最强视觉享受 GF9800GTX+完胜HD4850(3)
太平洋科技
NVIDIA于2007年10月底发布了G92显示核心,而基于G92核心的首款显卡Geforce 8800GT也在11月初上市,它采用当时较先进的65nm制作工艺,是NVIDIA首款具备256bit显存位宽的中高端DX10显卡,性能上与旗舰显卡更为接近,但价钱相对来说更为亲民,G92的发布有着相当重要的市场意义,日后G92系列遍地开花以及良好的市场反映正好验证了这点。
在65nm制程的G92发布8个月后,NVIDIA于6月中正式发布了首款55nm制程的G92b显卡,命名为GeForce 9800GTX+。Geforce 9800GTX+实际上就是Geforce 9800GTX转换制程的高频版,得益于先进的55nm工艺制程,9800GTX+的G92b核心在功耗发热量以及成本上都得到更好的控制,超频能力也更为强劲,因此9800GTX+的默认核心频率就达到了738MHz,比起9800GTX的675MHz要高出不少,在性能上有了一定的提升。
9800GTX+核心参数介绍:
核心规格 | GeForce 9800GTX | GeForce 9800GTX+ | GeForce 8800GT | GeForce 9800GT |
核心代号 | G92-420 | G92b | G92 | G92/G92b |
工艺制程 | 65nm | 55nm | 65nm | 65nm/55nm |
核心晶体管数量 | 7.54亿 | 7.54亿 | 7.54亿 | 7.54亿 |
核心时钟频率 | 675Mhz | 738Mhz | 600Mhz | 600Mhz |
核心Shader频率 | 1688Mhz | 1834Mhz | 1500Mhz | 1500Mhz |
显存时钟频率 | 2200Mhz | 2200Mhz | 1800Mhz | 1800Mhz |
显存类型 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
显存位宽 | 256bit | 256bit | 256bit | 256bit |
显存容量 | 512MB | 512MB | 512MB | 512MB |
Stream Processor | 128 | 128 | 112 | 112 |
纹理单元 | 64 | 64 | 56 | 56 |
ROPs | 16 | 16 | 16 | 16 |
接口总线 | PCIE 2.0 | PCIE 2.0 | PCIE 2.0 | PCIE 2.0 |
Shader Model标准 | 4.0 | 4.0 | 4.0 | 4.0 |
DirectX标准 | 10 | 10 | 10 | 10 |
互联技术 | 3-Way SLI | 3-Way SLI | SLI | 3-Way SLI |
视频回放技术 | PureVideo HD II/VP2 | PureVideo HD II/VP2 | PureVideo HD II/VP2 | PureVideo HD II/VP2 |
从上面的表格可以看出,GeForce 9800GTX+实际上就是GeForce 9800GTX转换制程的高频版,得益于先进的工艺制程,9800GTX+的G92b核心在功耗发热量上得到更好的控制,超频能力也更为强劲,因此9800GTX+的默认核心频率就达到了738MHz,比起9800GTX的675MHz要高出不少,在性能上有了不少的提升;9800GT在具体参数上和8800GT区别不大,仅是改进了核心制程,另外9800GT也加入了对3路SLi的支持,当然这还需要看开发厂商推出的98GT带不带MIO,因为市面上的9800GT都将会以非公版设计为主。
近来,显卡市场的价格战也打得轰轰烈烈,HD 4850显卡和9800GTX+显卡也不例外,也算是对用户的一个好消息。而nVIDIA显卡的四大内功等功能也被广大用户所得知,CUDA和Physx等功能也带给了用户更好的体验。今天,影驰 9800GTX+骨灰上将版显卡来到PConline评测室,就让我们一起来看看其性能。
无论是SLI,物理加速,还是光线追踪或者3DStereo,其最后的归属还是要回到视觉的表达上来,游戏不是GPU的一切,但视觉计算主导着GPU的发展,如今视觉计算开始衍生到多个领域,当具有通用计算性的CUDA进入我们的眼帘,你会发现,GPU除了视觉计算之外,还是并行计算的耀眼的明星。
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目前这个阶段,对大众来说,电脑技术的发展,最后都要归属到视觉显示,就是人眼所见,你的眼睛可以告诉你一切,也就是眼见为实。甚至夸张一点地说,这些年来,家用PC是以视觉为中心而不断在发展和提升。比如越来越大的显示器和对比度,亮度;图形渲染越来越真实的GPU发展;更快响应时间的CPU;高清运用,多媒体操作系统下如VISTA,速度越来越快,首先满足的是人眼…………速度体验这个词语,很多时候来源于或者首先来源于视觉体验。
奥运会开幕式,张艺谋在《南方周末》专访中,谈得最多的不是创意,也不是浩大的人数工程,而是技术,是多媒体的大规模运用。我们知道北京奥运会的很多多媒体技术就是来源于NVIDIA,比如sport vision技术。
黄仁勋最喜欢的礼物是什么?是万花筒,他从那个狭小的口中看到了绚丽的千变万化的世界;他也看到了他自己的视觉计算帝国的梦想。

