低调的华丽 9800GT与HD3870深入对决!

小熊在线
作者:小熊在线-烟花
9800GT低调发布
关于NVIDIA要发布GeForce 9800 GT已经是公开的秘密,早在几个月前就有消息传出NVIDIA要将GeForce 8800 GT改名为GeForce 9800 GT的消息,但是大部分人更愿意相信GeForce 9800 GT将采用先进的55nm工艺,但是很遗憾的告诉你,正式上市的GeForce 9800 GT仍旧只是采用了65nm核心。
此次GeForce 9800 GT的发布非常的低调,如果不是来自精英科技的精英无敌战士9851GT来到我们评测室,我们甚至不知道GeForce 9800 GT已经正式上市了。根据以往的经验,低调上市的产品一般具有极强的性价比,比如GeForce 8800 GS的更名版本GeForce 9600 GS,低于GeForce 9600 GT的价格却可以提供等同或者超越GeForce 9600 GT的性能。那么GeForce 9800 GT会不会也是这样的产品呢?这就要从GeForce 9800 GT的定位说起。
自从Radeon HD 4850高举“无敌性价比”大旗入市以来,在千元以上市场确实造成了不小的冲击,NVIDIA面对这一情况,做了两件事,其一,就是全面降低GeForce 9800 GTX来仓促应战,这是实际行动上的;第二,就是发布频率更高的55nm GeForce 9800 GTX+,不过这款显卡我们只能在网页上或者纸面上看到,近期才有可能出现在市场之上。那么这两件事又和GeForce 9800 GT发布有什么关系呢?我们知道,无论GeForce 9800 GTX+还是GeForce 9800 GTX价格都在千元以上,而现在的GeForce 9600 GT普遍售价在699-999左右,价格线拉得太长,一款产品对抗AMD-ATI的两款产品,在1399-999的千元市场上,NVIDIA目前是真空地带,产品衔接不上,而在这个价位中,AMD-ATI有Radeon HD 4870坐镇, NVIDIA急需一款产品来解决GeForce 9600 GT价格区间跨度太大的问题,那么GeForce 9800 GT就应运而生了!
如此低调的上市其实和NVIDIA的一贯作风是有关系的,NVIDIA一贯讲究硬碰硬,面对Radeon HD 3850的强烈攻势,NVIDIA不会退让,他们要直接和Radeon HD 4850抗衡,哪怕只是产品纸面发布,NVIDIA要给消费者一个概念就是他们可以干倒Radeon HD 4850,因此GeForce 9800 GTX+一直是NVIDIA宣传的重点,要让消费者想到Radeon HD 4850就想到GeForce 9800 GTX+,那么GeForce 9800 GT就自然要低调一些。其实如果这件事换成AMD-ATI一定不会这么做,他们会避开锋芒,以GeForce 9800 GT的强大性价比来拓开市场展开攻势,这就是NVIDIA与AMD-ATI的不同。当然我们不能评价两种做法谁对谁错,因为毕竟两家实力、文化背景均不相同。
之前我们小熊在线已经放出过一次GeForce 9800 GT的测试,不过那是针对OEM领域的1GB版本,而市面上零售的GeForce 9800 GT多为512MB版本,我们今天评测的显卡来自精英科技,产品名称为精英无敌战士9851GT。
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全球首款静音9800GT
精英无敌战士9851GT是全球首款静音级GeForce 9800 GT显卡,市场上的静音显卡大多出现在中端,比如GeForce 9600 GT,而中高端产品则很少采用,这是因为中高端显卡的芯片晶体管数量较多,发热量也较大,如果要采用静音级散热产品,没有4根以上的热管式根本不可能实现的,而厂商们出于成本的考虑,一般都不会采用如此豪华的散热器配置,而精英无敌战士9851GT则采用了拥有四组热管及超大散热片的Arctic Cooling Accelero S1散热器,让GeForce 9800 GT实现静音成为可能!
