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GT200很被动!Radeon HD 4870/4850交火平台评测

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作者:小雨

前言:R700 VS GT200,独显市场将起风云

nVIDIA于6月16日发布了代号为GT200的新旗舰显示核心,同期发布上市的GTX 280拉开了新一代高端显卡3D性能皇座争夺战的序幕。紧跟GT200,AMD-ATi在nVIDIA的新品发布不久(6月21号),就推出了新一代的显示核心RV770,同期Radeon HD 4850和首款搭配GDDR5现存的Radeon HD 4870驾临市场,和nVIDIA的GT200系列分庭抗礼。

从之前我们PConline评测室的测试中可以得知,目前在高端独显市场上nVIDIA凭借GTX280的强大性能夺得了3D性能的皇座,而AMD-ATi并没有将心思放在单颗高规格显示核心的研发上,而是将主力转移在主流的中高端、高端市场上,首先推出针对主流消费市场的RV770系列显卡,然后再通过双核显卡的做法,以代号为R700的单PCB双核心显卡Radeon HD 4870 X2和nVIDIA的最高端旗舰显卡GTX 280争夺3D性能的宝座。


nVIDIA的GeForce GTX280目前占据3D性能的皇座

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自Radeon HD 3000开始,AMD-ATi旗舰显卡就采用了单PCB+双核心的解决方案

对于单PCB+双核心这个解决方案,nVIDIA和AMD-ATi一直以来都各执一词。

AMD-ATi认为:将研发显示核心的主力放在主流的中高端、高端市场上,能够为广大的消费群体带来最实用的产品,然后对于旗舰级别的显卡,则通过推出双核心显卡的方案来解决,这不仅能够节省显示核心的研发周期和经费,而且还能从最主流的市场渗透,给整个消费市场带来真正实用的显卡产品。

nVIDIA与AMD不同,NV认为:双核显卡目前在显存和驱动上受到的限制还是比较大,因此双核显卡不能做到1+1=2的效果,而由于还受到软件的限制,双核显卡的性能有时甚至不如单核显卡。开发单颗规格高的显示核心,就无需考虑显存容量的分配浪费问题,在资源利用上也要比双核显卡更好,单核高端显卡更象征了显示芯片开发方的实力。因此nVIDIA始终坚持研发高端单核显示芯片的路线。

nVIDIA/AMD-ATi新品售价参考:

显卡

参考价格(元)

GeForce GTX280

4999

GeForce GTX260

2499

Radeon HD 4870

2399

Radeon HD 4850

1399

从上面nVIDIA/AMD-ATi的新品售价参考表格中看见,目前nVIDIA的旗舰显卡GTX 280报价高居4999元上,是四款新品中报价最高的显卡,其价格已经足够消费者购买两张Radeon HD 4870,而这个本来就是AMD-ATi的市场策略,以Radeon HD 4870来迎击GTX260,而对于高一级别的GTX280,AMD-ATi则通过双卡组建CrossFire的方法来与之竞争。GTX260之前报价2999元,现在降价至1999元——2499元就是为了避开与Radeon HD 4850 CF的正面冲击,争取更大的市场空间。


AMD-ATi新一代旗舰R700尚未发布,我们采用两张HD4870组建CF来模拟其性能

在R700来临之前,AMD-ATi通过两张Radeon HD 4870 /Radeon HD 4850组建CF平台与之抗衡,今天我们PConline评测室就以目前市面上的高端显卡:nVIDIA GeForce GTX280、GeForce GTX260,AMD-ATi的Radeon HD 4870、Radeon HD 4850,以及两款ATi显卡组建的CrossFire平台来做一次性能评测。

RV770核心信息:R700核心规格前瞻

虽然Radeon HD 4870 X2尚未发布,但从已知的情报来看,HD 4870 X2充满了HD 3870 X2的味道,同样沿用了单PCB+双核心的做法,R700拥有两个RV770的核心,因此HD 4870 X2的规格就是HD 4870的两倍,另外,有消息指出HD 4870 X2将会推出2GB显存容量的版本,每颗显示核心拥有1GB的显存容量。


RV770核心架构图示

从上面核心架构图中可以看出,RV770的整体核心规格是在RV670的基础上进行了相关的扩充以及优化,它的具体改进有以下几点:

1、更多的流处理单元:RV770在流处理器组群上由原来RV670的4组扩充至10组,因此流处理器也有了2.5倍的增长,达到160个(160x5=800个流处理单元)。

