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最强视觉享受 GF9800GTX+完胜HD4850(3)

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NVIDIA于2007年10月底发布了G92显示核心,而基于G92核心的首款显卡Geforce 8800GT也在11月初上市,它采用当时较先进的65nm制作工艺,是NVIDIA首款具备256bit显存位宽的中高端DX10显卡,性能上与旗舰显卡更为接近,但价钱相对来说更为亲民,G92的发布有着相当重要的市场意义,日后G92系列遍地开花以及良好的市场反映正好验证了这点。

在65nm制程的G92发布8个月后,NVIDIA于6月中正式发布了首款55nm制程的G92b显卡,命名为GeForce 9800GTX+。Geforce 9800GTX+实际上就是Geforce 9800GTX转换制程的高频版,得益于先进的55nm工艺制程,9800GTX+的G92b核心在功耗发热量以及成本上都得到更好的控制,超频能力也更为强劲,因此9800GTX+的默认核心频率就达到了738MHz,比起9800GTX的675MHz要高出不少,在性能上有了一定的提升。

9800GTX+核心参数介绍:

核心规格
GeForce 9800GTX
GeForce 9800GTX+
GeForce 8800GT
GeForce 9800GT

核心代号

G92-420

G92b

G92

G92/G92b

工艺制程

65nm
55nm

65nm

65nm/55nm

核心晶体管数量

7.54亿
7.54亿
7.54亿
7.54亿

核心时钟频率

675Mhz
738Mhz
600Mhz
600Mhz

核心Shader频率

1688Mhz
1834Mhz
1500Mhz
1500Mhz

显存时钟频率

2200Mhz
2200Mhz
1800Mhz
1800Mhz

显存类型

GDDR3
GDDR3
GDDR3
GDDR3

显存位宽

256bit

256bit

256bit

256bit

显存容量

512MB
512MB

512MB

512MB

Stream Processor

128

128

112

112

纹理单元

64

64

56

56

ROPs

16

16

16

16

接口总线

PCIE 2.0
PCIE 2.0
PCIE 2.0
PCIE 2.0

Shader Model标准

4.0

4.0

4.0

4.0

DirectX标准

10

10

10

10

互联技术

3-Way SLI
3-Way SLI

SLI

3-Way SLI

视频回放技术

PureVideo HD II/VP2
PureVideo HD II/VP2
PureVideo HD II/VP2
PureVideo HD II/VP2

从上面的表格可以看出,GeForce 9800GTX+实际上就是GeForce 9800GTX转换制程的高频版,得益于先进的工艺制程,9800GTX+的G92b核心在功耗发热量上得到更好的控制,超频能力也更为强劲,因此9800GTX+的默认核心频率就达到了738MHz,比起9800GTX的675MHz要高出不少,在性能上有了不少的提升;9800GT在具体参数上和8800GT区别不大,仅是改进了核心制程,另外9800GT也加入了对3路SLi的支持,当然这还需要看开发厂商推出的98GT带不带MIO,因为市面上的9800GT都将会以非公版设计为主。

近来,显卡市场的价格战也打得轰轰烈烈,HD 4850显卡和9800GTX+显卡也不例外,也算是对用户的一个好消息。而nVIDIA显卡的四大内功等功能也被广大用户所得知,CUDA和Physx等功能也带给了用户更好的体验。今天,影驰 9800GTX+骨灰上将版显卡来到PConline评测室,就让我们一起来看看其性能。

无论是SLI,物理加速,还是光线追踪或者3DStereo,其最后的归属还是要回到视觉的表达上来,游戏不是GPU的一切,但视觉计算主导着GPU的发展,如今视觉计算开始衍生到多个领域,当具有通用计算性的CUDA进入我们的眼帘,你会发现,GPU除了视觉计算之外,还是并行计算的耀眼的明星。

视觉计算还是GPU的主流

目前这个阶段,对大众来说,电脑技术的发展,最后都要归属到视觉显示,就是人眼所见,你的眼睛可以告诉你一切,也就是眼见为实。甚至夸张一点地说,这些年来,家用PC是以视觉为中心而不断在发展和提升。比如越来越大的显示器和对比度,亮度;图形渲染越来越真实的GPU发展;更快响应时间的CPU;高清运用,多媒体操作系统下如VISTA,速度越来越快,首先满足的是人眼…………速度体验这个词语,很多时候来源于或者首先来源于视觉体验。