精英无敌战士9851GT拥有112个SP(流处理器)单元,完全符合DirectX 10.0和Shader Moder 4.0标准。基于65nm工艺的G92-280-A2核心,显存规格512MB/256Bit,,核心/Shader/显存默认频率600MHz/1500MHz/1800MHz,能提供超过57GB/S的显存带宽。
显卡已经采用精英惯用的蓝色PCB,配以硕大的Arctic Cooling Accelero S1散热器,显得沉稳霸气,Arctic Cooling Accelero S1散热器覆盖整个PCB,当我们采用附赠的两个风扇放在Arctic Cooling Accelero S1散热器对显卡进行散热器时,还可以兼顾PCB上的诸如供电、显存等元器件的散热。
AC S1散热器解析
ARCTIC COOLING的Accelero S1是顶级显卡散热器的代表产品,而精英无敌战士9851GT所采用的已经是第二个版本,Arctic Cooling Accelero S1带有四条热管,散热效率高,可以超越很多主动散热产品,但是确是完全静音的,新版安装方式更灵活,同样可以加额外的专用双扇,可以进一步降低温度,根据ARCTIC COOLING官方表示,Arctic Cooling Accelero S1最高可以安装在GeForce 9800 GTX上,而用来应付精英无敌战士9851GT就更加轻松了。
Arctic Cooling Accelero S1的底座采用了纯铜设计,并且做了磨砂平滑处理,这样在涂抹硅脂后可以增加受热面积,风扇采用了四组热管连接散热底座与散热片相连接,并且全都经过特殊经过工艺处理,可以使热管不被氧化。我们知道,热管被氧化后,散热效能会急剧降低,这一处理非常的人性化。
更胜公版的供电模块
高端显卡的做工都是为人们津津乐道的,精英无敌战士9851GT的供电模块采用非公版设计,采用2+1相豪华用料,三洋SVP全固态电容及NCC全固态电容都有见到,电感也采用了屏蔽式设计,考虑到供电模块的MOSFET发热量非常的大,精英人性化的在MOSFET上面安装了一个散热片,可以有效的降低供电模块的温度。
精英无敌战士9851GT的供电需求较GeForce 9800 GTX有所降低, 因此在外接供电接口上只采用了一组6pin电源接口,完全没有必要采用双6PIN或者6PIN+8PIN接口。
显卡的输出接口采用了双DVI+S-Video的接口输出,满足主流用户的需求,如果是传统的D-SUB接口显示器用户也不用担心,赠送的附件中DVI-TO-D-SUB接口也能满足你的要求。
1.0ns极速显存颗粒
精英无敌战士9851GT采用了三星16Mx32bit的1.0ns显存颗粒,8颗组成512MB/256Bit的规格,1.0ns的显存速度为显卡运行在600/1500/1800MHz的频率提供了保障,由于1.0ns的默认频率为2000MHz,相信显卡还具有一定的超频能力。在显卡的显存颗粒上,精英同样安装了多鳍片散热片,有利于显存的散热。
与公版GeForce 8800 GT一样, 精英无敌战士9851GT也提供了SPDIF音频输入接口,配合附近中赠送的DVI-TO-HDMI转接头可以实现画面与声音的同步输出。
精英无敌战士9851GT的低通也非常的完整,这对于高清画质的输入有莫大的好处,我们知道,像精英无敌战士9851GT的静音显卡,用来做HTPC显卡再合适不过了,因此此举可谓锦上添花。
一些细节
细节往往是反映一个厂商对消费者用心程度的地方,上文中提到的诸如在MOSFET及显存上安装散热片都是非常人性化的设计,下面我们来看一下在其他细节方面精英无敌战士9851GT做得如何。
首先就要说这个蜂鸣器了,它可以通知人们在显卡操作时所犯的错误,例如我们没有插6PIN接口的时候,显卡就会发出警报,虽然有些刺耳,但是总比我们不知道为什么点不亮机器要好!另外如果显卡的温度过高,也会给我们警告。
精英无敌战士9851GT的PCB采用了符合欧盟ROSH的无铅工艺设计,在显卡上有多处表明,让消费者可以放心使用。
赠送价值350元游戏
精英最近的高端显卡都会有目前主流的游戏大作赠送,精英无敌战士9851GT也不例外,赠送了价值49.99美金的《彩虹六号:维加斯2》,使显卡的性价比大大提高。《彩虹六号:维加斯2》的场景还是设定在罪恶之城拉斯维加斯,虽然剧情仍延续上一代,但剧情的发展却不是一路走到底,之中会涵盖前作的一些事件,并把之前发生的事情给补完。而制作公司也表示,将会有爆炸性的大结局来满足玩家。
显卡赠送的附件非常丰富,包括前文已经提到的DVI-TO-HDMI、DVI-TO-D-SUB转接口,以及6pin电源接口、两个小直径风扇及SPDIF音频输入线,使所有的接口都不再是摆设。
测试平台介绍
硬 件 测 试 平 台 | |
处理器 | Intel Core 2 Duo QX9550(45nm、1333MHz FSB、主频2.8G、L2为12M) |
主板 | ASUS P5E3 Premium主板(X38+ICH9R) |
散热器 | Tt 大台风Big Typhoon VX CL-P0310 |
显卡 | Geforce 9800GT 512MB/256bit(600/1800/1500MHz) |
显示器 | Dell 3007WFP LCD |
内存 | A-DATA PC3-10700G DDR3 1333MHz 1GB x2 (内存时序:8-8-8-24) |
硬盘 | WD Raptor 150G SATA HardDisk Driver Samsung HD160HJ金宝 7200转 160G SATA HardDisk Driver |
电源 | TT ToughPower 650W |
系 统 平 台 及 驱 动 信 息 | |