2、优化过的纹理处理单元:和流处理器组一样,RV770的纹理单元也由RV670的4组扩充至10组,因此纹理填充单元也由当初的16个增加至40个,增长幅度为2.5倍。

3、更新的记忆体架构:RV770首发支持了最新的GDDR5技术,比起RV670,RV770还加入了显存读/写缓存区,但在显存位宽上,RV770还是保持了原来的256bit。

4、重新优化过架构的Render Back Ends:在架构上做了相关的优化,优化了RV770在AA特效下的性能表现。

显卡型号
Radeon HD 4850
Radeon HD 4870
Radeon HD 4870X2

核心代号

RV770Pro

RV770XT

R700

工艺制程

55nm
55nm
55nm

核心晶体管数量

9.56亿
9.56亿
9.56亿*2

核心封装面积

260m㎡

260m㎡

260m㎡

核心时钟频率

625Mhz

750Mhz

750Mhz

核心Shader频率

625Mhz

750Mhz

750Mhz

显存时钟频率

1986Mhz

3600Mhz

3600Mhz

显存类型

GDDR3

GDDR5

GDDR5

显存位宽

256bit

256bit

256bit*2

显存容量

512MB

512MB

1GB

Stream Processor

160*5

160*5

(160*5)*2

纹理单元

40

40

40*2

ROPs

16

16

16*2

接口总线

PCIE 2.0
PCIE 2.0
PCIE 2.0

Shader Model标准

4.1

4.1

4.1

DirectX标准

10.1

10.1

10.1

互联技术

CrossfireX
CrossfireX
CrossfireX

视频回放技术

UVD2

UVD2

UVD2

RV770衍生显卡信息列表

ATi原厂公版Radeon HD 4870显卡图赏:

这次关于RV770的CrossFire评测,我们采用了由蓝宝石提供的公版Radeon HD 4870 GDDR5,下面是我们对蓝宝石 HD4870 512M GDDR5的拆解分析。


蓝宝石 HD4870 512M GDDR5图 库评 测论 坛报 价

和目前市面其他品牌的HD4870一样,蓝宝石 HD4870 512M GDDR5采用了公版设计的方案,基于RV770核心打造,拥有160个流处理器,按照1:5的比例计算,显卡一共拥有800个流处理器单元;对比上一代RV670显卡,RV770在纹理处理单元上做了加强,从原本RV670的16个增加到现在的40个,另外,RV770也在原有的Render Back Ends架构上做了优化,以保证RV770在AA下获得更佳的性能表现。RV770核心依然保持了256bit的显存位宽,但Radeon HD 4870采用了GDDR5显存颗粒,以更高的显存频率来获得更大的显存带宽,从而保证了显卡的整体性能。


Radeon HD 4870公版PCB长度达到了24CM,比起NV GTX280的26.7CM要短


Radeon HD 4870的CrossFire接口,支持CrossFireX四路交火

Radeon HD 4870拆解:原厂公版卡用料解析


Radeon HD 4870搭配了一体式涡轮散热器

HD 4870的公版散热器也绝不少料,纯铜散热底座+铝合金散热鳍片,纯铜导热管将核心热量经由铜散热底座迅速传送至散热鳍片上,在经由强大的散热风扇将热量迅速从双插槽带出机箱外,我们可以看见公版HD4870显卡采用了12V/1A的散热风扇,全速运行转速相当恐怖。

我们可以看见ATI的Radeon HD4870采用奇梦达GDDR5的显存颗粒,编号为“IDGV51-05A1F1C-40X”,理论运行频率能够达到4000Mhz。


