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DX10依是主流!正当防卫2显卡需求分析

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【IT168显卡频道】在PC和家用机平台上评价不错的动作游戏《正当防卫》(Just Cause)正式宣布推出第二作:《正当防卫2》(Just Cause 2)。《正当防卫》以真实的自由动作为卖点,标榜《GTA》的风格制作的。《正当防卫2》将登陆PC/XBOX360/PS3平台。

该游戏没有城市那些详细的目录,玩家将会在一个全新的孤岛上进行冒险任务。《正当防卫2》使用了全新的图形引擎来开发,游戏场景将会在一个东南亚一个不被人关注的岛屿中进行。《正当防卫2》是一款以特技作战为卖点的游戏,故事发生在前作的几年后,Rico正在南美洲享受美丽的阳光沙滩,却被他的老搭档Maria Kane打搅了他的休假,她要求Rico找到她的良师益友Tom Sheldon,并将其杀死,此人已经成为强盗,并且躲在Panau岛,该岛就位于马来群岛一带。

《正当防卫2》本作中,敌人不再是当炮灰,Acalanche加入了一种精密的规划系统,对手对于玩家的行为将会有智能化的反应,那些追逐你的敌兵们会动态适应周围的环境,更具有战术性的利用周围环境,躲在掩体后面,或者从哪个角落里钻出来从侧面袭击玩家,并且还会指挥载具战斗。更加重要的是,敌人之间会彼此通信,集结一个小队伍,甚至呼叫后援,比如空降兵或者直升机攻击。

《正当防卫2》为了带给玩家更强的挑战性,Avalanche还重新设计了本作的战斗引擎,它的混合锁定系统可以用不同的准星让玩家能够瞄准敌人的各个身体部位。更有趣的是,Rico这次还有全新的武器库,除了激光控制的火箭以外,本作还加入了单手榴弹发射器,可以拆装的迷你枪,以及可以粘在物体表面的远程遥控 C4炸弹。更棒的是,无论是武器还是载具,都是完全可以升级到,可以使用的零部件多达2000种。

不管你乘坐的是什么,本作的驾驶系统都是大大升级了,例如游戏中的各种载具操作方式都完全不一样了,而且地面上的物体也将会影响到汽车的前进。Panau这个地方本来就混合了多种气候条件,从冰雪覆盖的山顶,到沼泽地乃至贫瘠的沙漠和翠绿的雨林都集中在这个地区,在不同的地形和气候条件下就要选择最合适的载具才能事半功倍。

当然如果没有疯狂的特技,就不能叫《正当防卫》了,Avalanche设计了大量的新特技,让Rico成为007一样的传奇特工。首先,Rico 的抓钩装备在他的手臂上,随时都可以使用。最明显的作用在于它几乎可以抓住游戏世界中的任何物体上,让你可以借助于它抵达各种地方。甚至可以像蜘蛛侠一样借助它来攀爬建筑物。Rico的降落伞也经过了完全的重新制作,这次显得更加真实了,可以用来组合出各种特技——例如弹弓,当你被一群敌人围攻的时候,可以跳伞逃生。本作也加入了全新的载具相关的特技系统。这次Rico不再是傻呼呼的站在高速行驶的汽车上,它可以爬到汽车的各个侧面,躲避敌人的火力。

当然如果任务结构没有进行强化,再多的特技也没用。本作放弃了前作数量众多却无聊的分支任务,采用了全新的“混乱”式系统,制造混乱局面会让小岛上的各个势力不断强大,就有可能借助一些联合势力的力量强攻政府的要塞。将要赛夺取之后,在附近的影响力就会扩大,这样就有了新的机会、信息并且可以大量招兵买马。

口水多不如实地考察 实战《正当防卫2》

大篇幅地介绍了这款游戏,是不是觉得还不过瘾呢?没有游戏的真实试玩,再多的口水再多的描述也是白搭。接下来,就让我们开始防卫之旅吧。

官方配置一览:

最低配置要求:
系统:Windows Vista(XP不在支持之列)
CPU:支持SSE3指令集的双核处理器,Athlon 64 X2 4200/3GHz Pentium D或更佳
显卡:DX10显卡,256MB显存 NVIDIA GeForce 8800系列或ATI Radeon HD 2600 PRO或更高
声卡:DX10兼容声卡
内存:2GB
硬盘:10GB磁盘剩余空间
DX:DX10环境