操作系统 | Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit SP1 |
显示驱动 | Forceware 177.766for Vista-32bit Catalyst 8.6 for Vista-32bit |
主板驱动 | Intel inf_9001008 |
DirectX版本 | DirectX 10.1 API |
我们加入了Geforce 8800GT、HD 3870两款显卡作为对比。操作系统选择上,我们使用了Windows Vista-32bit Ultimate SP1。
测试项目及测试方法 | |||
DX10理论测试 | 3DMark Vantage v1.0.1 | 全部 | |
OpenGL游戏 | 敌占区:雷神战争 | 自录Demo | |
DX9游戏 | 使命召唤4:现代战争 | Fraps | |
DX9游戏 | 虚幻竞技场3 | 外挂(WAR-Torlan-fly场景) | |
DX10游戏 | 生化骑兵 | Fraps | |
DX10游戏 | 英雄连:抵抗前线2.101.0 | 自带测试BenchMark | |
DX10游戏 | 失落星球:极限状态 | 自带测试BenchMark | |
DX10游戏 | 冲突世界 | 自带测试BenchMark | |
DX10游戏 | 狂野西部 | 自带测试BenchMark | |
DX10游戏 | 刺客信条 | Fraps | |
DX10游戏 | 孤岛危机 | 外挂(GPU_test) |
游戏方面,我们选择了9款主流游戏大作,包括《刺客信条》、《使命召唤4:现代战争》、《虚幻竞技场3》,《生化骑兵》、《英雄连:抵抗前线》、《冲突世界》、《孤岛危机》和《狂野西部》DX10 Benchmark。
3DMark Vantage
3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
之前v1.0.0发布时,除专业版外其他版本必须联网提交数据才能生成分数,导致很多玩家对其敬而远之,看来Futurmark是听取了玩家的建议,最新的1.0.1补丁已经取消了这个限制,高级版、基础版和试用版都可以离线使用。
在开启了GPU物理加速之后,GeForce 9800 GT的成绩得到了大幅度提升,在默认设置中已经可以领先于Radeon HD 3870,由于GeForce 8800 GT仍旧不能开启物理加速,因此在此项测试中落后于GeForce 9800 GT较大。
孤岛危机
Cry Engine 2的代表作Crysis是目前检验DX10显卡最具说服力的游戏,Crysis(孤岛危机)被很多玩家笑声显卡危机,这是不争的事实,在经历了3代显卡之后目前仍然没有产品可以征服最高画质的2560x1600分辨率下8AA的画面设置。
测试方法:使用Crysis benchmark软件记录平均帧数。
测试分辨率:1680X1050/1920x1200@32bit / 画质:High /2AA
刺客信条
《刺客信条(ASSASSINS CREED)》是由《波斯王子》、《细胞分裂》系列制作小组Ubisoft蒙特利尔工作室所制作的原创新作,PC版本于2月份正式推出,是育碧今年重推的游戏大餐。因其身为“游戏之道”的成员,刺客信条是否支持DX10.1特效在前一段时间闹得沸沸扬扬,育碧最终放出了一个补丁,放弃了成为首款DX10.1游戏的机会。
刺客信条故事背景设定为12世纪末的欧洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,为了结束帮派斗争而进行一项项暗杀任务。游戏风格不乏《波斯王子》的熟悉感觉,但画面和情节更引人入胜,对于喜欢第三人称动作游戏的玩家而言本作绝对吸引。
测试方法:固定场景Fraps记录帧数
测试分辨率:1920x1200/2560x1600@32bit all High
在《刺客信条》的测试中,GeForce 9800 GT不敌Radeon HD 3870,成绩相差在10%以上,在打分辨率下, GeForce 9800 GT略微领先GeForce 8800 GT。
使命召唤4:现代战争
《使命召唤4》与所有系列前作相比发生显著的变化,游戏时代背景由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。作为一款第一人称视角的FPS游戏,自上市以来,曾创下连续几周蝉联北美地区销售榜首的战绩。
尽管不是一款基于DX10引擎设计的游戏,《使命召唤4:现代战争》的画面效果、逼真程度毫不逊色于一些所谓的DX10游戏,它真正吸引人的地方还是其超高的可玩性和现场感,过关卡过让人通关后仍觉不够过瘾。
测试方法:选取Missions ActⅠ第2个任务“Charlie Don't Surf ”开始前一个大约60秒的过场动画(即时渲染),使用Fraps软件记录60秒内平均值,共记录3次,取3次的平均值为最后所得帧数。
此项测试GeForce 9800 GT的优势非常明显,对比GeForce 8800 GT与也略有提升,相对于Radeon HD 3870更是领先 20%以上。
虚幻竞技场3
对于广大FPS玩家来说,《虚幻竞技场3(Unreal Tournament 3)》标志着有史以来最具号召力的科幻竞技射击游戏系列的正式回归。基于强大的“虚幻3(Unreal Engine 3)”图像引擎,《虚幻竞技场3》在图像效果、游戏性以及挑战性推向全新的高度。
《虚幻竞技场3》游戏的画面风格类似使用同一图象引擎的《战争机器》,不过画面在高分辨率和高倍数的抗锯齿的情况下,实际效果比《战争机器》要好上很多。而且游戏中还包含了大量的载具和武器,这些都将成为玩家们在游戏中必须利用的一些元素!
