


蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)图库评测论坛报价网购实价

麦当劳有巨无霸,一个就可以填饱人的肚子,而显卡家族也有它的“巨无霸”,也就是今天介绍的蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版),彪悍的三风扇设计与单卡双芯极致的显卡长度与寸寸是金的PCB精细做工绝对是显卡玩家的“精神食粮”。当然,这份食粮的价格可不是一般的贵,毕竟公版HD5970显卡达到4599元,而按照蓝宝石毒药显卡家族的定价规律,5k的价格绝对有可能。


与GTX480显卡的厚度比较


长度对比

对比才能体现出差距,与NVIDIA的顶级显卡GTX480比较,蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)都略胜一筹。尤其在厚度方面,由于采用了开放式三风扇散热,原理与以往我们评测过的三风扇GTX260+、GTX470等显卡差不多,所以厚度方面已经超过了PCI-E挡板高度,故需要额外占据2条PCI-E插槽,组建双卡交火平台的玩家需要注意这点。


显卡上部细节设计


显卡背部内置了一块金属散热板

蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)与公版HD5970显卡同样在背部安装了一块金属散热板,不仅提供了背部电子元件以及显存的散热功效,散热板上端还进行了折叠设计来固定PCB基板顶部,能有效防止这种长PCB容易发生的变形现象。


输出接口

估计DIY玩家会对在台湾电脑展的12个视频接口输出的HD5970显卡印象深刻,这次蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)并没有进行夸张的设计,内置了双DVI+Mini DisplayPort的布局,满足基础使用需求的同时为三屏输出提供了硬件基础。


显卡部分细节

单卡双芯的功耗无可置疑是十分夸张的,所以显卡提供了两个8pin的外接供电。此外该显卡提供了单个交火接口,可组建双HD5970显卡交火的4芯方案。

蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)散热拆解

由著名散热品牌Arcitc Cooling(AC)倡导的开放式三风扇热管散热方案一直在高端显卡中得到优良的散热效能,这从PConline评测室之前进行的三风扇GTX470测试中特到印证。蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)显卡依然采用了这种高效的散热方案,当然作为一线大厂,蓝宝石并没有依葫芦画瓢,而是进行了多番改进。


散热器正面三风扇覆盖了整块显卡PCB


散热器设计了两个核心接触面

首先在做工方面,蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)显卡的散热器除了外壳与风扇采用了塑料材质外,其余散热鳍片、散热块都采用了镀镍处理,比热容更加低,更加有效地通过风冷排出热量。此外,由于该卡为双芯设计,所以设计了两个核心接触面,接触面为纯铜材质设计,面积比核心面积更大,也对散热效能的提升有所帮助。而三个大尺寸风扇带来的巨大风流为整块显卡的高效散热奠定了基础。


背部散热板


散热版正背面设计

蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)显卡背部内置了一片黑色金属散热板,几乎将整个背部的PCB覆盖。散热板内置了内存条的传热胶来提升显存的传热效率,对于内置了4GB容量显存的顶级显卡来说,既要兼顾背部显存散热也要减轻背部供电元件的热量,所以一块散热板加入是十分必要的。


散热器背部细节


散热器两端

三风扇的设计是基础,而散热鳍片的设计是散热面积的重要指标。本身散热器规模已经够大,但依然内置了高密度的竖向散热鳍片,做工十分豪华,高密度的散热鳍片带来了庞大的散热面积,有利于显卡发热的均匀分布,同时通过风扇迅速将热量带走。


热导管隐藏在散热器内部

热导管是高端显卡的必备,是高效传热的前提。蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)显卡内置了高达8条镀镍热导管,做工同样精湛。每4条都连接核心接触面,且贯穿散热器内部的散热鳍片延伸到两端,在核心接触面一侧还采用了双层热导管设计,更有利于通过风冷散热将热量迅速排出。在以下的散热测试,我们就能领略到其高效与稳定。

蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)显卡PCB设计


散热器与PCB的分离

蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)显卡进行拆解,无论从做工还是从PCB基板的电子元件密度来看,均达到了民用级显卡的顶级水准。毫不夸张地说,这款HD5970显卡能与当年3DLabs的WildCat系列极高档专业显卡的工业设计相媲美,不计成本的做工让蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)显卡无愧于卡皇地位。


双核心设计


控制双核心通信的桥接芯片

单卡双芯的设计必然会导致PCB长度的增加,作为民用最长PCB的将蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)显卡,元件布局与数字供电设计依然显得不遗余力,整块PCB看起来更像是工业设计的艺术品般养眼。显卡左侧为显示芯片模块的区域,中间搭建了一个PLX8647芯片,不过LOGO变成了ATI而不是以往HD4870X2的PLX。


两个RV870核心


背部内置了16个显存颗粒

蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)显卡采用两颗RV870(Cypress)显示核心,每颗核心拥有1600个流处理单元、80个纹理单元和32个光栅处理单元。搭配GDDR5显存,组成850/4800MHz的频率,而显存是由16颗三星GDDR5组成1GB×4/256bit×2规格。


对称的显存布局,但每组彼此通信依然需要桥接芯片

这样一来,这块HD5970成为了真正的双HD5870芯片组成的双卡平台,而不是公版HD5970那样有两个相对低频的HD5850组成的双芯,后者频率仅有725/4000MHz的规格,而且显存“仅”有2GB,所以蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)可谓大幅超越了公版,这是显卡厂商散热设计能力与PCB工业设计能力的体现。


供电做工


两个核心内置了数字耦合电感


显卡PCB部分细节,现代显存与承托散热器的海绵

蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)显卡依然采用了数字供电的设计,不过该显卡的规格比公版HD5970显卡更高阶,所以在供电方面提出的要求更高。PCB给每个核心都配备了CPLA-3-50三相耦合电感,且原本HD5970公版显卡电感旁边有空焊处加入了高质的数字电感。钽电感、大容量固态电容、供电控制芯片与密密麻麻的电子元件让整个PCB做工尽显豪华。另外,显存部分也采用了数字供电模式,在视觉上尽显高端品质。

显卡测试平台和方法说明

在正式测试之前,先让我们一起来看看与这次评测有关的相关评测平台和评测方法。

硬件平台

CPU

INTEL Core i7 975 (133×25=3.33GHz 8MB L3 Cache)

主板

微星 Big Bang XPower(X58)

内存

DDR3 1333 2GB×3 (8-8-8-24)

硬盘

西部数据 WDC WD6400AAKS

显卡

蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)(850/4800MHz)
公版Geforce GTX480
(700/3396MHz)
公版Geforce GTX480 SLI(700/3396MHz)

软件平台

系统软件

Windows 7 64bit旗舰版+DirectX 11

驱动程序

NVIDIA Force Ware 257.21 FOR Windows 7 64bit
ATI 催化剂 10.6 FOR Windows 7 64bit

评测软件

DX11:
Heaven Banchmark 2.0
尘埃2
潜行者:普里皮亚季的召唤
地铁2033
异形大战铁血战士(Benchmark Version)
DX10:
3DMark Vantage
孤岛危机:弹头
孤岛惊魂2
DX10.1或物理加速:
鹰击长空
蝙蝠侠
功耗温度测试:
Furmark
GPU-Z

无论从频率还是从显存规格方面均大幅提升的蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)显卡到底能够达到多少的性能高度是我们以及广大DIY玩家关心的地方。所以我们将该显卡与NVIDIA的GTX480/GTX480 SLI摆上擂台,来一番民用级显卡的巅峰对决,看看谁能夺取第一代DX11显卡的性能桂冠。所以游戏测试方面,我们着重于DX11的对比,并辅以DX10的测试作为参考。


蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)与微星 Big Bang XPower


对比平台:GTX480/GTX480 SLI

顶级显卡的对比当然用顶级平台才能敲破性能的瓶颈,我们选用了顶级的i7 975的CPU加上微星新推出的Big Bang XPower的X58高端主板作为测试平台。驱动选择我们均选择了最新版本驱动,分别为NVIDIA ForceWare的257.21与AMD的催化剂10.6版,这也可以作为这些顶级显卡在新驱动下的成绩更新。


GPU-Z规格参数,ULPS超低功耗模式已激活

在测试分辨率上我们选择了1920×1080 4AA、与2560×1600 4AA作为测试标准,画质为高。3DMark Vantage理论性能测试中我们分别选择X档。

DX10 3D理论性能测试:3DMark Vantage

3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,只提供DX10的API,因此DX9的显卡就无缘测试了,而3DMark Vantage较权威地得出显卡的DX10性能,对于消费者了解显卡的理论性能有一定的指导意义。而3DMARK Vantage提供了4个等级的标准设置,分别是Entry(入门级别),Performance(性能级别),High(高端级别)和Extreme(极致级别)。根据本次测试显卡的定位,我们选择Performance(性能级别)对显卡进行测试。


测试画面

3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

测试模式 Entry Performance High Extreme
显卡权重系数 0.75 0.75 0.85 0.95
CPU权重系数 0.25 0.25 0.15 0.05

3DMark Vantage 总得分标准:
3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数 / CPU总分)

测试成绩:


蓝宝石HD5970毒药版的测试成绩截图


GTX480 SLI测试成绩截图


GTX480显卡测试成绩截图


3DMark Vantage理论性能成绩

顶级显卡之间的对决自然用最顶级的测试档次来体现显卡性能水平。面对同样是双芯设计的GTX480 SLI,蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)的成绩比GTX480 SLI稍逊一些,不过考虑到成本功耗以及发布时间因素,GTX480 SLI取得领先是自然而然的事情。至于GTX480单拳不敌双手,成绩较大幅度落后。

DX10游戏《孤岛危机 弹头》对比评测


《孤岛危机》测试画面


《孤岛危机 弹头》自带的测试程序

基于CryengineII的《孤岛危机》至今仍是公认最变态的3D游戏,玩家们还戏称为“显卡危机”,可见其对显卡性能要求之高。我们采用的是Crysis游戏自带的Benchmark进行测试。

测试成绩:


《孤岛危机:弹头》测试成绩

虽然这是一款DX10游戏,但变态的配置要求依然具备很大的成绩对比参考价值,这种GTX480显卡在2560×1600分辨率仅得31.8Fps的分数就能领略到顶级DX11显卡也对《孤岛危机》敬畏三分。成绩对比上,GTX480 SLI依然处于三甲之首,蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)其次,GTX480依然最后。

DX10游戏《孤岛惊魂2》对比评测


游戏画面

FarCry2《孤岛惊魂2》是一款DX10游戏,我们采用自带BenchMark进行测试,模式为DirectX 10,品质为High。


孤岛惊魂2测试benchmark

测试成绩:


《孤岛惊魂2》测试成绩

《孤岛惊魂2》的系统配置要求远没有《孤岛危机》那样变态,三个顶级平台的测试成绩有超过100Fps的成绩。其中GTX480 SLI的两个分辨率测试成绩差距比较微小,可见顶级CPU依然在顶级双卡测试中出现了瓶颈。GTX480 SLI依然取得领先,蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)在2560×1600分辨率与前者差距较大,而在低分辨率中成绩差距有所缩小。

DX10.1游戏《鹰击长》对比评测


游戏测试开始场景


游戏测试结束画面

在这次测试中我们选择手动测试方法,用Fraps记下平均帧数。在游戏测试中我们选择巴西里约热内卢作为测试场景,从游戏开始即飞机出现时用Fraps记录帧数,直到飞机直线撞击城市爆炸结束止。

测试成绩:


《鹰击长空》测试成绩

由于DX11显卡本身向下支持DX10.1因此在这款游戏中我们看到今天参测的显卡都能打开游戏的DX10.1选项。测试成绩数据显得十分参差,可见CPU不在该游戏瓶颈之列,能真正反映显卡的性能水平。GTX480 SLI依然领先蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版),而且成绩差距拉得十分庞大,而GTX480又与蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)有一段差距。

