惨遭偷心 新版9600GSO对决中端主流显卡(6)
太平洋科技
金融风暴之后,IT市场也收到很大的冲击,但是对于显卡的竞争反而更加火热,各种套装促销,最近最为火热没 过于499元价位的显卡。9600GSO降价499后当然成为最为瞩目的产品,无论其性能更是目前同价位级别显卡之中最强。但是NVIDIA不能单单靠一款已经停产的G92核心来抢夺499元市场,随后我们终于看到了G94核心的 9600GSO,其流处理器相比G92核心的9600GSO从96个变成48个,性能相信会有所降低。今天我们来看看其性能上到底能不能强于对手,还有与自家的目前同价位的显卡性能相差 多少。
2008年7月29日,NVIDIA发布新全新一代的入门级显卡Geforce 9500GT,用于取代老迈的Geforce 8600GT。由于9500GT采用先进的65nm/55nm制作工艺,使其发热、功耗以及成本等大幅降低。那时候9500GT出现时候可以说是生不逢时,499-599元AMD方面由3850独领风骚。我们从商家里问了情况, 9500GT虽然性能不敌HD 3850,但是其销售量是相当理想的。可能因为货源的原 因,也可能是商家宣传的原因。不管什么原因,只能说9500GT真的是一匹黑马 。我们来看看AMD方面的情况。
2008年9月10日,AMD-ATi发布了RV635的接班人RV730——Radeon HD 4650,HD 4650和HD 4670基于同一个核心,只是频率上面的不 同。上市报价在499-599之间,现在也成为了AMD方面目前499元价位的主力产品。

在9月28日就 有报导过一款9600GSO开始突破500元价位后,后面陆续有更多品牌推出499元的9600GSO。我们看到这次降价拉开了新一轮的499元显卡之争。这个也是NVIDIA方面为了新版9600GSO的一个开路行为,在11月5日,新版9600GSO终于揭开其神秘面纱,采 用G94核心,流处理器也变成48个。新版9600GSO带来的影响之一对于消费者来说最直接的受益当然是原来的9500GT肯定会很快普及到399元价位,同时也给AMD方面带来新的压力,因为中端主流价位显卡一直 是最受关注的显卡。
详细规格对比 :
参数规格 | Radeon HD 4650 | GeForce 9500GT | GeForce 9600GSO | GeForce 9600GSO | GeForce 9600GT | |
核心 | 核心代号 | RV730 | G96 | G92 | G94 | G94 |
制作工艺 | 55nm | 65nm | 65nm | 65nm | 65nm | |
晶体管数量 | 5.14亿 | 3.14亿 | 7.54亿 | 5.05亿 | 5.05亿 | |
核心面积 | 146m㎡ | 144m㎡ | 330m㎡ | 240m㎡ | 240m㎡ | |
流处理器单元 | 320 | 32 | 96 | 48 | 64 | |
光栅单元 | 8 | 8 | 12 | 16 | 16 | |
纹理处理单元 | 32 | 32 | 48 | 32 | 32 | |
处理器速率 | 480 GFlops | 89.6 GFlops | 89.6 GFlops | *GFlops | *GFlops | |
显存 | 类型 | DDR2/GDDR3 | GDDR3/GDDR2 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
容量 | 256MB | 256/512MB | 384/768MB | 256MB | 256MB/512MB | |
位宽 | 128bit | 128bit | 192bit | 256bit | 256bit | |
速度 | 1.0ns | 1.0ns | 1.0ns | 1.4ns | *ns | |
带宽 | 32GB/s | 25.6GB/s | 43.2GB/s | 43.2GB/s | 57.6GB/s | |
频率 | 核心 | 600-750Mhz | 560Mhz | 600Mhz | 650Mhz | 650Mhz |
流处理器 | 600-750Mhz | 1400Mh | 1500Mhz | 1625Mhz | 1625Mhz | |
显存 | 1200-2000Mhz | 1620Mhz | 1800Mhz | 1400Mhz | 1400Mhz | |
技术特性 | DirectX版本 | DirectX 10.1 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 | DirectX 10 |
高清解码技术 | UVD Gen II | PureVideo HD II | PureVideo HD II | PureVideo HD II | PureVideo HD II | |
互联模式 | CrossFireX | SLi | SLi | SLi | SLi | |
节能技术 | PowerPlay II | 2D/3D节能 | - | - | - | |
总线接口 | PCIE 2.0 | PCIE 2.0 | PCIE 2.0 | PCIE 2.0 | PCIE 2.0 | |
其他 | 插槽口 | 单插槽 | 单插槽 | 单插槽 | 单插槽 | 单插槽 |
供电接口 | NO | NO | YES | YES | YES | |
最大功率 | 59W | 75W | 110W | *W | *W | |
规图标上面看见AMD显卡方面从核心面积看出产品的成本上占有优势,这方面看出AMD首先采用55纳米制造工艺在成本控制上领先一步,才会有后来出现的499元HD 3850。在功耗 方面基本是AMD方面占有优势,支持性能需求自动调节频率,而NVIDIA方面的 Hybird Power技术则需要特定的主板才能支持。
当然NVIDIA方面还有未来的发展占有优势的4大内功,支持CUDA 2.0,NVIDIA PhysX等技术,目前CUDA 2.0利用方面还有待开发,像视频转换等。另外NVIDIA PhysX未来有很多平面软件也支持,最近发布的新版PHOTOSHOP图 片处理软件就支持NVIDIA PhysX技术,这方面AMD显卡就比不上。消费者可以针对自己的需求来购买自己合适的产品。9600GSO是一款比较有特色的产品,现在同价位的 9600GSO有384M,256M,192M,现在更有G94核心版本的9600GSO,今天我们来看看其性能上到底能不能强于对手,还 有与自家的目前同价位的显卡性能相差多少。
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七彩虹 9600GSO GD3 CF黄金版 256M Y1.4
首先我们感谢七彩虹科技为我们带来这款新版的9600GSO,在包装上我们看到其一样采用9600GSO命名——七彩虹 9600GSO GD3 CF黄金版 256M Y1.4。这是一款出自同德之手的显卡,红色的PCB、双槽散热设计几乎成了同德的标志。从PCB上可以看出,显卡采用了8颗显存,G92老版本的9600GSO则采用的是6颗显存,或者4颗显存。



