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"暴雪"出品?Q版暗黑3[火炬之光]评测

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发布日期:2010年01月17日 作者:蒋尚文 编辑:蒋尚文


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    泡泡网显卡频道1月17日 《暗黑破坏神》,它已经不仅仅是一个游戏,而是暴雪缔造的一个神话、一种文化、一种模式、一种思潮。作为一个游戏,它影响着游戏业的发展轨迹,在整个游戏发展史上留下了光辉的一页。

之前公布的暗黑三英雄职业,还差一种

    但是暴雪一再的跳票越来越让玩家忍无可忍,以暴雪的风格,2010年《星际争霸2》能否如期发布还是个未知数,《暗黑破坏神3》想必2011年上市的可能性也不大,那么暗黑和暴雪的粉丝们得等到何年何月才能得偿所愿呢?

    或许我们可以把对《暗黑3》的期待先放在一边,来看看另外一款和暴雪有着很深渊源的游戏——被称为Q版暗黑的《火炬之光》。《火炬之光》是由前北方暴雪创始成员Max Schaefer主导、前《暗黑破坏神》研发工作室成员组成的Runic Games开发的一款游戏。没有大规模的宣传、华丽的代言、多余的包装,有的只是开发公司对游戏简单的说明:类似于《暗黑破坏神》的动作角色扮演风格,游戏具有随机生成地下城系统,玩家将可以在游戏中体验到冒险、打宝与成群怪物蜂拥而上的刺激挑战感。

    充满神秘感的幽暗的画风,简洁朴实而又熟悉的界面,《火炬之光》截图和暴雪流出的暗黑三视频非常神似!甚至英雄职业都如出一辙。难怪被戏称为Q版暗黑三。

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    火炬之光游戏画面干净利落,没有不必要的复杂模型和特效,由于Runic Games与暴雪以及旗舰工作室的渊源,让这款游戏的画面和《暗黑3》非常相似。游戏中有3种职业可供选择:毁灭者、冒险者、魔法师。

    毁灭者(Destroyer):近战单位,高血量拥有狂暴系、泰坦系、辅助系三系技能。狂暴系是战士主要的技能出处,泰坦系技能在一定程度上起到保护和控场作用,辅助系则可以降低武器需求或者召唤辅助攻击单位,还有2种实用性很强的光环。

    冒险者(Vanquisher):物理攻击者,可用枪和弓箭,拥有射手系 盗贼(Rogue)系 陷阱系 三系技能 射手系是传统的弓箭手路线,盗贼系则倾向于肉搏,陷阱系顾名思义是用各种陷阱进行伤害。

    魔法师(Alchemist):法术攻击者,可用单手法杖或双手法杖,拥有秘法系、学识系、战斗系三系技能。秘法系是传统的法师技能系主要是法术,学识系更像是召唤系可以召唤和强化召唤的生物,战斗系更像是野蛮人的技能拥有强大近战能力的肉搏法师不是梦想。

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    直观的界面让玩家轻松访问了一个多姿多彩的世界。魔晶学者Vasman是多数任务的领取人,火炬之光的任务设置也是以简单,平易近人为主导思想。

没有绕路,在去矿洞的路上主线剧情触发。

    怪物开始从矿洞中出来进攻村子了,情况危机。很轻松解决了这些小怪以后英雄踏入阴暗潮湿的矿洞——罪恶的根源。

    地狱难度的小怪也是非常犀利的,需要时刻注意血量,不能被围攻。

    升级时候的特效恰到好处,让人备受鼓舞。值得一提的是火炬还引入了声望系统,声望升级也可以获得技能点数!

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    小Boss的范围闪电攻击,非常华丽的效果。

    汉化小组的翻译非常诙谐,甚至会出现曾哥,春哥等字眼,让人捧腹!

虽然翻译为践踏,其实则类似于《传奇》中战士的野蛮冲撞。

    毁灭者的践踏在实战中是非常好用的技能,可以造成强力面杀伤,也可以用来突出重围!

