天机续作成资料篇《魔神争霸》评测

中关村在线
作者:中关村在线 董斌
第1页:《魔神争霸》与魔兽无关
《魔神争霸》作为《天机OL》的资料片对一个一直在玩《天机OL》的人会很容易的接受这个名字,不过有些初次接触的朋友听到《魔神争霸》这个名字很容易和《魔兽争霸》联系起来。
《魔神争霸》是一款以魔和神之间的对立为基调的原创国产游戏,在对中国文化做出诠释的同时,也将更多历史中鲜为人知的故事公布于天下。游戏中后期纵横天下、争夺城市的壮阔画面,将带大家遍览上下五千年的精彩,在游戏中领悟真正的“战”的意义。
《魔神争霸》宣传画
沉睡了千年的旱神石像开始了剧烈的晃动,整个山顶似乎也在晃动中疯狂的震动起来,三股压倒性精神力量从三个角度包围了石像,终于,石像内封印着魔神蚩尤的容器旱神魃承受不了如此大的压力,从沉睡中苏醒了。
魔王的苏醒给人间带来巨大的动荡,一场浩劫扑面而来。世界上没有永远的晴天,人间的一场暴风雨已经开始来临了。不知何时候起,民间传出了一个令人恐怖的组织,没有人知道这个组织的目的是什么,也没有人看过他们的真面目,不知道谁是这个组织背后的支持者,只知道他们使这个世界陷入了恐慌之中,他们主要是从事一些刺杀和抢夺的行为,只要你出的价钱合适,不管是谁,或者什么物品他们都能帮你刺杀或者得到
惊天动地的声音出现在城市的上空,天空存在着巨大的能量波动,仿佛天地也在被这巨大的能量所慑,风沙刮得非常厉害,直刮得漫天都是一片灰色,乌云也渐渐在天空成形,遮挡住了整天的烈日,一道道霹雳在远方天空的尽头闪过,这些霹雳中的巨大能量正在缓慢的集合在一点,似乎在城市的中心慢慢形成了一个晶状物,这种异像经过了7天7夜后,四周能量才开始渐渐散去,天空预言出现了:“传世金鼎!得者可令众神俯首”
魔和神的战斗一触即发,而最后的胜利将是……
精美的Loading界面
第2页:清亮的色彩带你进入魔神世界
建立人物时提供了3种职业,男女人物分别拥有9种脸型、5种发色、19种发型可选,可以说人物外观的选择性还比较大。不过人物模型非常粗糙,肩膀等处可看到明显的棱角和锯齿,非常影响画面的美观。建议在后续版本的开发中能够提高人物模型的三角形数量,至少使女性角色不会像男性一样棱角分明。
人物建立界面
进入《魔神争霸》发现主要功能菜单布局比较新颖,人物头像、快捷栏、属性菜单和地图全部集中在界面下方,布局合理但快捷栏显得稍有不足,应添加至少一倍的快捷栏才能够应付后期PK时所用到的技能。另外界面右侧的快捷栏只能够放置使用银票等购买的物品,未免显得有些急功近利。
快捷栏数量稍显不足
作为表现玄幻文化的原创网游,在画面上延续了一贯清新亮丽的传统。也许是为了表现莫与神的世界,天空总是灰蒙蒙不够透亮,影响了画面整体效果。好在《魔神争霸》在系统设置中提供了“全局泛光”的选项,不过即便勾选上此项天空看起来仍不够通透。
灰蒙蒙的天空
可能是由于天空灰蒙蒙的缘故,《魔神争霸》中光影表现并不明显,除了角色人物脚下有一个小小的投影之外,其他物体如山脊、树木、房屋的阴影可以基本忽略掉,而且角色人物的投影也不会跟随角色一定而变化,基本上光影元素在游戏画面中可以排除掉了。
有光既有影,但《魔神争霸》中的影子在哪里?看看茂密的树叶是不是更像屋檐?