在GPU-Z上面我们看到还不能完全识别这款9600GSO的参数。
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测试平台
硬件平台 | |
| 处理器 | E8500 |
| 内存 | 宇瞻 2X1G 1066Mhz |
| 主板 | 华硕 Maximus II Formula (X48) |
| 显卡 | 9600GSO384M DDR3(600/1800/SP:1500 Mhz) |
| 电源 | 酷冷至尊 1000W |
软件平台 | |
| 操作系统 | Windows Vista Ultimate SP1 |
| 驱动 | 178.12(驱动附带物理驱动) for vista AMD Catalyst 8.51RC For Vista |
| 3D理论测试 | 3DMark2006 Ver.110 (DirectX 9) |
| 3DMark Vantage Ver:101 (DirectX 10) | |
| 游戏 | 世界 冲突 (DirectX10) |
| 英雄连 (DirectX10) | |
| 鬼泣 4 (DirectX10) | |
| 生化奇兵(DirectX10) | |
| 使命召唤4(DirectX9) | |
| 极 品飞车11(DirectX9) | |
| 半条命二 (DirectX9) | |
评测平台我们选 择了接近主流配置的Intel Core 2 E8500,在分辨率上我们选择了1440x900 0AA / 1680x1050 4AA两个级别的,以来考察显卡在不同画质级别上的性能差距。在这次评 测中显卡采用的HD 4650采用AMD-ATi提供的测试试用版驱动。NVIDIA显卡方面 采用ForceWare 178.13 For Vista,同时开启物理加速。
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3DMark06 分项计算公式:
HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps* CPU2 fps)
SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)
* Sqrt即平方根
测试相关公式:
SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S
3DMark06 总分的计算公式:
3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)
(太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址)

3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中我们选择的是3DMARK 06的默认设置。

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DX10测试软件:3DMarkVantage测试成绩对比
新的3DMark测试工具——3DMark Vantage并没有提供对显卡DirectX 9性能的测试部分,因为FutureMark认为,作为DirectX 9.0C的测试工具,3DMark 2006就已经很好的反映显卡的DirectX 9性能,因此3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户也需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行,看来Windows XP和DirectX 9显卡用户是和这款3D测试工具无缘了。
3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。

主要分了四个测试项目
3DMark Vantage 总得分标准:
3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数/ CPU总分)
3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:
Entry | Performance | High | Extreme | |
显卡权重系数 | 0.75 | 0.75 | 0.85 | 0.95 |
CPU权重系数 | 0.25 | 0.25 | 0.15 | 0.05 |
测试结果:

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游戏说明


采用自带Benchmark测试
本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,我们把画面选项设定为高(DX10),以自带BenchMark工具测试。

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英雄连是06连最受关注和评价极高的即时战略游戏,它逼真的画面,真实的物理效果给玩家彻底地还原了2战时的场景。在游戏中玩家可以通过一观赏战场的方式自由选择角度和对视觉进行缩放,同时游戏中的最大亮点就它的物体几乎都是可以破坏和损毁,因此不但具有超乎想象的可玩性而且对硬件的要求也十分之高,特别是对CPU的要求。

我们的测试方法是采用英雄连内置的Benchmark,画质设置上采用的是系统根据硬件配置的优化设置,而为了在不同分辨率中产生差别我们在模型细节度方面进行调节。具体设置分别是1400X900分辨率(模型细节以高等画质为主),1680X1050(模型细节以高等画质为主)。