游戏《蝙蝠侠:阿甘疯人院》测试

《蝙蝠侠:阿甘疯人院》支持NVIDIA PhysX技术,提供超逼真的临场体验,加上游戏中充满高度互动性的物件,带领玩家进入蝙蝠侠在纽约市罪犯精神病院中的惊险搏斗。其中NVIDIA GPU的著色处理效能在游戏场景中创造了各种拥有物理互动反应的物件,这不仅让游戏的画面更精采,更可使游戏世界充满真实感和临场体验。


蝙蝠侠:阿甘疯人院

测试成绩:


《蝙蝠侠:阿甘疯人院》的测试成绩

由于AMD显卡在游戏《蝙蝠侠》中不能开启AA,因此在这次测试中我们没有取得AMD显卡相关的测试数据。可以看出,NVIDIA与游戏厂商合作的策略使得PhysX游戏将AMD显卡排斥在外,即使AMD至此回Havok物理加速,但是面对转为PhysX技术优化的物理加速游戏时依然显得无能为力。GTX480与GTX480 SLI均能在高清画质中流畅运行,且都能从容快速地进行物理特效的渲染。

DX11游戏《尘埃2》对比测试

在前作《尘埃》大获成功之后,这款与已故赛车手科林麦克雷合作的拥有十年发展历史的游戏又出新作——《尘埃2》在越野赛表现形式的多样性方面展开了探索。


尘埃2

该游戏的一大特色是将当代越野赛的一些真实事件记录在册,给玩家带来无数的变化,更有真实世界环境挑战的体验。世界巡游赛让玩家在富有侵略性的赛事中角逐,同时玩家还能在非常特别的新地点参与单人赛事,这些新地点包括峡谷赛事、丛林小径以及城市竞技场环境等等。


游戏自带Benchmark Test

笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7,在1920X1080全高清下开启最高特效,游戏抗锯齿开启为4AA。

测试成绩:


《尘埃2》测试成绩

作为最先发布的几款DX11游戏《尘埃2》,在赛车经过水面时的水花等众多场景细节就是利用了DX11的核心特效细分曲面,所以测试数据还是有一定参考价值的。GTX480 SLI依然以无敌姿态领先蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版),但后者同样以绝对优势压过GTX480。性能等级分级现象十分明显。

DX11游戏《地铁2033》测试

作为一款恐怖FPS游戏,《地铁2033》拥有次世代顶级的画面表现,精确的实时光照,高精度的体积阴影,PhysX加速效果,尤其是整体大范围烟雾尘埃刻画更是出众,营造出了一个极具渲染力的恐怖末日游戏场景;游戏中,主角与其他角色的互动性较高,任务也具有一定的自由度;武器种类虽然较少,但细节表现还是较为优秀的。总体上,《地铁2033》凭借DirectX 11/10/9下的优异画面表现和超精细场景刻画,绝对是一款对游戏画面有追求的FPS玩家必玩的大作。


The Way/PhysX(点击放大)

进入《地铁2033》游戏初始界面相信玩家可以感觉到本作的独到设计风格,落在相关选项上对象会有高互动的感应。


VIDEO

DIRECTX 11 OPTIONS(DIRECTX 11选项),RESOLUTION(分辨率),DIRECTX,ANTIALIASING(抗锯齿),TEXTURE FILTERING(纹理过滤),GAMMA(伽玛值)。测试中我们将所有的特效都开到最高,同时打开游戏物理加速。

测试成绩


地铁2033测试成绩

毫无疑问刚刚发布上市的这款全新DX11游戏《地铁2033》的配置要求已经远远超过了DX10时代的显卡杀手《孤岛危机》,当顶级显卡在其余DX11游戏中运行得游刃有余的时候,唯独《地铁2033》让HD5970这类卡皇也只能匍匐前行。