另外说到植物的建模贴图仍然是很久之前使用的平板贴图形式非常缺乏真实质感,与同时发布其他游戏作品相比差距比较明显。
在官方宣传的特色系统中有一项“真3D无缝拼接世界”的表现倒是十分不错,在跨越不同地图时不会出现loading界面,可以直接在地图间自由穿梭。
使用系统提供的表情
在游戏过程中使用《魔神争霸》中的表情功能时会在人物头顶上出现所选择的表情,不过表现出来的表情图标非常小而且大小不会跟随视野的变化儿变大或变小,想看清其他玩家发出的表情有些困难,总觉得不够突出表情的作用反而有些适得其反。
第3页:轻扬的音效搭配清亮的画面
音效方面该有的基本上都有了只是音质显得有点单薄,《魔神争霸》的乐风以丝竹为主,曲调多轻扬静闲。一般性大地图无论城内、野外其乐风都没有太大的切换,即便开打也不紧不慢。中间少有几段配以大鼓或提琴、风琴进行渲染也是一闪而过听久了会睡着,然后会被突然大鼓声惊醒。
值得庆幸的是副本背景乐做的比较好,较能烘托效应场景氛围。
城里的音乐非常动听
《三国争霸》支持游戏内的语音功能,连接上麦克风和耳机,进行简单的设置之后,就可以与自己的战友在游戏里进行语音对话了。这个功能让战术安排更为顺畅,从而大大加强了对战的精彩性。
这个功能很实用,不过在进行10 vs 10战斗时,语音偶尔有延迟,希望起凡能够尽快改进。
第4页:操作手感差强人意 自由度低
《魔神争霸》操作使用键盘配合鼠标的方式,但整体操作感觉略显生硬。如在使用键盘快捷键释放技能的时候屏幕快捷栏中的技能按钮不会随快捷键按下,这使新手玩家很难确认在技能释放时间。
控制人物移动总觉得不舒服
在《魔神争霸》中的战斗系统中加入了位置的定义,比如在其他玩家背后进行偷袭后攻击效果会有所提高,不得不说这一特点的加入完全使游戏中的PK提高了一个档次,让玩家增加了走位的概念。在战斗中玩家或怪物在攻击时有一定机率给敌人造成暴击,造成额外的伤害,暴击可以与背后攻击叠加。
物品散落在地上无法自动拾取
控制游戏的所有按键都不能自定义设置,只能使用默认键位。对于用户的原有习惯配合不好,会使不习惯默认键位的用户产生不适的感觉。
打完怪掉了一地的物品
捡取怪物掉落物品时需要用鼠标左键一个一个的分别点,如果开放一个快捷捡配合鼠标快速捡取更为方便。
当使用窗口模式进行游戏时直接点击窗口的关闭按钮,游戏会直接退出但此时人物不会从服务器中登出,应增加提示是否退出游戏,否则在战斗中很容易由于误操作点到关闭按钮而退出正在进行的游戏。
登陆界面
重新选择人物时,直接退出到登陆界面。如此以来每当玩家需要更换同ID内的人物角色时都要重新输入用户名与密码,非常不方便而且增加密码的输入次数还会间接导致账号丢失的几率。
第5页:系统丰富 后续内容会更多
《魔神争霸》延续了传统MMORPG游戏基本体系,以职业角色为开端通过自身及技能各项属性的分配提升能力的。在装备、战斗、副本、任务、公会等系统都跟随同期网络游戏的热潮不同程度的借鉴了WOW的系统。
《魔神争霸》目前开放的3种职业:
武士:近身攻击职业,属于防高血厚的类型,单练在3中职业中属于速度最慢的,在团队作战中属于抗怪的角色。
刺客:近身攻击职业,属于高攻击输出的类型,其前期具有的几个中距攻击技能使得该职业在前期成为练级最猛的职业
方士:远程攻击职业,法系技能攻击、恢复、召唤使这个职业在各种战斗中成为全能类型。
人物装备和物品栏合并到了一起
装备方面《魔神争霸》包括武器,衣服,护腿,肩甲,头盔,护腕,腰带,鞋子,盾牌,戒指,项链 职业间的装备与武器不能混用,装备的等级使用白、绿、蓝、黄四种颜色进行区分:
白色:普通装备随处可见,商店卖的比打怪处的好一些。
绿色(精致的装备):商店里没有卖的打普通怪都可以出的比商店的好。还可以用材料去做,做出来的都是套装,装一套有一定的属性加成。
蓝色(稀有的装备):小怪也出但是机率好小,打精英怪和BOSS怪比较容易出,所以副本里处的比较多。
黄色(神器):BOSS级怪才出,如果去压标也可能送神器机率比打BOSS大,但要压收费的镖。
