铭瑄GTX480/470实战暑期5大最热门游戏

太平洋科技
● 一门双杰 铭瑄GTX470/480评测
DirectX 11作为微软主推业界全力支持的图形API,已经将技术重心放在如何用最小的硬件开销在先进图形技术的辅助下实现最佳的渲染效果,而不是像之前几个版本的DirectX API那样一味强调增加性能。在针对DirectX的硬件开发方面,AMD和NVIDIA体现出了两种不同的追求。
AMD用最快速度将产品推向市场,虽然它所设计的DirectX 11产品特性并不十分突出,但是它完全符合新一代技术对于硬件的要求。而一心要做图形业界Intel的NVIDIA这次选择了设计一款完美的产品,它重新设计架构,大幅度增强了GPU的几何处理能力。我们在之前已经对Fermi架构Geforce GTX400系列的首发产品GTX470和GTX480进行了深度测试,带领玩家了解了GTX400系列显卡在DirectX 11游戏。
作为NVIDIA和ATI在中国地区重要的战略合作伙伴之一,铭瑄显卡始终保持与上游芯片供应商的紧密合作,共同拓展中国市场。今天再次来到中关村在线显卡频道的正是由铭瑄提供的两款Fermi架构Geforce GTX400系列显卡,它们属于铭瑄终结者系列,代表了铭瑄在目前显卡市场上最为高端的设计制造能力。
在今天的评测中,我们将对铭瑄终结者系列GTX470/480做细致的拆解赏析,然后和常规测试一样对其3D性能进行测试,同时我们要加入一些针对DirectX 11的特性测试,以体现新架构的显卡在未来的游戏中给用户带来的性能体验,通过这一部分的对比测试,我们能够更加深入地了解到基于Fermi架构的显卡的设计方向,同时你可以根据未来的游戏发展趋势来选择自己使用的显卡。
在评测开始之前,让我们简单了解这两款显卡的基本概况。
铭瑄GTX470终结者采用公版设计,核心采用40nm工艺打造的GF100-275-A3核心,配备448个流处理器,显卡支持最新的DirectX11及Shader Model 5.0规范。现在这款显卡报价仅为2888元,比一线品牌要便宜不少,还随卡赠送价值99元的镀金mini HDMI线。
铭瑄GTX480终结者同样采用公版设计,配备480个流处理器,这款显卡目前报价3888元,同时随卡附送镀金mini HDMI线、DVI转换头、光盘说明书和电源线。铭瑄这次针对新品促销,没有直接下调显卡价格,而是选择使用镀金mini HDMI线来提升产品附加值。
作为NVIDIA和ATI在中国地区重要的战略合作伙伴之一,铭瑄显卡始终保持与上游芯片供应商的紧密合作,共同拓展中国市场。今天再次来到中关村在线显卡频道的正是由铭瑄提供的两款Fermi架构Geforce GTX400系列显卡,它们属于铭瑄终结者系列,代表了铭瑄在目前显卡市场上最为高端的设计制造能力。
在今天的评测中,我们将对铭瑄终结者系列GTX470/480做细致的拆解赏析,然后和常规测试一样对其3D性能进行测试,同时我们要加入一些针对DirectX 11的特性测试,以体现新架构的显卡在未来的游戏中给用户带来的性能体验,通过这一部分的对比测试,我们能够更加深入地了解到基于Fermi架构的显卡的设计方向,同时你可以根据未来的游戏发展趋势来选择自己使用的显卡。
● 铭瑄双卡做工赏析与拆解
在这一部分,我们把镜头对准本次送测的两款显卡,看看它们在做工方面有哪些过人之处,同时通过这两款NVIDIA原厂设计的公版显卡拆解,来回顾NVIDIA此次发布Fermi架构GTX400系列产品在PCB长度、用料方面的特色。
● 铭瑄GTX470终结者做工赏析
铭瑄GTX470终结者显卡使用Geforce GTX 470显卡芯片,40纳米台积电制作工艺,448个流处理器,GF100核心代号。这款芯片无论是从核心面积还是晶体管集成度方面,都达到了GPU业界巅峰。
铭瑄GTX470终结者标配的GF100-275-A3核心是由台积电(TSMC)采用40nm工艺制造,其共有32亿晶体管,是目前最庞大的图形处理核心。用于GeForce GTX 470的GF100核心拥有448个流处理器、56个纹理单元、40个光栅处理器,同时标配320bit显存控制器。