说了这款游戏我们再来看看三个顶级平台在这款游戏中的成绩对比,或许是经过正式版本257.21驱动与10.6驱动的优化,三款顶级显卡自2560×1600分辨率中的测试成绩并不像以往GTX480首测时候仅得3帧的成绩,其中GTX480 SLI的测试成绩十分突出,大幅领先其余两款显卡,毕竟该游戏支持PhysX物理加速,不过打开物理加速后HD5970反而领先了GTX480,也反映了HD5970的势力。

DX11游戏《潜行者:普里皮亚季的召唤》对比评测

《潜行者:普里皮亚季的召唤》(S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)的故事剧情发生在《切尔诺贝利的阴影》的故事之后,Pripyat是乌克兰的一个城镇名字,是切尔诺贝利事件的隔离区,它是一座被废弃的城市,具体在乌克兰首都基辅以北的区域,民间有“鬼城”之称,现时Pripyat市已经成为了一个旅游景点。显然,新版S.T.A.L.K.E.R.游戏的舞台就在这里搭建。

《潜行者:普里皮亚季的召唤》将正式支持DX11模式,上面我们看到的这次测试用到的最新Benchmark。笔者使用游戏自带Benchmark进行测试,测试环境均为Windows7。

测试成绩:


《潜行者:普里皮亚季的召唤》测试成绩

《潜行者:普里皮亚季的召唤》游戏一直以来是AMD显卡的优势项目,因为NVIDIA的驱动一直并没有针对该游戏进行有效的改善。所以蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)终于扬眉吐气了一把,成绩位于GTX480 SLI与GTX480之上。顶级单芯的GTX480在2560×1600分辨率中测试速度显得不流畅,可见该游戏广阔场景的高负荷渲染是对显卡的一大考验。

DX11游戏《异性大战铁血战士》测试

《异形大战铁血战士》是这款FPS游戏是由Rebellion公司开发的,本次的游戏的剧情没有照搬电影的剧情,而是将舞台设定为名叫BG-386的行星,相同的是人类在该星球发现了古代金字塔,而围绕该金字塔隐藏的巨大秘密异形、铁血战士以及人类3种族再次展开激烈的战斗。


异形大战铁血战士

一直以来,我们都采用Fraps来进行游戏过程的帧数检测,所以还是有一定的随机性影响成绩。不过最近Rebellion正式推出了《异形大战铁血战士》的Benchmark,版本为1.03。不过设置比较麻烦,需要修改快捷方式并添加命令行,且要修改文本文档来改变测试环境设置。希望以后的Benchmark版本能够改进。


Benchmark界面


该Benchmark以文本形式提供测试报告

测试成绩


《异形大战铁血战士》测试成绩

这个新出的Benchmark明显地对显卡要求比原先我们在游戏界面测试提升了不少,顶级显卡的地分辨率测试也不到60fps。而且出现了比较严重的NVIDIA SLI支持不足的问题,GTX480 SLI的测试成绩与GTX480几乎一样。所以蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)显卡在三个平台测试中取得了领先。希望后续测试Benchmark能够改进这些Bug以及易用性问题。

Heaven benchmark 2.0对比测试

游戏引擎开发商Unigine推出的DirectX 11 GPU测试程序Heaven Benchmark自去年10月推出以来,就凭借对曲面细分等新特性应用的深度和广度成为媒体和玩家测试DX11显卡的重要工具。


Heaven benchmark 2.0

作为1.0版本的改进,Heaven benchmark 2.0版本主要的改进有:增大曲面细分负载、引擎多项优化、试场景内新增复杂物品、物理效果旗帜、更多动态光影、部分旧资源改进与曲面细分增加“保守”和“极限”模式等。


Heaven benchmark成绩显示

测试成绩:


《Heaven Benchmark 2.0》测试成绩

Heaven Benchmark 2.0相比1.0增加了大量细分曲面等DX11特效,且本身该测试工具对显卡架构性能要求极高,即使顶级显卡也只有数十帧的成绩。成绩对比中GTX480 SLI取得了大幅度领先,而GTX480依然在最后,蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)显卡处于中间位置。