推荐配置要求:
系统:Windows Vista SP1或Windows 7
CPU:AMD Phenom X3 2.4GHz或Intel Core 2 Duo 2.6GHz
显卡:DX10显卡,至少512MB显存 NVIDIA GeForce GTS250系列/ATI Radeon HD 5750
内存:3GB
硬盘:10GB磁盘剩余空间
DX:DX10环境

由官方公布的配置来看,对硬件的要求还不算苛刻,只要有主流级别的配置就能玩转这款游戏。只要不是画质流玩家,牺牲部分特效换取游戏流畅还是可以接受的。此外,《正当防卫2》最大的特色就是抛弃了大家熟悉的XP操作系统,只选择了能支持DX10特效的Vista和WIN7,这对于不少还留恋于XP操作系统的玩家大为失望。为了游戏而放弃操作系统还是不玩这款游戏呢?当然,我们还有折中的办法,那就是安装双系统!既能玩只支持DX10的游戏,又不会影响日常使用,一举两得。

游戏安装完成后,大小将近4G。笔者安装的这个是压缩版,部分无用的游戏语言已经被删除,只剩下英文。假如是完整的游戏,将近5G。

游戏运行时,占据了500多MB内存。要是玩家开启多几个程序,差不多能“撑饱”2G内存了。

多多益善 实测游戏对CPU核心数和显存要求

利用技嘉P55A-UD3R主板屏蔽核心数的功能,我们将四核心的i5-750分成多个核心,考察游戏对CPU核心的要求。

《正当防卫2》游戏进行时,将Intel Core i5 I5-750屏蔽成单核CPU的CPU占用率情况。从负载压力可见,单核CPU对于该款游戏来说已经非常吃力,核心占用率太到100%满载的水平。

《正当防卫2》游戏进行时,将Intel Core i5 I5-750屏蔽成双核CPU的CPU占用率情况。从负载压力可见,双核CPU能基本满足游戏要求,其中一个核心负载较高,另一个略显偏低。该游戏已经能较好地利用双核CPU。

《正当防卫2》游戏进行时,将Intel Core i5 I5-750屏蔽成三核CPU的CPU占用率情况。从负载压力可见,游戏对三核CPU的三个核心使用都达到一个较高的水平,也就是说,这款游戏基本将三核CPU的大部分性能都发挥出来了。

《正当防卫2》游戏进行时,将Intel Core i5 I5-750全部开启的CPU占用率情况。从负载压力来看,四核CPU利用率反而没有三核CPU那么高。由图上可见,四个核心中,只有一个工作在高负荷状态,其余三个显得有点空闲。整体CPU占用率都维持在40%以下。

游戏对显存依赖不是很高,512MB显存已经能满足游戏要求。还在使用256MB显存显卡的玩家,马上把手中的显卡换了吧。

游戏特效逐个看 部分特效开关对比

阴影特效开至低:


阴影特效开至低

阴影特效开至中等:


阴影特效开至中等

阴影特效开至高:


阴影特效开至高

水面特效

水面特效开至最高:


水面特效开至最高

水面特效开至高:


水面特效开至高

水面特效开至中等:


水面特效开至中等

水面特效开至低:


水面特效开至低

SSAO特效

SSAO全称“Screen-Space Ambient Occlusion” (屏幕空间环境光遮蔽)。其最先运用于 Crysis(孤岛危机)游戏中,通过GPU的shader实现。SSAO通过采样象素周围的信息,并进行简单的深度值对比来计算物体身上环境光照无法到达的范围,从而可以近似地表现出物体身上在环境光照下产生的轮廓阴影。可以利用“逐象素场景深度计算”技术计算得出的深度值直接参与运算。开启和关闭SSAO特效对帧数影响较大。

SSAO特效关闭

SSAO特效开至低

SSAO特效开至中等

SSAO特效开至高

NVIDIA显卡专属特效——水面模拟和散景过滤

作为一款获得NVIDIA技术支持的游戏,《正当防卫2》特意加入了两项N卡专属特效,那就是水面模拟和散景过滤。这两项是建立在支持CUDA技术支持上。所以,要想获得这两项特效,玩家需要配备Geforce 8系列以上的显卡并搭配最新显卡驱动才能开启。水面模拟可以让水变得更自然,而散景过滤则使得远景变得模糊,产生类似景深的效果。