正面八颗组成512M/256bit的规格


RV770采用55nm工艺,核心集成9.56亿晶体管,体积260m㎡

Radeon HD 4870 / Radeon HD 3870公版对比


Radeon HD 4870(上图) / Radeon HD 3870(下图)公版对比


HD 4870(左图)的核心焊点比起HD 3870(右图)要多出不少

豪华数字供电:HD4870供电位解析


Radeon HD 4870采用了双6pin接口


Radeon HD 4870采用了豪华的数字供电设计


豪华的3+2相数字供电,其中核心三相、显存两相

熟悉ATi的朋友肯定知道,AMD-ATi在过往的顶级高端显卡都会采用豪华的数字供电,而这次在Radeon HD 4870的身上,我们又再次看见这种豪华的数字供电。从上面的图片中看出,Radeon HD 4870的核心供电位还可支持上四相的数字供电,只不过对于单颗RV770核心,实在没必要用上四相的数字供电,而核心供电位的每相都配备了一片VT1195 Mos芯片,每片可提供40安培的电流,核心一共三相配备三个VT1195 Mos芯片就一共可以提供高达120安培的电流供应。显存供电部分则是采用两颗PULSE的PA0511.221NL单相耦合电感,每相配备了一片VT235WF电源芯片,它已经将主控供电芯片和MOS集成在一起,一共两颗提供了60A的电流供应。豪华的数字供电设计应付Radeon HD 4870已经卓卓有余。

评测平台及评测方法简介:

评测平台
CPU

Intel Core 2 QX9770(OC 400x9=3.6G、12MB L2Cache )

主板

华硕 X48

内存

威刚DDR2-1066 1GB x 2 (5-5-5-15)

硬盘

希捷 7200.10 SATA 500G

显卡

Radeon HD 4850(625/1960)
Radeon HD 4870 (750/3600)
Radeon HD 4850 CrossFire
Radeon HD 4870 CrossFire
GeForce GTX 260 (575/2000)
GeForce GTX 280(602/2200)

软件平台
系统软件

 Windows Vista SP1旗舰英文版 + DirectX 10

驱动程序

 AMD显卡:AMD Catalyst 8.6 For Vista
NVIDIA显卡:ForceWare 177.39 For Vista

评测软件

  • System:
  • 3DMark2006 Ver.110 (DirectX 9)
  • 3DMark Vantage Ver:100 (DirectX 10)
  • Game:(DirectX 10)
  • ASSASSINS CREED
  • World In Conflict
  • Company Of Heroes:Opposing Fronts
  • Crysis Ver:1.1
  • PT Boat BenchMark
  • Game:(DirectX 9)
  • Need For Speed:Pro Street
  • Call OF Duty 4
  • Unreal Tournament 3
  • Half Life 2 EPISODE TWO
  • F.E.A.R

在测试平台上面,我们采用了目前的顶级的四核平台Intel Core 2 QX9770。在分辨率上我们选择了1680x1050 0AA / 1900x1200 4AA / 2560x1600 4AA三个高分辨率,以来考察顶级显卡在高负载下的性能差距。

DX9测试软件:3DMark06性能评测

3DMark06 分项计算公式:

HDR/SM3.0 得分 = 100 x 0.5 x (SM3 GT1 fps + SM3 GT2 fps)
CPU 得分 = 2500 x Sqrt( CPU1 fps* CPU2 fps)
SM2.0 得分 = 120 x 0.5 x (SM2 GT1 fps + SM2 GT2 fps)

* Sqrt即平方根

测试相关公式:

SM3.0 硬件设备GS得分 = 0.5 x (SM2S + HDRSM3S)
SM2.0 硬件设备GS得分 = 0.75 x SM2S

3DMark06 总分的计算公式:

3DMark06 总分 = 2.5 x 1.0/(( 1.7/GS + 0.3/CPU得分)/2)

(太平洋电脑网3Dmark06本地下载地址)

3DMark06的标准评测包括两个HDR评测两个SM3.0图形评测。3Dmark06还首次使用了AGEIA公司的PhysX物理引擎,用CPU模拟物理引擎计算,这是3Dmark06的一个闪亮的特色。CPU评测的成绩被强制加入到总分里面去,Futuremark揭示了未来游戏发展的方向,CPU/GPU应该获得更好的平衡。而评测中,我们选择了1920 × 1200的分辨率,4AA/16AF模式。

DX10测试软件:3DMark Vantage测试

新的3DMark测试工具——3DMark Vantage并没有提供对显卡DirectX 9性能的测试部分,因为FutureMark认为,作为DirectX 9.0C的测试工具,3DMark 2006就已经很好的反映显卡的DirectX 9性能,因此3DMark Vantage是一款完全针对DirectX 10开发的测试软件,用户也需要安装支持DirectX 10的Windows Vista才能运行,看来Windows XP和DirectX 9显卡用户是和这款3D测试工具无缘了。