奥运会开幕式,张艺谋在《南方周末》专访中,谈得最多的不是创意,也不是浩大的人数工程,而是技术,是多媒体的大规模运用。我们知道北京奥运会的很多多媒体技术就是来源于NVIDIA,比如sport vision技术。

黄仁勋最喜欢的礼物是什么?是万花筒,他从那个狭小的口中看到了绚丽的千变万化的世界;他也看到了他自己的视觉计算帝国的梦想。

虽然游戏=GPU的概念以前的一段时间流行过,当然目前来说依旧没有过时,GPU还是在为游戏提供最好的技术支持,当单卡的性能要求在游戏中依旧得不到满足的时候;或者说人们在追求越来越强大的极限性能输出的时候,那么SLI系统就是最佳的匹配,SLI一推出就震惊了业界,是当年的计算机领域一个颇受关注的新技术,当然也拿到了各种奖项,而如今SLI已经发展得更为成熟,SLI的观念也深入人心;为了解决更多用户的需求和贯彻节能这一绿色理念,NVIDIA在SLI的基础上拿出了智能SLI的技术,智能SLI在提供SLI系统加速的同时,能够满足节能的需求,是一项能够给大众带来切实实惠的新技术。

光线追踪和物理加速

光线追逐和物理加速都是应有在视觉计算上的,光线追踪是一项图形成形的研究技术,运用在游戏中,也是具有革命性的。它将使得游戏呈现的画面更为符合自然规律,具备自然界的形态和光线反射,成形在人的眼睛里面,我们知道,目前最强的游戏画面比如《crysis》虽然游戏画面的质量已经是史无前例,但和电影画面比还是有无法跨越的鸿沟,光线追踪能够对:包括光线反射,光线折射,进入人眼的光线多少和路径这些数据分析,以便于成像更符合我们在现实时候中看到的那样。所以说光线追踪,也是让虚拟世界走向真实的一个很关键的技术。NVIDIA的光线追踪由GPU进行渲染。


NVIDIA展示的完全由GPU渲染的汽车光线追踪DEMO

无数光线的吸收,折射和反射计算,通过GPU渲染的光线追踪技术。

如果说,光线追踪是研究事物在光源世界里的成形(人眼所见),那么物理加速是研究游戏中事物的运动和变化的一项技术;物理加速非常好的带来了游戏的另一项体验,比如真实世界物理运动的无法预知性和渐进性,我们破坏一样东西,不是一撮而就的,是一个过程;同样的,炸弹爆炸,碎片的飞行轨道也不是永远一样的;这些都将随着物理加速技术的深入而得到有效的解决。

物理加速DEMO测试图片,《时装秀》游戏:

非常飘逸而活灵活现的MM,之前看过一个帖子,一位网友因为多看了几次这个游戏DEMO上的美女,使得老婆嫉妒了,不理他了;呵呵,从另一个层面说明了,物理加速带来的逼真的效果,通过一系列技术,NVIDIA的GPU对于创造3D形象,和模拟人物动作,形态等已经出神入化,使得惊艳了。

NVIDIA物理加速技术可以加速游戏的3D化进程,同样物理加速带来的3D效果也可以带来其他方面的运用;在这次的NVISION 08的展会上,除了向大家展示了虚拟化的黄仁勋的3D形象,还带来了3D虚拟社区软件,为未来的网络社区的发展提供了新的视觉技术基础。

并行计算的明星——CUDA

在CUDA的专门网站上(http://cuda.csdn.net/)我们可以看到CUDA运用到终端的大量实际案例,在地质学,医学,气象,经济学分析……包涵各个方面


CUDA拥有强大的并行计算的能力

在大部分非专业人士面前,CUDA显得有些神秘,简单地说,CUDA其实是基于NVIDIA显卡的一个C语言环境,是计算标准设备架构,是一个基础性可用于开发的架构;对于开发人员来说,可以用其发展衍生,处理一系列密集型数据,可以用在工业,农业,图形多媒体,经融学分析等很多方面。