虽然游戏=GPU的概念以前的一段时间流行过,当然目前来说依旧没有过时,GPU还是在为游戏提供最好的技术支持,当单卡的性能要求在游戏中依旧得不到满足的时候;或者说人们在追求越来越强大的极限性能输出的时候,那么SLI系统就是最佳的匹配,SLI一推出就震惊了业界,是当年的计算机领域一个颇受关注的新技术,当然也拿到了各种奖项,而如今SLI已经发展得更为成熟,SLI的观念也深入人心;为了解决更多用户的需求和贯彻节能这一绿色理念,NVIDIA在SLI的基础上拿出了智能SLI的技术,智能SLI在提供SLI系统加速的同时,能够满足节能的需求,是一项能够给大众带来切实实惠的新技术。
光线追踪和物理加速光线追逐和物理加速都是应有在视觉计算上的,光线追踪是一项图形成形的研究技术,运用在游戏中,也是具有革命性的。它将使得游戏呈现的画面更为符合自然规律,具备自然界的形态和光线反射,成形在人的眼睛里面,我们知道,目前最强的游戏画面比如《crysis》虽然游戏画面的质量已经是史无前例,但和电影画面比还是有无法跨越的鸿沟,光线追踪能够对:包括光线反射,光线折射,进入人眼的光线多少和路径这些数据分析,以便于成像更符合我们在现实时候中看到的那样。所以说光线追踪,也是让虚拟世界走向真实的一个很关键的技术。NVIDIA的光线追踪由GPU进行渲染。

NVIDIA展示的完全由GPU渲染的汽车光线追踪DEMO
无数光线的吸收,折射和反射计算,通过GPU渲染的光线追踪技术。
如果说,光线追踪是研究事物在光源世界里的成形(人眼所见),那么物理加速是研究游戏中事物的运动和变化的一项技术;物理加速非常好的带来了游戏的另一项体验,比如真实世界物理运动的无法预知性和渐进性,我们破坏一样东西,不是一撮而就的,是一个过程;同样的,炸弹爆炸,碎片的飞行轨道也不是永远一样的;这些都将随着物理加速技术的深入而得到有效的解决。
物理加速DEMO测试图片,《时装秀》游戏:

非常飘逸而活灵活现的MM,之前看过一个帖子,一位网友因为多看了几次这个游戏DEMO上的美女,使得老婆嫉妒了,不理他了;呵呵,从另一个层面说明了,物理加速带来的逼真的效果,通过一系列技术,NVIDIA的GPU对于创造3D形象,和模拟人物动作,形态等已经出神入化,使得惊艳了。
NVIDIA物理加速技术可以加速游戏的3D化进程,同样物理加速带来的3D效果也可以带来其他方面的运用;在这次的NVISION 08的展会上,除了向大家展示了虚拟化的黄仁勋的3D形象,还带来了3D虚拟社区软件,为未来的网络社区的发展提供了新的视觉技术基础。
并行计算的明星——CUDA
在CUDA的专门网站上(http://cuda.csdn.net/)我们可以看到CUDA运用到终端的大量实际案例,在地质学,医学,气象,经济学分析……包涵各个方面