人物技能修炼图表
说到战斗方面《魔神争霸》缺少创新,继承了MMORPG游戏一贯的风格。未加入工会的玩家属于自由阵营,加入阵营的玩家不可以击杀,自由阵营玩家之间也不能击杀否则会判定红名,而且不能通过挂时间的方法来消除红名,必须在商城里购买收费道具或加工工会击杀敌对阵营玩家来清洗红名。
《魔神争霸》的敌对阵营为:
墨者阵营:墨卒、墨相、墨士、墨家
会任阵营:杀手、护法、使者、长老
《魔神争霸》在人物角色属性的加点方面不需要自行加点,但是技能需要自行修练,按N打开技能后右键相应技能进行修炼。每次只能修练一个技能。学习技能要做任务,等级到了自然获得技能任务。人物技能并不是很华丽,但还比较平衡,没有什么特别变态的技能。
仓库数量为30格但扩展费用很高,人物背包默认24格要扩展可以打怪出陶朱凭证然后找到相应NPC进行扩展,在商城中直接买凭证找NPC也可扩展。
《魔神争霸》目前暂未开放大型副本.目前副本通常是5人小队副本,副本大致分3类:
1.练级副本:需要付出积分或银票,怪物强度不高但经验却很可观。
2.普通副本:达到相应等级就可以进入无特殊限制,而且各地副本都有些相应的任务可以顺带在刷副本时做。
3.隐秘副本:此类副本或有开放时间限制或是需要完成系列任务或获得一定称号后方可进入。
至于任务与公会对wow借鉴比较全面,无需赘述。
《魔神争霸》里还包括一些特色系统
游戏活动系统:每天进行2次的神之帮助,只要找到相应NPC领取就行,可免得得到等级*300的经验及2个食物。
天机历事件系统:目前短时间为体验到具体功能。
押镖系统:可以通过相应任务获得押镖资格。共有6种镖,其中最高级的幻龙镖目前暂未开放,每种镖又分3类:普通\坚固\豪华,其中豪华版最能出好东西但需要银票才能接
第6页:充分享受升级过程+多种副本
在内测期间,同一ID中可建立3个人物,正好可以对3种职业进行尝试。
目前开放的3种职业分别是:武士、刺客、方士。从官网介绍上来看预留了巫师和猎人的职业介绍,估计未来还会加入这两种职业。
任务系统
对于人物自身属性《魔神争霸》采用了自动加点的模式,每次升级所获得的点数会根据不同的职业加到角色的力量、体制、敏捷、发力、感知、运气几项中。《魔神争霸》特色分明的职业使玩家失去了对角色的修炼权利,在游戏中不会出现敏战或者力法之类的另类职业。
每日活动
可以说《魔神争霸》的升级速度相对比较慢,当练30级以上后根据等级不同每一级升级时间要在12小时左右。如果希望再加快升级速度就需要用银票加积分(按上线时间长短自动增加)再加上游戏中一种道具(阴阳魔牌接一个任务打怪可以出的,级别不同打的怪不同)可以无限换经验和技能经验。不过这些辅助的升级手段都包括在收费道具中,是否依靠这些来辅助升级就要靠你自己来权衡了。
死后有3中复活方式可以选择
副本本身来说做的还可以但是没有什么情节也就是杀怪,并且副本的难度极高,在同级的情况下满队职业搭配合理有一定技术的小队也很难通过,通常都需要从商城中购买一些辅助道具来配合。
第7页:魔神争霸与天机OL要继承的发展
在整个玩《魔神争霸》的过程中一直不知道游戏是否支持全屏模式,并且在游戏中的系统设定里并没有提供这个选项,游戏默认为窗口模式且不能最大化窗口。当即在官网论坛中寻求客服人员解答,得到的回答却是“您好,关于您的问题,您可以在进入游戏时进行设置,请您查看,谢谢! ”,对于客服人员回答的态度我们表示认同,只是未回答问题。
《天机OL》截图
《魔神争霸》本来是作为《天机OL》的续作推出的,不过8月26日官方把2个游戏的玩家合并到一起,《魔神争霸》成了《天机OL》的资料片,这也遭到了不少玩家的不满。
《魔神争霸》截图
《魔神争霸》在游戏中尽可能的体现银票的价值,在副本的难度、押镖的等级、快捷栏的设置上无不体现出了银票的重要性,对于一款尚在测试阶段的网络游戏用急功近利来形容一点不为过。希望《魔神争霸》在把诸如系统细节、界面感受和操作感受提升后再体现游戏的附加价值,以免玩家在抱怨声中慢慢流失。