    回旋范围大,击晕时间长,但杀伤力小,用来控场最合适不过了。

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    游戏中加入了钓鱼系统,在地下矿洞中有一些这样的深渊鱼池,玩家可以在战斗之余来这里休憩一下,肯定会有收获。当然,钓鱼的娱乐成分居多,想靠它来致富不太现实。

    水面效果做的不是很“绿色”,比较占用资源,好在这样的场景游戏中很少,不会影响游戏体验。

    画面非常简洁,但是魔法效果却毫不吝啬,而且笔者发现这些特效效率很高占用资源非常少,游戏中不会因为大技能的释放而出现“卡”的现象。

    部分关卡有大量法术攻击的怪物,如果四防(冰、电、火、毒)不高的话,很容易挂。

    游戏中对敌人的伤害为黄色数字,受到伤害为红色数字,得到声望值为紫色数字。

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剧情开展都会有一段CG。

这个boss的作风有点像“大菠萝”。

    如果不幸被围殴致死,可以有三个选择,玩家有自由选择的权利,如果愿意付出代价甚至可以原地满状态复活!

战斗不能一味猛冲猛杀,不根据情况及时改变策略是无法打倒BOSS的。

    最后剩下和BOSS单挑就好办多了,属性好的话,只要注意血量就可以喝血瓶硬抗了。

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    游戏中难免有一下小BUG,比如当毁灭者拿掉一个单手武器的时候伤害显示会异常,不过这个不影响游戏的进行,后续版本应该会解决掉这个小问题。

    一些类似暗黑的技能,虽然落于窠臼,不过却是非常实用,十级可以增加60%伤害,双手挥舞毁灭者必需点满。

    在暗黑系列中,为了穿装备而加一些无用的属性让玩家们郁闷不已,而在火炬之光里这个问题某种程度上得以解决。护甲大师可以顺便降低装备要求,这样一来,玩家有限的点数可以尽可能的加在主要属性上,非常人性化。

    作为近战角色,伤害输出低即意味着怪物会有更多机会扁你,因此,提高伤害速战速决也是一种防御的策略。一套加攻击的装备可以大大加快清怪速度,弥补防御的不足并且带给你更加刺激的战斗体验!

    在后期,没有暴击的物理攻击简直就是一个笑话,如果能将暴击提高到50以上,伤害会有质的提升。

    火炬之光里加入了宠物系统,宠物是你忠实的伙伴,陪你出生入死。同时它也可以佩戴装备来提高战斗、生存能力。不同于暗黑被人诟病的雇佣军系统,火炬之光里的宠物AI较高,濒死状态会自动逃命,生存能力强出不少。

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    值得一提的是宠物除了可以帮助玩家战斗以外,还可以携带物品,并进行了有益的各种服务,比如将你想卖掉的物品放进宠物的包袱,让它回城自己去卖掉,这样玩家不必为了赚钱而辛苦的来回奔波于城镇和地穴之间,既保证了游戏的连贯性,又让玩家不必遭受损失,这是一个非常有趣和实用的创新。

    装备强化系统:不需要繁杂的材料,只要金币,任何装备都可以多次强化,并且强化后的装备属性非常诱人!对于喜欢追求装备的玩家来说,这个系统绝对神来之笔。暗黑苦恼不已的通货膨胀问题也不会在火炬之光上重演。

    当然强化是有成功率的,虽然初始的强化失败率是有2%,但是每强化成功一次,失败率就增加2%,而且强化无效的几率也大幅增加,而一旦强化失败,该装备所有属性全部消失(装备固有基本属性也全部清除)!