CUDA拥有强大的并行计算的能力
在大部分非专业人士面前,CUDA显得有些神秘,简单地说,CUDA其实是基于NVIDIA显卡的一个C语言环境,是计算标准设备架构,是一个基础性可用于开发的架构;对于开发人员来说,可以用其发展衍生,处理一系列密集型数据,可以用在工业,农业,图形多媒体,经融学分析等很多方面。
基于NVIDIA GPU的CUDA,主要在大规模并行计算上有天然的优势,何谓并行计算:同时使用多种计算资源解决计算问题的过程。这就决定了,要利用CUDA更好地计算,必须是那些可以分成很多个独立线程的计算,在这方面,NVIDIA GPU拥有远远超越CPU的能力。这样说不是贬低CPU的作用,而是说GPU和CPU擅长做的不一样,GPU更擅长于并行计算,尤其是多线程并行计算。CPU和GPU是并存的,分工协助的,而不是谁来取代谁。GPU拥有强大的并行计算的能力,这是CPU无发比拟的,当然CPU也有它的优势,总之,GPU是并行计算耀眼的明星。
Cuda作为一个基础性架构,基于CUDA开发的软件,可以运用在各个方面和终端,而目前媒体文章提及的运用比较多的就是一个视频转换软件:Baboboom。

在视频编码的转换上,比如将视频转为移动设备可以支持的编码和码率,我们通常在电脑上进行,往往会依靠CPU进行再编码,假设一部高清视频使用CPU再编码压缩需要5个小时,而使用基于CUDA架构开发的视频转换软件可能只需要半个小时,可以说非常大的提高了编码压缩的效率,大大节约了我们时间,提高了效率。
当然视频转换只是一个实例,是一个缩影,CUDA架构可以干事情比这多得多,比如用户期货风险分析,医疗,地理信息,CAD,生命科学,多媒体设计……等多个技术领域。
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Gerorce Stereoscopic 3D技术是为游戏玩家打造的全新游戏体验平台,配合一款新一代的立体眼镜,你可以体现全新的3D游戏感觉:


开启Gerorce Stereoscopic 3D技术后不用像原来的技术那样需要渲染双倍的帧数,因此性能下降不到10%,对比以前的性能下降的50%,已经取得了非常大的进步,而且不需要额外的驱动程序,和游戏补丁,非常简单易用。
通过上面简单的介绍,想必大家都NVIDIA的新技术无论是SLI,物理加速,还是CUDA、光线追踪或者3DStereo、Touth UI有了一个大概印象的了解吧,其实不用多久,这些新技术就会铺天盖地来到我们的身边,基于这些技术的产品也会层出不穷。
GPU已经不仅仅游戏的运用了,在很多方面的衍生已经创造了令人看好的前景和成绩,我们期待NVIDIA的GPU为我们的视觉和科技带来更多的突破和惊喜!这就如黄仁勋的所说的,科技最后是像艺术一样创造美。这才是终极性的目标。
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影驰 9800GTX+骨灰上将版
影驰 9800GTX+骨灰上将版显卡采用蓝色的PCB板设计,表面覆盖的是由国际著名散热器厂商Arctic Cooling量身打造的Accelero TWIN TURBO散热器,四根豪华热导管穿插其中,搭配大口径的静音风扇,完全满足核心与周边元件的散热需求。在核心方面采用了G92-420-B1核心,拥有和9800GTX同样的128个流处理器,在技术支持上,支持DirectX 10和Shader Model 4.0,在高清视频播放能力上支持BSP技术和VP2引擎,并且支持NV最新的CUDA、PhysX物理加速等技术。

显卡背面

影驰 9800GTX+骨灰上将版显卡使用了四根热管辅助散热,并配备两个强力风扇,散热效果很好。
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影驰 9800GTX+骨灰上将版显卡上的两个SLI接口,可以组建三路SLI。