铭瑄GTX470终结者标配了10颗规格为32M*32bit的SAMSUNG K4G10325F3-HC05颗粒,构成320bit/1280MB的组合,默认频率为3398MHz。
视频信号接口方面,GeForce GTX 470与GeForce GTX 480一样,同样采用双DVI搭配Mini HDMI的组合。不过值得一提的是,GeForce GTX 470公版产品DVI接口采用屏蔽设计,从而有效保证信号输出的“纯净”度。
GeForce GTX 470的供电部分全部被设计在PCB正面的右侧,核心供电模组与显存供电模组位于上下两边,右上角为两个6pin外接供电,搭配PCI-Express提供的75w,共能实现225w的电能供应。
显卡4相核心供电采用铁素体屏蔽式电感、优质Mosfet和固态电容组成。
铭瑄GTX470终结者显卡使用了1相显存供电采用1个屏蔽式电感、2个固态电容和3个Mosfet的组合。
经过显卡的简单拆解我们到,铭瑄GTX470终结者由产品PCB、多功能散热器骨架、离心式风扇、裸露式核心散热模块以及导风罩组成。
散热系统将冷空气从导风罩及PCB两个入口吸入,在导风罩作用下为供电模组、显存和核心散热器进行热交换动作,最后热空气从后挡板的预留出风口导出。
● 铭瑄GTX480终结者做工赏析
GTX480作为Fermi架构的最高端产品,任何一家厂商在公版设计思路的指导下都不敢有任何改变或者发挥,翔升为我们带来的这款产品也是一板一眼地紧盯公版设计。金属感极强的外观、4根裸露的热管,还有口径足够大的涡轮风扇都向我们说明了它的高端地位。当然翔升将贴纸延伸到整个显卡散热器部位,使显卡的外观与众不同。
在PCB下方的金手指部分,NVIDIA标志清晰可见,显卡背面的版本号为NVIDIA CORP MODEL:P1022,这告诉我们这款产品使用了纯公版PCB设计。
没有导风罩的遮掩下,我们能够清楚看到整个散热器散热系统的风道设计,由离心式风扇吸入的冷空气吹过供电散热模块和核心散热器,最终在挡板尾部将热空气排出。
核心散热模块采用铜加铝的大众化组合,顶部散热片、热管采用铜材设计,而鳍片和吸热底采用铝材。值得一提核心散热模块整体采用高档镀镍工艺,从而杜绝散热器氧化导致的散热效能下降。
散热器的骨架部件采用一体化设计,其不仅是散热器的骨架,同时还是显存、供电模块等功能性电气件的散热片,当然还有一个用处就是PCB加固,避免高端显卡受重力因素导致PCB弯曲带来的产品不正常工作情况。
要让拥有32亿晶体管的GF100核心和12颗GDDR5显存颗粒正常工作,庞大的供电模组必不可缺,GeForce GTX 480采用了6+2相设计,同时每相供电模组的用料也十分豪华。
P1022公版PCB为10层。整体来说GTX480公版供电思路与8800U和9800GTX相近,均为分立式元件方案。核心供电主控为CHiL的CHL8266,最高支持6相数字供电,显存方面为两相供电,采用了uP6210控制方案,每相MOSFET驱动芯片均为CHiL方案的CHL8510。
核心供电方面Moseft为安森美SO-8衍生封装低功耗Moseft,核心供电电容为贴片日化的PXF系列铝壳固态电容,同时背面配有贴片钽电容辅助高频滤波;显存的电容部分为日化PSK直插式固态电容,背面同样并联有钽电容辅助。
铭瑄GTX480终结者显卡视频型号输出接口,采用了双DVI搭配Mini HDMI的组合,其中每个DVI均能输出Dual-Link信号,确保高端用户对2560*1600分辨率的使用。而HDMI接口的引入更多的是满足高清用户,以及满足越来越普及的高清显示终端设备。
不过由于考虑到单槽位接口间距和散热器出风口大小的综合衡量后,NVIDIA工程师将Mini HDMI引入到产品中,从而有效的在间距、功能以及散热器效能上找到了平衡点。
● 铭瑄GTX470终结者基本信息
在这个环节,我们使用了常用的GPU-Z软件和EVEREST系统信息检测软件来测试这款显卡的基本信息。
