声音也是神话?星际争霸2音频设置全解析

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除了星际,我们还能找到一款游戏,能够把宏观、微观、精神、意志、操作、配合、协调、管理、分配、战略、战术、种族、兵种、资源、科技、地形等等等等结合的如此完美吗?
除了星际,我们还能找到一款游戏,能够在此后的十多年时间里,依然有如此多的玩家废寝忘食的追逐?还能不停的产生新的战术、新的流派和新的王者吗?
除了星际,我们还能找到一款游戏,能够在12年苦苦等待后,仍然让它的粉丝对其续作兴奋狂欢,热血沸腾,热泪盈眶吗?
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【IT168 音箱频道 资讯&应用】暴雪,一直用他们精益求精的专注和不朽的耐性,把星际争霸做到了技术和体验的完美平衡。而星际争霸的职业玩家则用他们对星际的热爱和匪夷所思的钻研,把星际争霸进一步升华到了一个连暴雪都没有料及的高度。(例如飞机盘旋、方阵降落、飞龙点杀、克隆操作等等) 。面对即将到来的经典续作《星际争霸2》首发篇《自由之翼》Beta,仅仅是全球范围几千个内测机会,就已经让几乎所有PC游戏玩家热恤沸腾。这,就是《星际争霸》的威力!
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虽然星际争霸2 Beta版本已经正式开始测试,但是暴雪游戏的“跳票”早已经让玩家习以为常。笔者对暴雪依然持保留态度,毕竟对他来讲跳票已经是家常便饭。即便如此,作为暴雪游戏忠实粉丝的笔者依然为此感到兴奋。Beta版的出现虽然仅仅为一小部分人提供了尝试游戏的机会,但是为日后熟练操作游戏提供了绝佳的机会。
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做为一名音频频道编辑,什么显卡、什么CPU,多少内存能玩爽星际争霸2,主机平台能跑出多少帧、多少分的成绩,自然不是笔者主要关心的对象。而除了生动的画面和流畅的操作感,玩爽星际争霸2另一只关注要的感官体验就必属声音表现了。因此,在此,笔者就跟大家一起来分享一下星际争霸2在声音的改进经验。通过简单的图析,来跟大家一起看看,在声音方面,《星际争霸2》又做出了哪些“神话”般改进?......
首先,让我们一起来看看星际争霸2从宣布立项到BETA测试版这整个过程中,经历了那些简单的变化,哪些兵种消失?又有哪些精彩瞬间?
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从立项到BETA测试版:星际争霸2开发各阶段单位增减及精彩对战图集
BETA版中消失的神族母舰(Mothership)
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星际争霸2 BETA 神族:消失的母舰(Mothership)
在此前暴雪的宣传视频中,我们看到过这样一个“能且仅能”造一艘的神族母舰(Mothership)。这嫂母舰拥有的技能十分强大,不仅对于建筑群有着先天的强大攻击力,更是拥有超常的防御能力。同时,这艘母舰甚至能创造出“黑洞”来瞬间秒杀几乎所有空中单位。
或许是暴雪认为母舰的能力过于强大,影响到了三个族群实力的平衡性。因此,在此次的BETA测试版中,暴雪移除了这只强大的母舰。这一点,对于神族来说,不能不说是一种遗憾!
人族巨舰(BattleCruiser)消失?巨舰散射群攻能力消失?
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星际争霸2 BETA 人族:消失的巨舰(BattleCruiser)
同样的,在暴雪此前的宣传视频中,曾经出现的巨舰(BattleCruiser)以及全新的散射群攻火炮(如上图)似乎也没有看到出现在目前的BETA版里面(内测人员对战时不曾使用此单位?此技能被移除?)。在没有正式试玩BETA之前,仅凭对战REPLAY我们不能做最后的判断,因此我们在此只能打上一个问号!