3DMark Vantage主要包括了Graphics Test和CPU Test两个测试部分,它们各自带有两个测试场景,其中Graphic Test包括Jane Nash、New Calico,主要针对显卡的3D图形渲染性能。而CPU Test就包括AI和Physics两个部分,分别测试处理器的AI运算和物理加速性能,在现在的游戏发展中,除了图形3D性能以外AI和物理运算都是游戏中极其重要的部分,在新的3DMark中对这四项目都进行了测试,无疑更能反映整个平台的游戏性能。


主要分了四个测试项目

3DMark Vantage 总得分标准:

3DMark=1/(显卡权重系数 / 显卡总分+CPU权重系数/ CPU总分)

3DMark Vantage认为不同级别的测试模式,显卡和CPU之间的权重比例是不一样的,因此四个测评模式下的评分标准也不一致,下面我们来看看四个模式中,显卡和CPU的权重比为多少:

Entry

Performance

High

Extreme

显卡权重系数

0.75

0.75

0.85

0.95

CPU权重系数

0.25

0.25

0.15

0.05

测试结果:

DX10游戏对比评测:《ASSASSINS CREED》

故事背景设定为12世纪末的欧洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,为了结束帮派斗争而进行一项项暗杀任务。游戏已第三人称视角表现,游戏风格不乏《波斯王子》的熟悉感觉,不过本作将会以极为华丽的游戏画面重新包装起来,对于喜欢第三人称动作游戏的玩家本作绝对吸引。

测试画质设定如上:我们将所有画质调至最高,画面质量、阴影、图形细节等设置为参数"3",分辨率选择为1680x1050、1920x1200、2560x1600。


测试场景选择

我们选择了画面一开头的场景为测试地点,利用Fraps记下平均帧数,反复测试3次取最大值为评测成绩。

DX10游戏对比评测:《Company Of Heroes》性能对比评测

测试画质设定


测试版本为2.201

上图是关于英雄连《Company Of Heroes》的测试画质设定:Shadow Quality设置为DirecetX 10模式、全部特效都开启至最高。

DX10游戏对比评测:《孤岛危机》Crysis性能对比评测

测试画质说明

如果说著名的FarCry《孤岛惊魂》敞开了第一代DX9游戏的大门,那么同样是由CryTek公司制作的FarCry续集——Crysis《孤岛危机》,将很有可能为大家敞开DX10游戏的另一道大门。

由于Crysis是目前对显卡要求最高的DX10游戏,因此在本次评测中,我们将分辨率锁定在1280x1024、1600x1200、1920x1200所有的画面设置都调至高,同时关闭/开启AA和AF两组测试。为了避免测试误差,我们使用了目前最新的Benchmark测试,画质全部设置为HIGH。

DX10游戏对比评测:《PT Boats》鱼雷快艇:海洋骑士

游戏说明:

表现海战的游戏在游戏行业中并不多见,这主要是因为水的透明效果和对光的折射、反射、散射等现象较难进行3D处理,而依靠DirectX 10的支持,在3D游戏中处理水的效果也终于能够实现。

海战是所有军事迷最感兴趣的部分,对于军事类游戏自然也不例外,《鱼雷快艇》这款游戏描绘的是二战时期的海战故事,玩家操控鱼雷快艇可以体会到高速度、机动性强的攻击感受。当然,在游戏中,玩家千万不要忘了对自己的保护,鱼雷快艇没有很好的防御功能,只能采用快打快跑的战术。


应用的全新的DX10特效

由于本作是首款支持DX10特效的海战类游戏,在画面的要求上是比较高的。

DX10游戏对比评测:《World in conflict》冲突世界

游戏说明

本作是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,游戏支持DX9与DX10特效间的转换。在这款游戏中,我们把画面选项设定为非常高(DX10),以自带BenchMark工具测试。

DX9游戏对比评测:《Unreal Tournament 3》性能测试

画质设置介绍

关于虚幻竞技场3游戏的详细画质设定如下,如下图。

纹理贴图细节“Texture Detail”、环境的细节“World Detail”全开,关闭垂直同步“Enable V-Sync”等等。由于UT3目前在游戏中VISTA系统下ATI仍不能很好的打开抗锯齿特效,所以我们并没有在控制面板中强制打开抗锯齿特效,测试分辨率为1680x1050、1920x1200、2560x1600。