水面模拟和散景过滤特效关闭

水面模拟和散景过滤特效开启

从测试来看,作为NVIDIA显卡专属特效,两项特效开启后,使得帧数下降将近50%!笔者测试还发现,在这两项N卡专属特效中,水面模拟特效消耗的资源比散景过滤更多!此外,水面模拟还有一个很古怪的“癖好”——不要以为只有到了水面场景,开启水面模拟才开始影响帧数。即便在看不见水的地方,帧数照样狂降不误!没有Geforce GTX260+以上级别显卡的玩家,将该特效关闭方为上策。

测试平台:

关于FPS:

衡量一块显卡的性能我们通常都会用到FPS这个单位,帧数这个数字越大代表着显卡的每秒渲染能力越强,数值越高代表着用户在游戏中将获得体验效果越流畅。

通常一个游戏的FPS数值是通过测试数值求平均值获得,这样的测试通常可以展现真实游戏中场景与体验的一个预先录制片段。这个录制的片段将会被应用在每款测试的显卡上,测试的前提是每款显卡都采用相同的画质设置,这样才能保证获得客观真实的测试结果。

*假如一款显卡在测试中平均帧数低于30FPS,那就意味着无法顺畅的玩该款游戏。
*达到大约30~40FPS左右,我们将可以较为流畅的运行游戏,当然也会有片刻停顿的状况。总的来说,还是能够获得较好的游戏享受。在这个分辨率下获得匹配的最佳分辨率。
*当一款显卡的平均帧数可以达到或者超越60FPS,那就是说我们可以放心地享受游戏带来的快感,并且打开所有可以打开的画质设置。
*超越100FPS的显卡?或许这是一款怪兽级的显卡有或者是在一款相当老的游戏才会遇到的情况。

本次参加测试显卡来自虎牌的GTS250和GTX260+显卡


虎牌 泰坦版GTS250

虎牌 泰坦版GTS250采虎牌自行研发的非公版设计。显存方面,采用了现代的16*32 N0C GDDR3的显存颗粒,正面8颗显存组成512MB/256bit规格,核心、流处理器以及显存的频率为750/2200MHz。供电方面,该卡配置为4+1相核心与显存供电分离的设计,并配以由多个“小黄豆”组成的全钽电容供电配置。2个6PIN供电接口为显卡的稳定工作打下了基础。散热方面,虎牌泰坦版GTS250配备了来自国内散热器大厂的超频三爱琴海三热管散热器,该散热器配置了一个8cm大口径的静音风扇,在静音和效能中取得了很好的平衡。


虎牌GTX260+泰坦版

虎牌GTX260+泰坦版采其自行研发的基于绿色10层PCB板设计,绿色PCB搭配黑色散热器。核心频率分别为576/2000/1242MHz,显存容量为896MB GDDR3,显存为位宽为448bit。还在核心供电部分添加了散热片,增强显卡稳定性。该显卡采用了豪华的4+2相供电设计,分别为核心4相显存2相,每相供电都采用了3个MOSFET。在电子器件方面,采用了R30的贴片式电感和美国军工级KEMET钽电容,该显卡还配备了双6Pin的外接供电接口,良好的供电系统保障了显卡的稳定运行。在显卡散热方面,虎牌泰坦版GTX260+配备了来自国内散热器大厂的超频三的“爱琴海加强版”四热管散热器,该散热器配置了两个8cm大口径的静音风扇,在静音和效能中取得了很好的平衡。

显卡游戏实测对比

虎牌 泰坦版GTS250测试


分辨率:1600*1200,SSAO:high


分辨率:1600*1200,SSAO:OFF


分辨率:1920*1200,SSAO:high


分辨率:1920*1200,SSAO:OFF

虎牌GTX260+泰坦版


分辨率:1600*1200,SSAO:high


分辨率:1600*1200,SSAO:OFF


分辨率:1920*1200,SSAO:high


分辨率:1920*1200,SSAO:OFF

该款游戏自带了Benchmark,我们利用游戏自带的测试程序,可以大致了解不同显卡运行该游戏所获得的帧数有多少。由测试我们不难看出,关闭SSAO、水面模拟和散景过滤这三项特效,帧数有了明显提升,画面总体质量却没有多大下降。虽然这三项游戏特效能提升我们的视觉享受,但开启后损失的帧数太多,玩家不必为了炫耀这些特效而牺牲宝贵的帧数。要知道,没有流畅的游戏体验,再华丽的特效也是白搭。

  
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