庆幸:神族航母(Carrier)还在
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星际争霸2神族:航母
神族:巨象保留
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星际争霸2神族:巨象
对于地面大规模兵力具有极大杀伤力的神族巨象在BETA版里得以保留。这也是自暴雪宣传《星际争霸2》开伊始就已经存在的新兵种(小贴士:用于对付虫族地面群攻杀伤力较大)
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此前发布的(非Beta测试版)人族-神族混战场面
BETA测试版国外玩家对战视频回放截图:
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星际争霸2Beta版对战实录
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星际争霸2Beta版对战实录
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支持杜比定向逻辑(Dolby Pro Logic)和7.1:星际争霸2音频设置全解析
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经常玩游戏的朋友应该不会陌生,音频设置选项与视觉特效设置选项一样,作为游戏主菜单界面的“Options”选项的子菜单。BETA版星际争霸2在经过破解之后,不仅能够观看网友对战的实录,而且视觉、音频的设置选项也已经开启。
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为了方便广大网友朋友了解设置情况,我们专门讲汉化补丁植入游戏,方便大家阅读和参考(图片点击放大)
从星际争霸2音频的设置菜单来看,还是比较简洁和人性化的。所有的声音选项和特效都能够在这里完成。同时,在进入游戏那一刻,程序会自动载入最符合当前硬件配置水平的设置,并记忆为“默认”(Default)。默认设置能够直接帮助新手玩家迅速完成“傻瓜”设置,无需人工干预。
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当然,作为高级玩家,我们不能仅限于游戏的默认设置。跟设置“图形属性”一样,音频属性设置起来也非常方便。星际争霸2提供了比较丰富的属性设置,不同的设置当然也会影响最终游戏的流畅度和体验感。
首先,如上图,我们可以选择声音的“输出设备”。这里有“预设”和你的声卡的型号选择。我们测试时使用的是一台APPLE的MacBook Pro,因此,游戏自动识别了电脑的声卡“Cirrus Logic HD Audio”(Codec)部分。因此,这里我们可以选择“Cirrus Logic HD Audio”来开启游戏对于此Codec的优化设置。
笔者猜测,此处提供Codec的选项,说明星际争霸2的驱动设备库中已经收录了相关Codec的信息。在游戏中选择相关Codec,势必能够提升性能或者提高声音质量。而选择“预设”,则是通用所有平台的选择,应无优化可言。
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“输出设备”选项下面,则是“扬声器设置”。在此我们可以看出,星际争霸2提供了时下几乎所有的扬声器类型设置,即使是最顶级的7.1声道输出也得以完整的支持。要知道,虽然绝大部分声卡支持7.1声道输出,然而市售支持完整7.1声道的游戏还依然是凤毛麟角。因此星际争霸2在音频规范上的支持同样非常值得称道。
除了常规的多声道系统,星际争霸2还提供了美国杜比(Dolby)实验室的定向逻辑环绕声(Pro Logic)的支持,提供更加准确的声场再现和声音定位。
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而对于输出声音的质量,星际争霸2提供了“高、中、低”三档选择,非别对应不同的采样率和解码率。设置越高,对于系统性能的要求就越高,当然也能够带来更好的声音表现。
主流配置的PC,选择“中”即可,以便获得更好的游戏流畅感;对于发烧玩家的顶级“坐骑”,配上中高端的多媒体音箱,开启“高”能够提供顶级的视听享受。
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星际争霸2还内置了“语音聊天”功能,插入Mic后并勾选“开启语音聊天”,玩家就可以在对战的同时也畅所欲言。
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后记:星际争霸编年简史
1998年4月1日——暴雪发布了一款革命性的即时策略游戏《星际争霸》(StarCraft),以其精巧的平衡性、高度的自主性和可玩性等为卖点,展开了一场征服全球游戏玩家的革命。
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《星际争霸》(StarCraft)
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《星际争霸:母巢之战》(Brood War)
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还记得这个界面吗?
1998年11月30日——暴雪发布《星际争霸》资料片《母巢之战》(StarCraft Expansion Set: Brood War)。母巢之战中,暴雪增加了一些新的单人模式战役、几种新的单位和能力,并对游戏平衡性做了较大调整。而这次调整,历史的事实已经证明是成功的,甚至是空前的。此后的时间里,《星际争霸》长期作为RTS电子竞技游戏标准而被屡屡点名。
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《星际争霸2》
2007年5月19日——暴雪官方在韩国正式宣布了玩家期待已久的《星际争霸》续作----《星际争霸2》。虽然暴雪这次只是纸面宣布星际争霸2项目,但已经使广大的PC游戏玩家,RTS狂热分子为之沸腾、疯狂。
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《星际争霸2》宏伟庞大的对战场景
在等待《星际争霸2》正式版本发布之时,暴雪又雷霆闪电般的宣布《星际争霸2》将按照三部曲的形式分开发布,每个章节重点关注一个种族。人族、虫族和神族将在《星际争霸2》里依次亮相,为玩家带来更宏大更震撼的游戏体验。但对于更多的游戏玩家来说,其网络竞技对战部分才是《星际争霸》系列的精髓所在。
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破解后能够在离线模式下的客户端软件中观看《星际争霸2》网友对战录像
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12年的期盼,是否今朝圆梦?2010年2月18日——《星际争霸2》万众期待的全球范围封闭测试终于展开,来自世界各地的数千名受到暴雪邀请的游戏玩家有幸参与封闭测试。
结尾感叹:12年,RTS玩家只爱星际争霸!
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StarCraft 2 : Another Miracle? Another Fantasy?
We'll see...
用一位资深玩家的话来总结:如果你从来都没有玩过星际争霸这个游戏,我想,你无法明白,什么是艺术的游戏,什么是游戏的艺术。
如果你生在和平年代,如果你错过了揭竿而起的愤怒、错过了草木皆兵的紧张、错过了投鞭断流的霸气、错过了破釜沉舟的决绝,错过了笑傲江湖的孤傲,那么,请不要再错过星际争霸!
星际争霸,已经风靡了12年!星际争霸2,是否又是另一个12年的开端?我们拭目以待......
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