DX9游戏对比评测:《使命召唤4》Call OF Duty 4对比测试

画质说明

关于Call OF Duty4的画面设置如上,所有特效开至游戏能够支持的最高级别,同时关闭垂直同步。


测试场景

我们选择了大雨滂沱的快乐歌运输号,在直升机至船上的那段场景,用Fraps记下平均帧数,每个分辨率跑两次以两次测试平均值的最大值为成绩。

DX9游戏对比评测:《半条命2:第二章》

画质设置介绍

《半条命2:第二章》引擎在HDR和游戏解说系统上继续增强。《半条命2:第二章》引擎当中的游戏子引擎将支持豪华的室外场景,树叶渲染上将采用Alpha覆盖技术,提供更好的树叶细节和反锯齿效果。《半条命2:第二章》引擎引入全新的粒子系统,将提供动态软阴影效果。《半条命2:第二章》引擎当中的物理子引擎也经过重新设计,提供大场景大范围的物理效果。下面是关于《半条命2:第二章》的画质设定及评测说明。

我们将游戏的特效全部开至最高,同时开启关闭AA/AF。

DX9游戏对比评测:《极品飞车11》

画质设置介绍

评测画质如上面设置,所有特效开至最高,分辨率锁定1680x1050、1920x1200 4AA。


测试赛道

DX9游戏对比评测:《F.E.A.R》性能测试

我们将所有的画质特效开至最高,开启AA/AF特效,我们采用了游戏自带的测试工具来进行评测。

PConline评测室总结:

经过了以上多项的评测后,我们马上进入本次评测的总结部分。

Radeon HD 4870/4850 CrossFire性能评测总结:

从上面多个评测项目中看到,Radeon HD 4870 / 4850组建的CrossFire平台,无论在DX9还是DX10的游戏中都取得了不错的性能提升,在某些ATi的强项游戏中,RV770的交火系统甚至取得了接近两倍的性能提升,即使面对nVIDIA目前最顶级的旗舰显卡GTX280,HD 4870 CF还是能够在绝大多数测试游戏中取得领先优势,目前两张HD 4870的价格和GTX280相近,而AMD-ATi即将上市的R700定价相信也会在4000元附近,如果显卡驱动没有太大问题,R700要战胜GTX280就不成难事。

当然,无论双核显卡还是CrossFire多卡互联,驱动的优化和游戏的支持都是相当重要的,在这次的测试中,RV770的交火平台在某些游戏中的表现就不甚理想,如DirectX 10游戏PT-Boat,即使两张RV770显卡交火互联,取得的成绩也并不理想,而在DirectX 9赛车游戏极品飞车11中,RV770的交火平台对比单卡来说并没有性能提升。看来AMD-ATi在驱动和游戏软件的支持度上还要做相关优化。

值得一说的是,目前对于ATi来说,无论CrossFire还是双核显卡,它们每个显示核心占用的显存容量都不是共用的,这样就会造成一种情况——显存容量的浪费,两张RV770显卡加起来明明有1GB的显存容量,但在实际工作中它们是分开的,即每张显卡仅占有512M的显存容量,因此以两张512M显存的RV770组建CrossFire平台时,面对某些顶端3D游戏最高画质的挑战时,交火平台的显存往往会不够用(我们在2560x1600分辨率下测试Crysis和PT Boat时便出现显存容量不足,影响测试成绩的情况),这种情况同时也会出现在单PCB双核心的Radeon HD 4870 X2身上。


HD 4870 CF平台性能强劲,但显存容量成为制约它性能发挥的痛

对Radeon HD 4870 X2的预测:

从RV770的交火测试中可以预测,如果AMD-ATi即将推出的R700在驱动和兼容上没有太大问题,击败GTX280取得单卡性能的皇座已经不成问题,而目前nVIDIA的显示核心还停留在65nm的制程上,无论在核心面积还是功耗发热量上,都较难做到单卡双核显卡,nVIDIA如果想以GT200打造双核显卡PK R700,看来只能寄望于改进55nm制程的GT200身上。当然,以nVIDIA目前打造单颗高规格核心的做法来看,会不会推出双核显卡还是较难说的,因为在nVIDIA投入双核显卡后,或许在不久就会被推出的新一代旗舰显卡取代。

R700如果仅搭配1GB的显存容量,显然还是不足够的,因为1GB显存容量的R700其实际显存容量只是512M,目前新的3D游戏对显存的要求越来越大,R700要搭配到2GB(单颗核心1GB)的显存才足以满足顶级发烧友的追求。

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