测试方法:使用一款UT3 Benchmark V0.2.0.45 Benchmark软件,纹理细节、图像等级都设为“5”最高,运行其中的“War-Torlan_fly”飞行场景模式,记录所得平均帧数。
由于目前物理测试场景没有DEMO,因此我们仍旧选用了之前的非物理地图测试,不过即使未开启物理加速,GeForce 9800 GT与GeForce 8800 GT互有胜负,在1920x1200分辨率下两卡都领先于Radeon HD 3870。
生化奇兵
《BioShock》在发布之前被誉为2007年最值得期待的游戏之一,游戏引人入胜的剧情和出色的可玩性赢得了国外专业游戏媒体满分的评价。这款科幻恐怖射击游戏由Irrational Games采用“虚幻引擎3”改良而来的“Vengeance”引擎开发,被看作是《System Shock 2》(网络奇兵2)的精髓续作。
《BioShock》游戏全面支持DirectX 10,尤其是对水面渲染进行了加强,比如反射和折射效果,而且物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果,另外火焰燃烧等软粒子效果也很出色,物体阴影同样是动态变化的,游戏还支持DX10.1规范要求的全局动态照明特效渲染,从而营造出了非常细腻的城市场景、人物纹理及动态光影等效果。
测试方法:选取游戏坠机的火海场景,使用Fraps软件记录30秒内平均值,共3次,取3次的平均值为最后帧数。
采用虚幻2.5引擎的《生化奇兵》对于显卡要求着实不低,这项测试GeForce 9800 GT在大分辨率下不敌Radeon HD 3870,1920x1200分辨率下三卡战平。
英雄连之抵抗前线
由Relic开发和THQ发行的人气大作《英雄连》续作——《英雄连之抵抗前线》(Company of Heroes Opposing Fronts)日前宣布进厂压盘,不日发售。这款游戏将采用DX10引擎制作,展现强大的画面效果。
资料片“抵抗前线”将使用升级版Essence引擎,支持DirectX 10,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。前作是以美军诺曼底登陆为故事主轴讲述的,资料片则选择了英军解放法国卡昂的故事,游戏中可以选择英军和德国装甲兵,都有各自完整的任务模式。
测试方法:游戏Video菜单自带Performence Benchmark工具。
测试分辨率:1920x1200/2560x1600@32bit DX10 8AA
画质设定: DX10、ALL High
由于AMD-ATI俄显卡无法再这项测试中关闭垂直同步选项,因此最大帧数无法突破60FPS,为了具有可比行,NVIDIA的产品也没有关闭垂直同步,因此平均帧数都偏低,不过对于这种RTS游戏来说,30帧的速度已经足矣,在2560×1600这种苛刻的环境中,Radeon HD 3870成绩要好些。
失落的星球
PC版《失落的星球》用增强的画面与游戏性来弥补没有新增内容的遗憾。游戏支持DirectX 9与DirectX 10,所以游戏可以运行在Windows XP与Windows Vista系统上。游戏光影效果与各种其他效果看起来都美轮美奂,较Xbox 360版本游戏有大幅度提升。作为NVIDIA“The Way It's Meant To Be Played”列表中的一个,Capcom的游戏开发小组专门为NVIDIA显卡做游戏画面优化。
测试方法:采用游戏自带GPU Benchmark工具记录平均/最大/最小帧数。
测试分辨率:1680x1050/1920x1200@32bit 、4AA/16AF
画质设定: DX10、ALL HIGH
此项测试自不必说,NVIDIA一向在《失落的星球》中成绩不俗,GeForce 9800 GT领先Radeon HD 3870非常明显, 幅度将近30%。
狂野西部
《狂野西部》(Call of Juarez)DX10版本由Techland开发,Focus Home Interactive和UbiSoft Entertainment联合发行。游戏背景设定在19世纪末美国西部,是一款第一人称视角的FPS游戏,在故事情节、射击动作、游戏画面等方面均有独到之处。