测试版本为2.201
上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、全部特效都开启至最高。

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游戏说明


鬼泣系列是家用游戏机上的百万销量大作,最新续作鬼泣4在推出不久便破百万销量。在PC平台推出的版本还支持DirectX 10,画面上有了进一步的提升。测试画面设置如上图所示,所有特效开至最高,关闭垂直同步。在本次测试中我们选择了游戏中的雪景测试,跑动一段路程用Fraps记下平均帧数,取3次成绩的平均值为测试分数。

鬼泣4中选用的测试场景

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画质设置介绍

游戏画质设置说明:测试期间我们采用全屏模式进行,关闭游戏的垂直同步功能,开启DX10模式,再将游戏特效设置为官方的高级特效水平。

测试场景:测试场景我们选用游戏中的第一个Auto Save场景——Welcome to Rapture,当中主角又潜水仓进入Rapture浮出水面的一段。游戏速度监测部分我们采用的是2.9.3版的Fraps进行平均帧数的监测,每个分辨率测试两次,选取最高的作为测试成绩。关于该游戏的详尽评测部分,大家可以点击《15款显卡混战!生化奇兵正式版全国首测》。

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画质说明


关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步。

测试场景
我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次以两次测试平均值的最大值为成绩。

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画质设置介绍
《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。


我们将游戏的特效全部开至最高。

《半条命2:第二章》的评测我们选择了崖边的场景,测试过程中,我们跑到崖边等待游戏画面的闪光至震荡完毕,用Fraps记下3次的成绩取其平均值的最大值为测试成绩。

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画质设置介绍


评测画质如上面设置,所有特效开至最高,分辨率锁定1400X900、1680x1050 4AA。

测试赛道

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从评测结果来看,新版的G94核心9600GSO的性能虽然不能超越旧版的G92核心9600GSO,从DX10 3D性能评测软件3DMark Vantage的成绩来看,相比9500GT其性能接近50%提升,而相比对手HD 4650也有28%的提升,499元显卡在19寸分辨率以下爽玩目前主流游戏没有问题。从功耗需求来看,AMD方面占有优势。节能方面除了9600GSO外都支持节能技术,用户如果购买499元显卡,如果不是超频,那么300W电源也基本胜任平台要求。实际游戏测试中它们也是互有胜负,详细情况请参阅下表:
评测项目 PConline.com.cn | G94核心 9600GSO(650/1400) | HD 4650 (600/1200 ) | 领先百分比(%) | |
3DMark 06 | 1280x1024 | 8552 | 5681 | 50.5% |
3DMark V | Performance GPU | 2637 | 1992 | 32.4% |
英雄连 (DX10) | 1440x900 0AA | 31.3 | 23.9 | 30% |
1680x1050 4AA | 17.5 | 15.2 | 15.1% | |
冲突世界 (DX10) | 1440x900 0AA | 33 | 29 | 13% |
1680x1050 4AA | 15 | 15 | 0% | |
生化奇兵(DX10) | 1440x900 | 59.9 | 44.5 | 34.6% |
1680x1050 | 45.3 | 35.7 | 26.8% | |
鬼泣4(DX10) | 1440x900 0AA | 66.7 | 38.5 | 73.2% |
1680x1050 4AA | 43.8 | 16.9 | 159.2% | |
使命召唤4 (DX9) | 1440x900 0AA | 81.8 | 58.9 | 38.9% |
1680x1050 4AA | 47.1 | 32.3 | 45.8% | |
半条命2:第二章 (DX9) | 1440x900 0AA | 93.1 | 66.5 | 40% |
1680x1050 4AA | 52.2 | 33.1 | 57.7% | |
极品飞车11(DX9) | 1440x900 | 42.9 | 41.3 | 3.8% |
1680x1050 4AA | 33.5 | 24.1 | 39% | |
(以上测试成绩百分比为领先幅度,以【高分(A)-低分(B)再除以(/)低分】的计算公式得出)

相信采用G94核心的9600GSO将不会有NVIDIA的公版显卡方案,各大品牌厂商将会根据自己的实际情况来推出价格不同的产品。从目前499元显卡来看新版9600GSO的成本上来看基本是0成本升级,进一步扩大NVIDIA在主流级显卡市场的竞争力,其流处理器从64个所到48个,其发热量也大大降低,对于对于追求稳定、追求性能的游戏玩家来说,499元级别显卡未来9600GSO将是一款不错的产品。
目前市面上还有一定量的的G92核心9600GSO,但是消费者真的是要连个火眼金睛,现在有G92核心的192M,256M,384M版本,更有新版的G94核心9600GSO,如果从显存来看比较容易分辨,当然最好的是上电脑用GPU-Z软件来检测一下。未来9600GSO将会成为AMD在499元中端市场市场的最大劲敌,AMD方面肯会有新一轮的动作,让我们拭目以待。
作者:河马