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最真实的核爆华盛顿 辐射3画面评测

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作者:D.K   


黑岛已逝 辐射3融上古卷轴获重生

【IT168 游戏】Van Buran,一个几乎无人知晓的名字。这个名字是当初黑岛工作室准备开发Fallout 3时所使用的项目名。但是由于预算原因,项目在2003年12月被Interplay停止了。从此Fallout系列聊无声息。接下来的发生事情,该系列的fans一片哀怨:Interplay破产后,关闭的黑岛工作室,并将Fallout 3的开发权以117.5万的价格卖给了Bethesda Softworks——以“上古卷轴”系列闻名的游戏公司。当Bethesda Softworks将其准备以第一人称,上古卷轴为基准的方式开发Fallout 3的决定时,系列的fans无不惊呼,Fallout完了!当去年Bethesda Softworks放出Demo和trailer的时候,更有人戏虐,Fallout 3将成为上古卷轴4的现代版mod。但是,对游戏的期待这样的咒骂声中,却不断的的攀升。

Leonard Boyarsky,Fallout系列美术总监谈到新的Fallout时这样说到:“老实说,我对没有机会参与Fallout的下一代的开发十分的失望。当然,这个Bethesda没有关系。只是我们一直认为Fallout是我们(黑岛)的。但是实际上,Interplay拥有它的版权。这感觉就像自己的孩子被价高者买走了,然而我们只能坐在那里看着,无能为力一样。因为我不知道他们(Bethesda)准备怎么开发这个系列,所以我不会评论他们做的是否正确。”

2008年10月底,Fallout 3放出。是新生还是灭亡,这是个问题。

Fallout 3一改系列45度角视点,使用上古卷轴4所用的Gamebryo引擎。这一引擎由 Emergent Game Technologies公司开发,也算业界比较常用的游戏引擎之一。出名的游戏如“文明4”,“上古卷轴4”和“战锤online”都是使用该引擎。引擎的强大,我们在“上古卷轴4”中那美轮美奂的画面就有了体会。让我们来具体了解一下这次在Fallout 3中,该引擎的表现。

辐射3配置要求公布

游戏的分辨率和画质的调整,主要选项都要在启动前的Option中调节,游戏中是不能改变的。这样的设定实在让人觉得很不方便。

游戏提供的选项是非常丰富的。在Advance选项中,包括了很多细节的调节,如水的表现,视距的调节,阴影的调节等等。有兴趣的玩家,可以试试各种选项,从而达到性能和表现力都最佳的组合。当然,机器强大的玩家,请好不犹豫的选择Ultra吧。这里笔者就默认的设置Low,medium,high和ultra做一下比较。

官方公布的配置要求如下:

最低配置:

CPU: 2.4 Ghz Intel Pentium 4 或者同等级处理器
显卡: ATI Radeon X850 256MB 或者 NVIDIA GeForce 6800 256MB 以上
内存: 1GB (XP) 或者 2GB (Vista)
操作系统: Windows XP / Vista

推荐配置为:

CPU: Intel Pentium Core 2 Due
显卡: ATI Radeon 3800系列 512MB 或者 NVIDIA GeForce 8800系列 512MB 以上
内存: 2GB
操作系统: Windows XP / Vista

公布的支持显卡为:

  • NVIDIA GeForce 200 series
  • NVIDIA Geforce 9800 series
  • NVIDIA Geforce 9600 series
  • NVIDIA Geforce 8800 series
  • NVIDIA Geforce 8600 series
  • NVIDIA Geforce 8500 series
  • NVIDIA Geforce 8400 series
  • NVIDIA Geforce 7900 series
  • NVIDIA Geforce 7800 series
  • NVIDIA Geforce 7600 series
  • NVIDIA Geforce 7300 series
  • NVIDIA GeForce 6800 series
  • ATI HD 4800 series
  • ATI HD 4600 series
  • ATI HD 3800 series
  • ATI HD 3600 series
  • ATI HD 3400 series
  • ATI HD 2900 series
  • ATI HD 2600 series
  • ATI HD 2400 series
  • ATI X1900 series
  • ATI X1800 series
  • ATI X1600 series
  • ATI X1300 series
  • ATI X850 series