平台功耗与显卡温度测试

平心而论,我们在关注顶级显卡的性能背后,还要关注为显卡性能得以发挥而默默付出的电源与散热。如今低碳IT大环境下,厂商可以生产极端性能的显卡,但是散热、功耗等负面效益也会随机剧增的,所以这是为何我们将功耗温度测试作为评定显卡好坏的一个重要标准。

在测试之前需要说明的一点是,由于我们无法测试单张显卡的独立功耗,因此在测试中所有的功耗成绩均为整机功耗。我们采用严厉的FurMark进行烤机,5分钟后记录核心满载时的温度;然后待机5分钟,在GPU-Z的Sensor功能记录此时为待机核心温度。在两个测试环境下我们都使用功耗测试仪来检测功耗,测试环境保持在24摄氏度。

待机温度测试:


蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)显卡待机测试


GTX480待机测试截图


GTX480 SLI待机测试截图

满载温度测试:


蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)显卡满载测试截图


GTX480满载测试截图


GTX480 SLI满载测试截图

功耗测试:


蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)显卡功耗测试


GTX480功耗测试实拍图片


GTX480 SLI功耗测试实拍图片


功耗温度测试成绩

由于GTX480与GTX480 SLI均为公版设计,所以我们加入了温度上的对比。首先从温度对比上看,蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)诠释了如何通过散热来调和性能与温度的矛盾。即使频率达到HD5870显卡一致的水平,但无论满载还是待机温度测试,66摄氏度的满载温度绝对是顶级显卡中的散热典范。毫不夸张地说,蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)的玩家绝对不用担心夏天机箱内的散热问题了。

反观GTX480 SLI,即使摘下性能桂冠,但是无论功耗还是温度,都远远地把蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)抛之脑后,虽然极致双卡性能让人呐喊,但是这样725W满载平台功耗带来的电费单同样让玩家尖叫。而且满载运行下的GTX480与GTX480 SLI,那呼啸般的涡轮风扇噪音是享受游戏快感后的另一种噪音享受,91摄氏度的满载温度同样让人对其寿命充满担心。

PConline评测室总结

通过以上的体验与测试,毫无疑问GTX480 SLI是性能绝对王者。在大部分的测试项目中,GTX480 SLI以无敌姿态取胜,但是725W的满载平台功耗与91摄氏度的满载温度可是一般玩家不能承受之重。


性能、功耗、温度,蓝宝石HD5970取得了一个完美的均衡点

至于蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)显卡,三风扇散热设计与PCB做工均达到了顶级显卡的完美水准,虽然性能方面不及GTX480 SLI,但是高效供电以及散热的设计使得满载温度仅有66摄氏度,对于低端卡来说这也许不值一提,但对顶级显卡来说66摄氏度已经是风冷散热的典范了。加上顶级双卡的集成度,能取得如此温度十分难得。功耗方面虽然达到500W以上,不过相比GTX480 SLI的725W还是省下不少电费成本。所以说,蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)在性能、功耗、温度取得了一个完美的均衡点。


享受顶级性能绝对不是以人的感官感受作为代价

两个芯片厂商推出顶级显卡就是为了彰显自身的实力,并通过舆论来加深自身的影响力。但是顶级显卡并不是一味地堆料来提升性能,我们认为“卡皇”的称号不仅是保持性能之巅的地位,而且是对用户使用感受十分友好的。蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)面对双卡时性能肯定有所逊色,但我们依然将它冠以“卡皇”称号,就是因为它种种非公版设计带来的频率提升的同时也带来了低温低噪音的使用感受,这也是我们所倡导的。

蓝宝石 HD5970 4G TOXIC Edition(毒药版)显卡优缺点点评
优点
缺点
1、增强版HD5970在性能依然无愧顶级显卡称号
2、仅66摄氏度的满载温度凸显散热设计上的精湛
1、估计上市价格是一般玩家所不能承受的

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