    火炬里的绿色装备相当于暗黑中的蓝装,而蓝装相当于金色装备,金色装备则等同与暗金装备的地位。在火炬里也有赌博系统,而且直接可以赌蓝色装备,不再是鸡肋了。

    在商店里也有蓝色甚至部分紫色套装(同暗黑中绿色套装)出售,时常注意商店看来应该养成习惯。

    火炬加入了一些非常贴心的设计,万一不小心镶错了宝石也没关系。也不用因为打不出顶级宝石而闲置极品凹槽装备。

    相对于暗黑丰富的故事背景,火炬之光的剧情显得比较单薄,乏善可陈,典型的暗黑力量复苏,人民陷于危难。英雄出于乱世,救世拯救苍生。

    游戏特点总结:

● 随机、耐玩的体系

    得益于暗黑系列的传承。火炬之光的水平布局也是随机生成的,所以每次冒险是独一无二的。当你踏上征途,怪兽种类,掉落宝物,地图迷宫各不相同。

● 简单、爽快的体验

    从避繁就简的技能到友好直观的界面。没有繁杂的属性计算公式,没有晦涩的技能介绍,火炬之光一直在试图营造一个爽快的游戏体验,很显然它成功了。

● 大量有趣的创新 

    如果仅仅具备上述优点,火炬之光就仅仅是众多跟风暗黑的游戏中的一款而已。火炬的成功在于它真正的创新!

  • 退休系统:一旦有足够层次的人物时,他们可以“退休”,并赋予具体的利益和新的人物特殊待遇。
  • 宠物系统:玩家将选择一个宠物陪他们。宠物可以沿水平的球员,将帮助在战斗中,携带物品,并进行了有益的各种服务。
  • 字符类:玩家将创建和自定义一个字符,并选择伴侣动物。通过化妆品的选择,技术路径可以决定它们获得的宝藏。
  • 钓鱼系统:在恐怖的矿洞地穴中捕鱼,在紧张的冒险中小憩片刻,而且还可能获得非常好的奖励,我想,没有人不喜欢这个设置!
  • 编辑器:游戏提供了一个编辑器,玩家可以创建和设计自己的内容,这在ARPG游戏中还是比较少见,增加了游戏的耐玩性。

    另有消息表明:《火炬之光》网络版正在研发中,全球代理商敲定完美时空,预定将采免费制营运,不过上市日期暂时未定。

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    这样一款游戏要求配置会不会很高呢?官方要求配置如下:

操作系统:win 2000 或 更高
CPU:x86-compatible 800MHz processor
内存:512M
显卡:DirectX-compatible 3D graphics with at least 64MB of addressable memory (such as an ATI Radeon 7200, NVIDIA GeForce 2, or Intel GMA 950)
DirectX:支持Dx9.0c
硬盘:400MB
声卡:100%兼容dx9.0c声卡

    官方标称的最低配置非常平易近人,以至于笔者怀疑是不是言过其实,下面就用入门独显GT210和集成显卡785G、G43来测试一下,看看成绩如何。

    在1280*1024分辨率下,三款显卡表现不错,最弱的G43也有平均29帧的不错表现。

    开启4AA后两款显卡成绩有了不同程度的下降,不过性能损失还可以接受,足以流畅运行。而G43不支持抗锯齿,所以没有成绩。

    分辨率增加到1920*1200,三款显卡成绩大幅下降,G43已经不堪重负,败下阵来,785G勉强可以流畅运行。

    如果想开启大分辨率抗锯齿,集成显卡力不从心,此时最低端的独立显卡GT210刚好可以满足要求,流畅运行游戏。

    看来《火炬之光》这款Q版风格的游戏对显卡的要求并不高,如果不是特别在意画面效果的话相信就连笔记本电脑都可以流畅运行。但如果想要特效全开并在高分辨率下爽玩游戏的话,目前最强的集成显卡也是不够用的,看来低端独立显卡也有自身的价值。

    PS:GT210和1650GT、HD2400XT、HD3450、HD4350、7600GS、8500GT、9400GT的性能大概属于同一档次,低端独显即可满足要求,使用整合显卡的话,想要不牺牲特效玩绝大多数游戏都是不可能的。■


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