在GPU-Z信息测试中,软件识别出了这款产品的基本情况,我们可以看到它使用了集成448个流处理器的GF100核心,40nm工艺、32亿个晶体管。由于是公版设计,所以这款显卡的核心和显存频率和公版完全相同,核心与Shader比为1:2。在GPU通用计算能力方面GPU-Z也做了功能识别,GF100图形核心支持GPU-Z软件能够识别的所有功能,OpenCL、CUDA、PhysX和DirectCompute 5.0。
显存方面,受益于DDR5的高预取位带来的高频率,加之GTX470不计成本使用的320位显存控制器,最终显存带宽达到了130.8GB/s,当然我们看到显存向上提升的空间还很大,只不过是被NVIDIA强行限制了。
在传感器页面,我们看到了这款显卡的传感器能够准确识别显卡的工作状态,没有一个参数错误或者遗漏,特别是GPU温度侦测比较全面。我们用Furmark做了一个简单的3D负载,发现传感器对于温度的检测非常准确,GPU核心也支持频率自适应变化以降低功耗,风扇转速同样随温度变化。
上图是EVEREST检测结果,我们首先选择“图形处理器”,但是由于软件版本限制没有检测到可用信息。我们换用“GPGPU”页面,得到了这款核心的通用计算能力。比较重要的几个和图形相关的参数,包括流处理器(核心)数量:112个(需要乘以4才能得到实际值),时钟(固定单元,并非Shader)频率:810MHz,Total Memory(显存)容量:1248MB。
同时还有它的Warp粒度为每个Warp拥有32个线程。当然对于32位和64位原子操作,GTX470都是支持的。同时值得注意的还有从GT200架构开始支持的双精度能力和Warp Vote功能。这些特性使得Fermi架构的计算性能获得前所未有的提升。
● 铭瑄GTX480终结者基本信息
在这个环节,我们使用了常用的GPU-Z软件和EVEREST系统信息检测软件来测试铭瑄GTX480终结者显卡的基本信息。
在GPU-Z信息测试中,软件识别出了这款产品的基本情况,我们可以看到它使用了集成480个流处理器的GF100核心,40nm工艺、32亿个晶体管。由于是公版设计,所以这款显卡的核心和显存频率和公版完全相同,核心与Shader比固定为1:2。在GPU通用计算能力方面GPU-Z也做了功能识别,GF100图形核心支持GPU-Z软件能够识别的所有功能,OpenCL、CUDA、PhysX和DirectCompute 5.0。
显存方面,受益于DDR5的高预取位带来的高频率,加之GTX480不计成本使用的384位显存控制器,铭瑄GTX480终结者显卡最终显存带宽达到了173.3GB/s,当然我们看到显存向上提升的空间还很大,只不过是被NVIDIA强行限制了。除了显存的限制,未来大家还会了解到,很有可能在GPU中的其他总线开关也限制了性能发挥。
在传感器页面,我们看到了铭瑄GTX480终结者显卡的传感器能够准确识别显卡的工作状态,没有一个参数错误或者遗漏,特别是GPU温度侦测比较全面,符合高端显卡的特点。我们用Furmark做了一个简单的3D负载,发现传感器对于温度的检测非常准确,GPU核心也支持频率自适应变化以降低功耗,风扇转速同样随温度变化。
上图是EVEREST检测结果,我们首先选择“图形处理器”,但是由于软件版本限制没有检测到可用信息。我们换用“GPGPU”页面,得到了这款核心的通用计算能力。比较重要的几个和图形相关的参数,包括流处理器(核心)数量:120个(需要乘以4才能得到实际值),时钟(固定单元,并非Shader)频率:701MHz,Total Memory(显存)容量(扣除2D帧缓冲):1503MB。
同时还有它的Warp粒度为每个Warp拥有32个线程。当然对于32位和64位原子操作,GTX480都是支持的。同时值得注意的还有从GT200架构开始支持的双精度能力和Warp Vote功能。这些特性使得Fermi架构的计算性能获得前所未有的提升。
● 铭瑄GTX470着色器与温度检测