本次笔者测评用的平台是:

CPU: Pentium E8400 3.0Ghz
显卡: ATI Radeon HD4850 1G
内存: 4096MB
硬盘空间: 500GB
操作系统: Windows XP

华盛顿核爆街景及人物塑造

我们先来看看在Ultra下1680x1050为我们所表现的核战后满目疮痍的华盛顿,游戏中显示的FPS为垂直同步设置下截图的,所以最高FPS数为60,在这种类型的FPS游戏中,60FPS已经完全可以满足游戏要求,而画面明显要比关闭垂直同步看起来舒服的多。

杰弗逊纪念馆

方尖碑(很多电影中都有的场景哦)

林肯纪念馆

林肯的雕像

环境的满目疮痍感营造的非常不错,灰暗的天空,一潭潭死水周围的残垣断壁,满地的碎石砖瓦,只剩下枝干的植物,再加上各种知名的华盛顿建筑,给玩家塑造了一个非常有感觉的凄惨环境。

 

各色人物从画面上来说,谈不上是很真实的,不过从整体营造的气氛来说,也许核爆后,人也会更“沧桑”一些呢?

1680分辨率下各档次画面对比(一)

在引擎强大的支持下,这个核战后的美国首都,栩栩如生的出现在玩家面前。3D的表现力,是当初2D所不能比拟的。这种破败的废墟场景只有在3D下才能让人有带入感。但是无论怎么逼真的场景,总让人有似曾相识的感觉。由于游戏基于“上古卷轴4”上开发的,游戏中处处都可以看到上古的影子,人物更是一个模子出来的,连对话也有些是上古的——“Anther satisfied customer”……

借来下我们看看各种设置下的表现。

Low

Medium

High

Ultra

在普通的场景下,我们可以看到,各种细节的表现分别在low和Medium,Medium和High之间有比较明显的变化,low的画质是惨不忍睹啦,基本没什么细节,就是灰蒙蒙的一片,Medium加强了纹理表现,细节开始有所体现,而High和Ultra的差别并不是很大,光影效果带来了更加不错的质感,可以给玩家带来非常不错的视觉效果。但使用Ultra画质的时候,画面帧数笔者的配置已经不能稳定在60了,如果你不是非常挑剔的视觉玩家,相信High设置已经可以满足你的要求。

1680分辨率下各档次画面对比(二)

Low

Medium

High

Ultra

在Low设置下,水面的细节完全被取消了,玩家可以看到水底的一切,周边物体的倒影是没有的。而Medium和High,则可以看到水面的波浪和部分的倒影。Ultra则将所有的细节都表现出来了,水面的各种倒影清晰可见,光线也更为鲜亮。当然这些都是看图说话。玩家们可以自己点开大图比较一下。

1680分辨率下各档次画面人物表现

Low

Medium

High

Ultra

在人物的比较上我们可以清楚的看到,区别还是在于贴图材质分辨率的变化和光影的变化。

各画质下E8400+Radeon HD 4850表现

现在我们来看看在FPS上各种设置的表现。在上面对截图我们可以发现,在High以下的设置,FPS都可以基本稳定在60上限上。一旦调到到了Ultra,FPS马上就会下降到40-50,但是Ultra实际上在画质上并没有太大的提升。Ultra下在一些互动物体比较多,场景比较复杂的画面下,笔者使用的E8400+Radeon HD 4850 1G 的FPS数甚至会掉到10-20下。

所以笔者建议机器配置不太好的玩家,用High和Medium的设置,这样画面上的损失不是太大。但是在流畅性上得到保障。

总得太说这次测评下来,游戏的引擎的表现还是很不错的。没有出现“上古卷轴4”一卡一卡的情况。可能Bethesda对引擎作出的优化。当然也有可能是为场景中可以互动的元素变少的缘故。如上古中,很多的花花草草,但是在荒芜的华盛顿自然是没有这么烦恼的。IT168 diy频道将会在游戏的游戏性,操作,系统,故事,道具等等各个方面进行详细测评,为玩家带来久违的辐射3全面剖析大餐。【文章出处】

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