作为AMD-ATI的御用游戏,《狂野西部》中GeForce 9800 GT表现并不太好,俩种分辨率下均不敌Radeon HD 3870。
冲突世界
《冲突世界》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。
《冲突世界》设定在一个虚拟历史的世界中,并没有像我们知道的那样结束,而是一直持续,苏联也并没有解体,而且苏联开始进攻美国。该作中没有资源采集的过程,一切资源补给全部依靠战略支援。《冲突世界》的一大特点是拥有第一人称视角。
此项测试GeForce 9800 GT、与Radeon HD 3870仍旧在伯仲之间,在可玩分辨率设置时两卡平分秋色。
敌占区:雷神战争
作为一款目前流行的OpenGL游戏,《敌占区:雷神战争》以《Quake 4》为背景,由id Software授权Splash Damage公司开发,游戏采用强化过的《毁灭战士3》游戏引擎制作。
德国天才程序员Daniel Pohl最近将热门的光线追踪技术引入了《敌占区:雷神战争》,给OpenGL引擎注入了新的元素,给游戏画面带来一个质的飞跃。我们目前的游戏版本尚不支持这项技术。
OpenGL游戏一项就是N卡的优势所在,《雷神战争》的测试也不例外,GeForce 9800 GT领先Radeon HD 3870在14%左右。
温度测试
参测的精英无敌战士9851GT以静音为卖点,那么温度控制自然就更加的让人关心,我们在室温22度的情况下裸机进行温度测试,测试软件为RiveTuner,测试方法为待机10分钟后记录待机温度,最高温度截取自3DMark Vantage第二场景尘暴。
公版GeForce 8800 GT的温度是非常恐怖的,满载时甚至接近100度,不过这个温度也在安全范围之内,精英无敌战士9851GT的表现就非常清凉了,在不加风扇的情况下满载也不过80度,这对于一款静音的GeForce 9800 GT来说已经非常的难得。在安装了自带的两个小风扇之后,显卡温度更是下降了10余度,相信如果玩家自己安装大直径的散热器后散热效果会更加明显。
测试总结
经过漫长的测试我们发现,GeForce 9800 GT作为GeForce 8800 GT的更名版本,在同频下两卡成绩几乎没有差别,与Radeon HD 3870的对决中,大部分游戏取得了胜利。GeForce 9800 GT上市的价格会处在999元左右,与GeForce 8800 GT相同,与Radeon HD 3870的价格目前也处在同一水平线上,在这个价位中,GeForce 9800 GT无疑是目前最值得购买的产品。
最近有消息称NVIDIA准备了13W块GeForce 9800 GTX+显卡,正式开始供货,但是我们要清醒的认识到,GeForce 9800 GTX+毕竟是一款千元以上的显卡,步入主流将有一定的困难,另外根据NVIDIA发布如此多数量的GeForce 9800 GTX+显卡,再根据以往的高端很少有非公版的现象来看,此次GeForce 9800 GTX+估计NVIDIA也不会开放非公版的限制,而我们知道,用来打市场的显卡一定不是公版产品,因此扛起NVIDIA千元级市场大旗的责任很明显就落在了GeForce 9800 GT身上,我们有理由相信,不久的将来GeForce 9800 GT将成为新一代“性价比”的代名词。
作为首款上市的GeForce 9800 GT显卡,精英无敌战士9851GT目前的售价为1199元,虽然比NVIDIA预订的999元要高,但是精英无敌战士9851GT赠送的《彩虹六号:维加斯2》就价值人民币350元左右,加上Arctic Cooling Accelero S1散热器的零售价格也在250左右,那么精英无敌战士9851GT的性价比就不言而喻了。另外精英无敌战士9851GT的温度也让人满意,不安装风扇的温度也比公版GeForce 8800 GT要低,因此精英无敌战士9851GT可以说对性能与噪音控制的完美结合。
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