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RV770双芯合璧 卡皇4870 X2模拟测试

小熊在线

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作者:小熊在线-zZ


HD 4800:“镭”系列发起绝地大反攻

随着HD 4800系列的上市,今年的显卡市场格局发生了很大变化,一向无视对手的NVIDIA,也不得不对在一个月内自家Geforce GTX和9800系列产品线进行多次调价。而Radeon HD 4800系列最重量级的显卡——Radeon HD 4870 X2还没有登场。最新的消息透露这款显卡将于8月13日正式上市。其实AMD早在6月底于西班牙现场Live Demo展示过,代号为R700的4870 X2再次利用先前Radeon HD 3870 X2相同作法,把两颗TSMC 55纳米制程的RV770XT集成在同一个PCB板,因此AMD规格书将Radeon HD 4870 X2相关规格视为2倍的Radeon HD 4870,包括1600组Stream processing units(800 × 2)、80组Texture Units(40 × 2)、32组Render Back-Ends Unit(16 × 2)、2倍显存容量等。

在上周的本站的《08年显卡焦点之战:4870对决GTX260》文章测试中,Radeon 4870 512M的性能与GT260几乎打了一个平手,因此我们不由期待,两颗RV770XT合壁后的性能会达到怎样的高度呢?本篇我们将给大家放出Radeon 4870 512M Crossfire的测试。除显存容量相差1G外,硬件规格相同的R700的性能会有多少强,本篇模拟测试也可以看出一些端倪。

iGame 4870-GD5 CH版

送测厂商

七彩虹(COLORFUL)

参考价格
¥2399元

iGame伴侣三件套

本次测试我们使用的显卡是七彩虹iGame 4870-GD5 CH版,是一款公版的贴牌产品。在开始测试之前,先给大家简单介绍一下这款显卡:

显卡在风扇上贴上了“iGame”系列的LOGO,iGame是七彩虹针对高端玩家群体新推出的系列,该产品在包装内附赠了一个“iGame”伴侣。

在产品包装上,七彩虹iGame 4870-GD5 CH版推荐玩家使用额定功率在450W以上的电源。

七彩虹iGame 4870-GD5 CH版包装内拥有大量的附件,包括两条4pin转6pin电源线,Crossfire桥接器、DVI转VGA接口,DVI转HDMI接口,HDTV视频色差线、S-Video视频线,一个iGame伴侣包,附件豪华的程度甚至超过了AIB厂商。

iGame伴侣三件套是七彩虹为玩家们精心准备的一些DIY小工具,包括一捆彩色的束线绳,用来将你的机箱内凌乱的线材捆绑整齐;一把瑞士军刀;一个挂在钥匙链上的小灯,方便玩家在光线不好的时候看清配件的各种针脚、插口、标识。

其它细节

七彩虹iGame4870-GD5 CH版核心采用RV770XT,32个纹理处理单元,16个光栅处理器,核心频率高达750MHz,流处理器数量达800个,32个TMUs(Texture Memory Units),16个ROPs,从新设计的SIMD内核,支持DirectX 10.1技术、55nm工艺、PCI-E2.0、UVD2技术、升级的PowerPlay省电功能、整合式HDMI音视频同步输出等。支持PCI Express 2.0以及内建UVD引擎

公版的供电电路用料上乘,采用了大量的MLCC陶瓷贴片电容。4870的TDP功耗超过了160W,需要2组6PIN电源接口来满足其用电需要

PCB上内建两组Crossfire桥,最高可支持四路交火并联。

  输出接口上公版配置了双DVI+S-Video的输出方式,VGA、HDMI信号可以通过DVI转接头实现,较为灵活。

测试平台说明

硬 件 测 试 平 台
处理器
Intel Core 2 Duo QX9550(45nm、1333MHz FSB、主频2.8G、L2为12M)
主板
ASUS P5E3 Premium主板(X38+ICH9R)
散热器
Tt 大台风Big Typhoon VX CL-P0310
显卡

