低端卡通通倒下 古墓丽影新作详细试玩
作者:it168显卡频道 FRee
在PC游戏历史上,有不少象篇年史般的系列游戏,最让人熟悉的应该要数极品飞车和命令与征服等作品了,而除此之外,首次以女性冒险英雄为概念的古墓丽影,也是不少人在谈论昔日经典游戏而经常挂在口边的一款系列游戏,继1996年EIDOS公司(EIDOS其他著名作品还包括盟军敢死队)推出第一款古墓丽影后,在12年的今日,第八代续作《古墓丽影:地下世界》也将来到我们面前。
被Fans们群起唾骂的黑暗天使
由于EIDOS公司内部原因,使第六代的《古墓丽影:黑暗天使》成为古墓作品史上的一大污点,原制作小组Core Design的离去也使古墓丽影系列走进了低谷。随后Eidos把古墓丽影的开发从Core Design手中转交给美国的晶体动力,并大大加强了对后者的投入。接近三年的断档后,2006年推出的《古墓丽影:传奇》以全新的姿态继续编写着这个经典的系列游戏。
2006年复出的《古墓丽影:传奇》
《古墓丽影:地下世界》将于11月中正式推出,有必要解释的是《古墓丽影:地下世界》是第七代作品《古墓丽影:传奇》的续作,而去年推出的《古墓丽影:周年纪念》仅仅是一款复刻初代的作品,在故事背景上和前两者无关。《古墓丽影:地下世界》的核心是玛雅历法中的“禁忌日”,在游戏中,劳拉会前往墨西哥南部等地进行探险。新游戏发生在5天之中,人类世界和地下世界之间开始发生融合。在这一过程中一切具有强大力量的生物被释放了出来,并引起了种种灾难。和以前一样,这次的浩劫只有劳拉方能扭转...
《古墓丽影:地下世界》两年后再踏征途
就在11月的第一日,Edios在官网上放出了《古墓丽影:地下世界》的试玩DEMO,笔者花了周六日的时间对DEMO进行了详细的试玩体验,接下来让我们看看详细情况...
DEMO所占的容量并不小
官方提供的游戏系统需求——
最低:
操作系统:Windows XP/Vista
处理器:Pentium 4 3.0GHz或Athlon 64 2.5GHz
内存:XP 1GB;Vista 2GB
显卡:GeForce 6800 GT或Radeon X1800 XT
硬盘空间:8GB
输入设备:键盘、鼠标
推荐:
操作系统:Windows XP/Vista
处理器:Core 2 Duo 2.2GHz、Athlon 64 X2 4400+或更好
内存:2GB
显卡:GeForce 9800 GTX、Radeon HD 4800或更好
硬盘空间:8GB
输入设备:Xbox 360手柄
尽管仍然是一款DirectX9游戏,但按照所给出来的需求来看,硬件需求还真的一点也不低,基本上两年前的配置也基本只能满足最低要求。
内存占用情况
《古墓丽影:地下世界》Demo运行中时所需内存为446M,如果使用Vista系统的话,仅有1G内存的平台相信会非常缓慢,而且这仅仅是DEMO版本,正式版本的话占用内存将会更高。不过还好的是近期内存仅仅是白菜价,80元即可买到1G单条的DDR2内存,相信对于玩家来说内存方面问题不大。
CPU占用率情况
作为一款08年的游戏,《古墓丽影:地下世界》不可能不对双核CPU进行良好的优化了,比较可惜的是笔者家用配置并未升级至四核,所以对《古墓丽影:地下世界》对四核的支持程度还不得而知。
DEMO版主菜单画面
DEMO功能非常简单,只提供了最基本的各种设置选项,象读取记录这样的基本功能也没有。不过也难怪,因为整个DEMO探索的游戏时长仅为2小时左右,记录功能也没有太大意义。
初次打开游戏的设置窗口
完成安装后初次打开游戏会有一简单的画质设置窗口,包括分辨率大小和比例、纹理细节和过滤和其他各种细项开关等等,相比起“传奇”,“地下世界”的画面调节选项要少了很多。
游戏中的图形设置界面
当然游戏中也有相应的画面设置菜单,并且是即时演算的,意思就是不需要退出目前的游戏进度即可调整画质。
从整体画面风格上看,《古墓丽影:地下世界》是继承《古墓丽影:传奇》路线的,由于《十周年纪念》直接采用了PS2的图像引擎,所以风格偏向简单朴素的风格。玩过传奇的玩家应该还记得当初在设置里面那个次世代的选项,就2006年来说即使是高端的Geforce7900系列也难以满足,因为该选项疯狂地打开了所有物体的阴影效果,加强了所有物件的细节精度。而现今的《古墓丽影:地下世界》其实即是默认打开了次世代选项的《古墓丽影:传奇》。
阴影效果:关
阴影效果:开
我们发现最消耗显卡资源的仍然是阴影选项,当然打开与否也非常影响整体画面效果。
纹理级别:低
纹理级别:中
纹理级别:高
除了阴影效果外,对画面影响较大的是纹理级别,上图中可以清楚看到三个级别的明显区别,整个场景的物件精度截然不同。
纹理级别:低(很难发现攀爬的踏脚石)
纹理级别:高(踏脚石清晰可见)
纹理级别除了影响可观性,还影响了游戏性,上面的两张图的例子可表现出,如果纹理级别低的话将很难发现这里的踏脚石,从而让游戏进度停滞不前。另外我们也发现,纹理级别并不特别消耗显卡资源,建议玩家保持高选项,以免错过一些机关而阻碍进度。
反射效果:开
反射效果:关
本作涉及水效果的场景比传奇要多,据说有一章节将会在水下进行,所以象半条命2中那种水体发射效果也加入了,打开与否差别非常大。
之前的截图大部分由GeforceGTX260+完成,现在笔者简单用手上的其他显卡尝试了一下游戏的要求,由于笔者家中资源有限,所以仅仅尝试了Geforce7900GS和Geforce9500GT两张显卡,而其他配件为E2140(OC到3200MHz)+P35主板+4G内存,系统为32位Vista。
2年前的Geforce7900GS显卡试玩体验——
特效全开基本是全程慢动作
首先试了一下2年前的热门产品Geforce7900GS,一开始我们全部特效都打开和开至最高,分辨率为20寸显示器标准的1680x1050;从图中看到FPS只有可怜的1X-2X,按照笔者一段时间的试玩后感觉该游戏如果要流畅体验的话,必须有着40FPS以上稳定的速度,否则那种缓慢停滞感将难以忍受。