我们使用了SiSoftware Sandra 2010版软件来检测这款显卡所搭载的GPU理论浮点吞吐量。这个测试可以检测GPU的Shader单元运算能力,虽然它是面向通用计算程序设计的,但是在一些较为高端的对Shader负载较重的游戏中,Shader单元运算能力强的显卡可以有更强劲的发挥和更小的性能衰减。
需要注意的是这里检测的仅是理论浮点值,实际运算环境中将会包含大量跳转嵌套分支等指令,只有运算器组织得当的GPU,才能有效避免理论值的大幅度衰减。测试对N卡基于Open CL编程接口,A卡则给予了更好的Stream接口支持,所以测试结果无论是对于NVIDIA还是AMD都比较公正。
我们使用的版本号是16.36.2010,测试方法是进入程序后,选择界面中的Benchmark工具,然后选择GPGPU Processing项目。
在所列出的几个对比测试中,我们看到铭瑄GTX470终结者继承了Fermi架构的全部特性,特别是在理论值上完全放弃FLOPS,转向更深层次的架构优化设计。所以我们在理论值测试中看到它没有什么特别的表现,而未来我们将测试实际运算能力,铭瑄GTX470终结者将体现出大幅超越前代产品的态势。
这个测试图表的横轴是单精度Shader型浮点,而纵轴是双精度Shader型浮点,我们能够看到铭瑄GTX470终结者显卡单精度浮点性能符合Geforce类型的桌面型产品,而目前在Fermi架构中只有高性能计算级别的Tesla专用加速卡才拥有业界顶级的双精度运算能力,民用的Geforce产品在双精度能力上做了限制。
在正式图形性能测试开始之前我们对铭瑄GTX470终结者的稳定性也做了测试,使用的软件是大家公认的也是常用的Furmark,版本号1.8.0。
FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。
通过测试我们看到这款显卡的散热器发挥出了非常强的性能。测试起始温度67度,最高温度没有超过85度。在满载过程中,铭瑄GTX470终结者在涡轮散热器的镇压下表现稳定,温度完全可控,这个温度比4年前G80刚上市时的表现要好很多。
● 铭瑄GTX480着色器与温度检测
我们使用了SiSoftware Sandra 2010版软件来检测这款显卡所搭载的GPU理论浮点吞吐量。这个测试可以检测GPU的Shader单元运算能力,虽然它是面向通用计算程序设计的,但是在一些较为高端的对Shader负载较重的游戏中,Shader单元运算能力强的显卡可以有更强劲的发挥和更小的性能衰减。
需要注意的是这里检测的仅是理论浮点值,实际运算环境中将会包含大量跳转嵌套分支等指令,只有运算器组织得当的GPU,才能有效避免理论值的大幅度衰减。测试对N卡基于Open CL或者CUDA编程接口,A卡则给予了更好的Stream接口或者Open CL支持,接口会随着产品自适应,所以测试结果无论是对于NVIDIA还是AMD都比较公正。
我们使用的版本号是16.36.2010,测试方法是进入程序后,选择界面中的Benchmark工具,然后选择GPGPU Processing项目。
在所列出的几个对比测试中,我们看到铭瑄GTX480终结者显卡继承了Fermi架构的全部特性,特别是在理论值上基本放弃FLOPS指标,转向更深层次的架构优化设计。所以除了单精度浮点能力较强之外,我们在理论值测试中看到它没有什么特别的表现,而未来我们将测试实际运算能力,铭瑄GTX480终结者显卡将体现出大幅超越前代产品的态势。
这个测试图表的横轴是单精度Shader型浮点,而纵轴是双精度Shader型浮点,我们能够看到铭瑄GTX480终结者显卡单精度浮点性能符合Geforce类型的桌面型产品,而目前在Fermi架构中只有高性能计算级别的Tesla专用加速卡才拥有业界顶级的双精度运算能力,民用的Geforce产品在双精度能力上做了限制。
在正式图形性能测试开始之前我们对铭瑄GTX480终结者显卡的稳定性也做了测试,使用的软件是大家公认的也是常用的Furmark,版本号1.8.0。
FurMark是oZone3D开发的一款OpenGL基准测试工具,通过皮毛渲染算法来衡量显卡的性能,同时还能借此考验显卡的稳定性。