基于NVIDIA GPU的CUDA,主要在大规模并行计算上有天然的优势,何谓并行计算:同时使用多种计算资源解决计算问题的过程。这就决定了,要利用CUDA更好地计算,必须是那些可以分成很多个独立线程的计算,在这方面,NVIDIA GPU拥有远远超越CPU的能力。这样说不是贬低CPU的作用,而是说GPU和CPU擅长做的不一样,GPU更擅长于并行计算,尤其是多线程并行计算。CPU和GPU是并存的,分工协助的,而不是谁来取代谁。GPU拥有强大的并行计算的能力,这是CPU无发比拟的,当然CPU也有它的优势,总之,GPU是并行计算耀眼的明星。

Cuda作为一个基础性架构,基于CUDA开发的软件,可以运用在各个方面和终端,而目前媒体文章提及的运用比较多的就是一个视频转换软件:Baboboom。

在视频编码的转换上,比如将视频转为移动设备可以支持的编码和码率,我们通常在电脑上进行,往往会依靠CPU进行再编码,假设一部高清视频使用CPU再编码压缩需要5个小时,而使用基于CUDA架构开发的视频转换软件可能只需要半个小时,可以说非常大的提高了编码压缩的效率,大大节约了我们时间,提高了效率。

当然视频转换只是一个实例,是一个缩影,CUDA架构可以干事情比这多得多,比如用户期货风险分析,医疗,地理信息,CAD,生命科学,多媒体设计……等多个技术领域。

Gerorce Stereoscopic 3D技术和Touth UI

Gerorce Stereoscopic 3D技术是为游戏玩家打造的全新游戏体验平台,配合一款新一代的立体眼镜,你可以体现全新的3D游戏感觉:

开启Gerorce Stereoscopic 3D技术后不用像原来的技术那样需要渲染双倍的帧数,因此性能下降不到10%,对比以前的性能下降的50%,已经取得了非常大的进步,而且不需要额外的驱动程序,和游戏补丁,非常简单易用。

通过上面简单的介绍,想必大家都NVIDIA的新技术无论是SLI,物理加速,还是CUDA、光线追踪或者3DStereo、Touth UI有了一个大概印象的了解吧,其实不用多久,这些新技术就会铺天盖地来到我们的身边,基于这些技术的产品也会层出不穷。

GPU已经不仅仅游戏的运用了,在很多方面的衍生已经创造了令人看好的前景和成绩,我们期待NVIDIA的GPU为我们的视觉和科技带来更多的突破和惊喜!这就如黄仁勋的所说的,科技最后是像艺术一样创造美。这才是终极性的目标。

影驰 9800GTX+骨灰上将版显卡赏析:


影驰 9800GTX+骨灰上将版

影驰 9800GTX+骨灰上将版显卡采用蓝色的PCB板设计,表面覆盖的是由国际著名散热器厂商Arctic Cooling量身打造的Accelero TWIN TURBO散热器,四根豪华热导管穿插其中,搭配大口径的静音风扇,完全满足核心与周边元件的散热需求。在核心方面采用了G92-420-B1核心,拥有和9800GTX同样的128个流处理器,在技术支持上,支持DirectX 10和Shader Model 4.0,在高清视频播放能力上支持BSP技术和VP2引擎,并且支持NV最新的CUDA、PhysX物理加速等技术。


显卡背面

影驰 9800GTX+骨灰上将版显卡使用了四根热管辅助散热,并配备两个强力风扇,散热效果很好。

影驰 9800GTX+骨灰上将版显卡赏析(二)

影驰 9800GTX+骨灰上将版显卡上的两个SLI接口,可以组建三路SLI。

在供电方面,影驰 9800GTX+骨灰上将版显卡采用了4+1相供电模式,在用料方面也很考究,并在Mosfet管上覆盖了散热片,使得供电系统更加稳定。

影驰 9800GTX+骨灰上将版显卡使用了8颗DDR3显存颗粒,组成了512M/256bit的模式,并且显存都在显卡的正面,可以利用显卡风扇带走一部分的热量。


现代显存颗粒


强劲的风扇散热系统

影驰 9800GTX+骨灰上将版提供了DVI-I+HDMI+TV-Out的接口组合,既能方便老接口用户使用也能满足用户高清需求。

评测平台及评测方法简介

评测平台
CPU

Intel Core 2 Extreme QX9770(400x8=3.2G、12MB L2Cache )