在供电方面,影驰 9800GTX+骨灰上将版显卡采用了4+1相供电模式,在用料方面也很考究,并在Mosfet管上覆盖了散热片,使得供电系统更加稳定。

影驰 9800GTX+骨灰上将版显卡使用了8颗DDR3显存颗粒,组成了512M/256bit的模式,并且显存都在显卡的正面,可以利用显卡风扇带走一部分的热量。

现代显存颗粒

强劲的风扇散热系统

影驰 9800GTX+骨灰上将版提供了DVI-I+HDMI+TV-Out的接口组合,既能方便老接口用户使用也能满足用户高清需求。
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评测平台及评测方法简介
评测平台 | |
CPU | Intel Core 2 Extreme QX9770(400x8=3.2G、12MB L2Cache ) |
主板 | 华硕 X48 |
内存 | 威刚DDR2-800 1GB x 2 (5-5-5-15) |
硬盘 | 希捷 7200.10 SATA 500G |
显卡 | AMDHD 4850 (625/1986 Mhz) GeForce 9800GTX+ (740/2200/1836 Mhz) |
软件平台 | |
系统软件 | Windows Vista Ultimate SP1 + DirectX 10 |
驱动程序 | AMD显卡:AMD Catalyst 8.8 For Vista |
评测软件 |
|
在测试平台上,我们是用了Intel Core 2 Extreme QX9770处理器,可以避免CPU性能成为平台整体性能瓶颈的可能,最大限度表现显卡的极限性能。每个游戏分别选用两种不同的分辨率,以考察不同分辨率下显卡的性能差异。
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3DMark Vantage测试:
新的3DMark测试工具——3DMark Vantage并没有提供对显卡DirectX 9性能的测试部分,因为FutureMark认为,作为DirectX 9.0C的测试工具,3DMark 2006就已经很好的反映显卡的DirectX 9性能,因此3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户也需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行,看来Windows XP和DirectX 9显卡用户是和这款3D测试工具无缘了。
3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。

主要分了四个测试项目
3DMark Vantage 总得分标准:
3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数/ CPU总分)
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
Entry | Performance | High | Extreme | |
显卡权重系数 | 0.75 | 0.75 | 0.85 | 0.95 |
CPU权重系数 | 0.25 | 0.25 | 0.15 | 0.05 |

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所有特效开至最高,关闭垂直同步,分辨率分别选择为1680x1050 noAA / 1920x1200 4AA。而在本次测试中我们选择了游戏的开头场景,跑动一段路程用Fraps记下平均帧数,取3次成绩的最高值为测试分数。

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在本测试中,使用《Cysis》自带的benchmark做测试,所有特效开为最高,选择DirecetX 10模式,分别选择1680×1050 noAA/1920×1080 4AA两种分辨率,场景跑三次选平均值。结果如下图。

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在《PT-boats》中,选择特效为高,设置为DirecetX 10模式,分辨率选择1440×900 noAA/1680×1050 noAA两种,测试结果如下图。

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在这一测试中使用Furmark让显卡满载。


HD 4850待机/满载功耗


影驰 9800GTX+骨灰上将版待机/满载功耗
从测试结果中可以看到,在待机时,影驰 9800GTX+骨灰上将版的功耗相对要低一些,不过在满载时,则要更高一些,这说明这款显卡采用的能耗控制做的不错。
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在这一测试中,使用Furmark软件拷机6分钟以上,显卡的温度基本稳定是所得。

HD 4850

影驰 9800GTX+骨灰上将版
可以看到,影驰 9800GTX+骨灰上将版的核心温度要比公版HD 4850显卡低四度。
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影驰 9800GTX+骨灰上将版
影驰 9800GTX+骨灰上将版显卡表现出了强大的实力,无论是在用料、性能方面,这款显卡都表现出了强大的实力,可以说,在中端市场,HD 4850显卡完全不是对手。
由于在散热方面的下了很大的力气,使用了四根热管,并且还使用了两个风扇进行散热,使得这款主板的散热效果要不HD 4850好不少,在实际的应用中,4度的温度差已经是一个不小的差距。
总的来说,影驰 9800GTX+骨灰上将版是一款很不错的显卡产品,在性能上很出色,比同级的竞争对手HD 4850显卡要强不少,而其CUDA、Physx等功能的引入,使得显卡的应用不再仅仅是显示卡了,还可以应用到更广泛的应用,让平时的应用更加的得心应手。