通过测试我们看到这款显卡的散热器发挥出了非常强的性能。测试起始温度57度,最高温度没有超过95度,最终稳定在89度,满载温度低于我们测试的其他GTX480显卡大约2度。在大约7分钟的满载过程中,铭瑄GTX480终结者显卡在5热管涡轮散热器的镇压下表现稳定,温度完全可控,只是在开始阶段由于温度猛增产生了一个不小的波动,但是最终被高转速的风扇稳定控制。
性能测试的硬件、软件平台状况
● 测试系统硬件环境
性能测试使用的硬件平台由Intel Core i7-975 Extreme Edition、ASUS P6T Deluxe主板和2GB*3三通道DDR3-1600内存构成。细节及软件 环境设定见下表:
测 试 平 台 硬 件 | |
中央处理器 | Intel Core i7-975 Extreme Edition |
| |
散热器 | Thermalright Ultra-120 eXtreme |
| |
内存模组 | G.SKILL F3-12800CL9T-6GBNQ 2GB*3 |
(SPD:1600 9-9-9-24-2T) | |
主板 | ASUS P6T Deluxe |
(Intel X58 + ICH10R Chipset) | |
显示卡 | |
测 试 产 品 | |
铭瑄 GeForce GTX 470 终结者 | |
(GF100 / 1536MB / 核心:700MHz / Shader:1401MHz / 显存:3696MHz) | |
铭瑄 GeForce GTX 480 终结者 | |
(GF100 / 1280MB / 核心:607MHz / Shader:1215MHz / 显存:3348MHz) | |
AMD Radeon HD 5830 | |
(RV870 / 1024MB / 核心:800MHz / Shader:800MHz / 显存:4000MHz) | |
AMD Radeon HD 5850 | |
(RV870 / 1024MB / 核心:725MHz / Shader:725MHz / 显存:4000MHz) | |
AMD Radeon HD 5870 | |
(RV870 / 1024MB / 核心:850MHz / Shader:850MHz / 显存:4800MHz) | |
硬盘 | Western Digital Caviar Blue |
(640GB / 7200RPM/ 16M | |
电源供应器 | AcBel R8 ATX-700CA-AB8FB |
(ATX12V 2.0 / 700W) | |
显示器 | DELL UltraSharp 3008WFP |
(30英寸LCD / 2560*1600分辨率) |
我们的硬件评测使用的内存模组、电源供应器、CPU散热器均由COOLIFE玩家国度俱乐部提供,COOLIFE玩家国度俱乐部是华硕(ASUS)玩家国度官方店、英特尔(Intel)至尊地带旗舰店和芝奇(G.SKILL)北京旗舰店,同时也是康舒(AcBel)和利民(Thermalright)的北京总代理。
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | |
Microsoft Windows 7 Ultimate RTM | |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组 驱动 | Intel Chipset Device Software for Win7 |
(WHQL / 版本号 9.1.1.1120) | |
显卡驱动 | |
ForceWareWin7 | |
( 版本号 197.71) | |
| 2560*1600_32bit 60Hz |
测 试 平 台 软 件 | ||
3D合成 测试软件 | 3Dmark 06 | |
Futuremark / 版本号1.10 | ||
3Dmark Vantage | ||
Futuremark / 版本号1.01 | ||