主板

华硕 X48

内存

威刚DDR2-800 1GB x 2 (5-5-5-15)

硬盘

希捷 7200.10 SATA 500G

显卡

AMDHD 4850 (625/1986 Mhz)

GeForce 9800GTX+ (740/2200/1836 Mhz)

软件平台
系统软件

 Windows Vista Ultimate SP1 + DirectX 10

驱动程序

 AMD显卡:AMD Catalyst 8.8 For Vista

NVIDIA显卡:ForceWare 180.48 For Vista

评测软件

  • 3DMark Vantage
  • Devil May Cry 4
  • Cysis
  • PT-boats
  • Furmark

在测试平台上,我们是用了Intel Core 2 Extreme QX9770处理器,可以避免CPU性能成为平台整体性能瓶颈的可能,最大限度表现显卡的极限性能。每个游戏分别选用两种不同的分辨率,以考察不同分辨率下显卡的性能差异。

3DMark Vantage测试:

新的3DMark测试工具——3DMark Vantage并没有提供对显卡DirectX 9性能的测试部分,因为FutureMark认为,作为DirectX 9.0C的测试工具,3DMark 2006就已经很好的反映显卡的DirectX 9性能,因此3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户也需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行,看来Windows XP和DirectX 9显卡用户是和这款3D测试工具无缘了。

3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。


主要分了四个测试项目

3DMark Vantage 总得分标准:

3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数/ CPU总分)

3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

Entry

Performance

High

Extreme

显卡权重系数

0.75

0.75

0.85

0.95

CPU权重系数

0.25

0.25

0.15

0.05

游戏对比评测:《Devil May Cry 4》鬼泣4

所有特效开至最高,关闭垂直同步,分辨率分别选择为1680x1050 noAA / 1920x1200 4AA。而在本次测试中我们选择了游戏的开头场景,跑动一段路程用Fraps记下平均帧数,取3次成绩的最高值为测试分数。

游戏对比评测:《Cysis》孤岛危机

在本测试中,使用《Cysis》自带的benchmark做测试,所有特效开为最高,选择DirecetX 10模式,分别选择1680×1050 noAA/1920×1080 4AA两种分辨率,场景跑三次选平均值。结果如下图。

游戏对比评测:《PT-boats》

在《PT-boats》中,选择特效为高,设置为DirecetX 10模式,分辨率选择1440×900 noAA/1680×1050 noAA两种,测试结果如下图。

功耗对比测试:

在这一测试中使用Furmark让显卡满载。


HD 4850待机/满载功耗


影驰 9800GTX+骨灰上将版待机/满载功耗

从测试结果中可以看到,在待机时,影驰 9800GTX+骨灰上将版的功耗相对要低一些,不过在满载时,则要更高一些,这说明这款显卡采用的能耗控制做的不错。

显卡温度测试:

在这一测试中,使用Furmark软件拷机6分钟以上,显卡的温度基本稳定是所得。


HD 4850


影驰 9800GTX+骨灰上将版

可以看到,影驰 9800GTX+骨灰上将版的核心温度要比公版HD 4850显卡低四度。

评测总结:


影驰 9800GTX+骨灰上将版

影驰 9800GTX+骨灰上将版显卡表现出了强大的实力,无论是在用料、性能方面,这款显卡都表现出了强大的实力,可以说,在中端市场,HD 4850显卡完全不是对手。

由于在散热方面的下了很大的力气,使用了四根热管,并且还使用了两个风扇进行散热,使得这款主板的散热效果要不HD 4850好不少,在实际的应用中,4度的温度差已经是一个不小的差距。

总的来说,影驰 9800GTX+骨灰上将版是一款很不错的显卡产品,在性能上很出色,比同级的竞争对手HD 4850显卡要强不少,而其CUDA、Physx等功能的引入,使得显卡的应用不再仅仅是显示卡了,还可以应用到更广泛的应用,让平时的应用更加的得心应手。

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