3D游戏 测试项目 | ||
DirectX 9游戏 | ||
Call of Duty 6:Modern Warfare 2 | ||
Activision / 版本号 1.0 | ||
DirectX 10游戏 | ||
Crysis | ||
Crytek / 版本号1.2.1 | ||
DirectX 10.1游戏 | Farcry 2 | |
Ubisoft / 版本号 1.0 | ||
DirectX 11游戏 | Colin McRae DiRT 2 | |
Codemasters / 版本号 1.01 | ||
辅助测试软件 | Fraps | |
beepa / 版本号 3.0.3 |
各类合成测试软件和直接测速软件都用得分来衡量性能,数值越高越好,以时间计算的几款测试软件则是用时越少越好。
● DX9理论性能测试:3DMark 06
3Dmark 06作为上一代3DMark系列巅峰之作,所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,并且支持HDR特性,这款软件的最终得分里CPU性能占有不小的权重,因此它更适宜分析整个系统的3D加速能力。
● DX10理论性能测试:3Dmark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。
● Call of Duty: Modern Warfare 2
《使命召唤6:现代战争2》完全可以被形容为一款如过山车一样充满了惊险刺激的射击游戏。它时而用节奏快到令人窒息的紧张追逐战将你甩上高空,时而又用稳扎稳打、步步为营的狙击战把你抛至谷底,而且游戏的流程长度基本跟《使命召唤4:现代战争》保持了一致,所以带来的乐趣总是那么短小精悍,却叫人回味无穷。坚毅难度下(普通的下一个难度级),完成战役模式大约在7个小时,与《使命召唤4:现代战争》差不多,但整体节奏要更紧凑了,场面也更火爆。
>>游戏类型:DirectX 9.0c 第一人称射击游戏
>>测试方式:黑夜室外/室内场景,沿同一固定路线跑完3次取平均值,Fraps计速
>>画质设定:可设置的全部最高
● Crysis
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称视角射击游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
>>画质设定:全部最高
● FarCry2
使用CryENGINE®和PolyBump™折服世人的经典之作FarCry推出了第二代作品——FarCry2,这款作品无论是游戏引擎还是画面设计都有了长足进步,该作仍然由Ubisoft发布。
>>游戏类型:DirectX10 第一人称射击游戏
>>测试方式:游戏自带性能测试工具,内容为3D实时运算的战斗回放
>>画质设定:全部最高
● Colin McRae DiRT2
《科林麦克雷:尘埃》本身是一款为纪念去世的英国拉力赛车手科林.麦克雷(Colin McRae)而制作的游戏,因此在游戏过程中不难见到许多麦克雷过往的身影,距前作将近二年多之久的《科林麦克雷:尘埃2》于2009月12月11日正式发售。值得一提的是,这款游戏不仅拥有很高的可玩性,同时还是率先支持DirectX 11 API的游戏,一经上市就得到广大游戏爱好者争相追捧。
>>游戏类型:DirectX 11竞速类游戏
>>测试方式:游戏自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的赛车过场回放
>>画质设定:全部最高
DirectX11最为强调的图形特性就是Tessellation(曲面细分)。Tessellation技术利用GPU硬件加速,将现有3D模型的三角形拆分得更细小、更细致,也就是大大增加三角形数量,使得渲染对象的表面和边缘更平滑、更精细。
● Tesslation测试-Stone Giant
《Stone Giant》是一个针对DirectX 11 Tessellation效能十分依赖的Demo,本次笔者将用其作为检验产品Tessellation性能的工具。
● Direct X11 SDK Test:Sub D11
Direct X11 SDK Test:Sub D11是集成在微软的DirectX SDK开发包中的测试组件之一,它主要测试GPU的Tessellation性能。这个测试一共包含31个层级,从第一级的轻度曲面细分到31级重度曲目细分,对显卡的几何处理能力考验不断升级。
我们为了对NVIDIA和AMD公平起见,选择了Factor=1/16/31,这三个级别的测试曲面数量很有可能在未来作为图形开发者的重要参考标准。
我们能够看到一个很明显的性能变化,在曲面细分压力不大的情况下,HD5870有接近于Fermi架构GTX480的表现,HD5970则能够超越GTX480。而在曲面细分压力变大之后,A卡出现了非常严重的性能下降,毕竟R800架构的一个曲面细分单元无法对抗NVIDIA在Fermi架构中给每个SM单元分配一个曲面细分单元。
● DX11 SDK Test:PN Triangle
PN Triangle和上一个Sub D11测试有异曲同工之处,它们都着重测试GPU的曲面细分性能。这个SDK测试程序是在微软发布DirectX 11初期由AMD提供的。
因为它同样也有曲面层级设置,所以我们选取了负载较轻的5和负载较重的16进行测试。结果如下:
PN Triangle的测试结果和Sub D11非常相似,毕竟两者的测试目的相同。但是我们需要清楚知道的一点是我们所作的都是理论性能测试,而且是有很强侧重性的。
在图形运算中不可能有完全纯净的Tessellation环境和极大的Tessellation负载。所以我们不可能看到在DirectX 11游戏中出现A卡因为开启了DirectX 11支持的Tessellation功能之后性能大幅度下降。
● 铭瑄GTX470/480测试总结
在本次测试中,我们看到了基于Fermi架构GF100核心的铭瑄GTX470/GTX480两款显卡表现出色,在常规游戏测试中,这两款显卡体现出了超越AMD上代顶级单卡HD5870的表现,而在微软提供的具备DirectX 11特性的几个SDK测试中,这两款显卡则体现出压倒性的优势。
在本次DirectX 11特性测试中,我们尚未加入多线程渲染和利用Computer Shader进行图形后处理的测试。相信在未来的更多DirectX 11测试中,AMD因为曲面细分单元数量偏少而明显落后的局面将得到改善。因为多线程渲染和Computer Shader不依赖特定的功能性单元,它们能够考察GPU架构变化带来的性能提升。
无论如何,用显卡来运行游戏始终是玩家购买的初衷,而游戏测试自然也是性能对决的重点。本次因为时间关系我们没有对更多的DirectX 11游戏进行横向测试,也没有深入研究开启不同特效后GPU因为架构因素的性能衰减程度。不过相信从仅有的一款Direct X11游戏《科林麦克雷:尘埃2》中,我们已经能够感受到DirectX 11技术带来的视觉体验。
在本次测试的温度和稳定性测试部分,铭瑄送测的两款显卡同样令人满意,在Furmark的满载考验下,两款显卡都通过了极其严苛的测试过程。虽然铭瑄GTX480终结版显卡由于发热量较大风扇转速很高,在一定程度上影响了用户的使用体验,但是对3D性能有极致要求的玩家不会因为噪音缘故而放弃选择DirectX 11性能强大的铭瑄GTX470和GTX480终结版显卡。
总体来说,铭瑄GTX470/GTX480终结版两款显卡基于目前最为优秀的Fermi架构,同时提供了竞争对手无法撼动的DirectX 11游戏性能。当然这款显卡还拥有NVIDIA独有的CUDA特性和PhysX物理加速能力,在游戏中可以帮助玩家获得更好的视觉体验。
优势:做工精良,纯公版给人以放心稳定的感受;
提供目前最强的DirectX 11性能和通用计算能力;
Shader计算能力强大,特别是面对复杂图形指令时能够更大幅度超越对手。
劣势:这一代Fermi架构的功耗和发热问题始终困扰普通用户。