iGame 4870-GD5 CH版 512MB/256bit(750/3600MHz

显示器

Dell 3007WFP LCD

内存
A-DATA PC3-10700G DDR3 1333MHz 1GB x2
(内存时序:8-8-8-24)
硬盘
WD Raptor 150G SATA HardDisk Driver
Samsung HD160HJ金宝 7200转 160G SATA HardDisk Driver
电源
TT ToughPower 850W
系 统 平 台 及 驱 动 信 息
操作系统
Microsoft Windows Vista Ultimate 32bit SP1
显示驱动
GTX280/260:Forceware 177.34 for Vista-32bit
9800GTX+:Forceware 177.40 for Vista-32bit
Radeon 系列:Catalyst 8.6 for Vista-32bit
Radeon 系列 CF:Catalyst 8.7beta for Vista-32bit
主板驱动
Intel inf_9001008
DirectX版本
DirectX 10.1 API

在驱动方面,催化剂8.6对Crossfire的支持不是非常好,因此我们使用了一款网上泄露出来的8.7beta版驱动,这是一款针对R700的内部测试驱动。


控制面板中成功开启CrossfireX模式

 

测试项目及测试方法
DX10理论测试
3DMark Vantage v1.0.1
全部
DX9游戏
使命召唤4:现代战争
Fraps
DX9游戏
虚幻竞技场3
外挂(WAR-Torlan-fly场景)
DX10游戏
英雄连:抵抗前线
自带测试BenchMark
DX10游戏
失落星球:极限状态
自带测试BenchMark
DX10游戏
冲突世界
自带测试BenchMark
DX10游戏
狂野西部BenchMark
自带测试BenchMark
DX10游戏
孤岛危机
外挂(GPU_test)

游戏方面,我们选择了几款主流游戏大作,包括《使命召唤4:现代战争》、《虚幻竞技场3》,《生化骑兵》、《英雄连:抵抗前线》、《冲突世界》、《孤岛危机》和《狂野西部》DX10 Benchmark。

3DMark Vantage:RV770双卡超GTX280达30%

3DMark Vantage是专门针对微软DX10 API的综合性基准测试工具。 此前的3DMark在得出最终结果的时候都只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。

之前v1.0.0发布时,除专业版外其他版本必须联网提交数据才能生成分数,导致很多玩家对其敬而远之,看来Futurmark是听取了玩家的建议,目前最新的1.0.1补丁已经取消了这个限制,高级版、基础版和试用版都可以离线使用。

“Performence”模式下,4870 CF得分超过了1W3, 领先单卡4k多分,全面超过NV旗舰产品GTX 280。

Extreme模式下4870双卡的提升幅度非常大,得分接近单卡1.9倍,3D V的理论测试结果说明HD 4870 CF在高分辨率AA画质下会有良好的表现。后面的几款DX10游戏是否与3DV的测试结果一致,请大家接着往下看:

Crysis:这代显卡基本无望征服

Crysis是目前检验DX10显卡最具说服力的游戏,前一代的G80、3870 X2都在其面前折戟沉沙。近乎变态的硬件要求,目前还没有显卡能够征服它。

测试方法:使用Crysis benchmark软件记录平均帧数。
测试分辨率:1680X1050/1920x1200@32bit / 画质:High /2AA

4870 X2是用来对付Crysis这样的变态游戏,不过可惜的是,我们的测试结果表明,这款8.7beta驱动在游戏中对CF的支持依然不好。

分辨率开高后,4870 CF领先单卡8帧,编辑猜测这应该是显存方面的功劳。

开启两倍MSAA对HD 4870 CF的性能影响不大,帧数仅下降了3帧,4870 CF也超过了GTX 280,而其它显卡则全部掉入30fps以下。

使命召唤4:现代战争 RV770领先一个身位

《使命召唤4》自上市以来,曾创下连续几周蝉联北美地区销售榜首的战绩。尽管不是一款基于DX10引擎设计的游戏,《使命召唤4:现代战争》的画面效果、逼真程度毫不逊色于一些所谓的DX10游戏,它真正吸引人的地方还是其超高的可玩性和现场感。


“Charlie Don't Surf ”游戏测试场景

测试方法:选取Missions ActⅠ第2个任务“Charlie Don't Surf ”开始前一个大约60秒的过场动画(即时渲染),使用Fraps软件记录60秒内平均值,共记录3次,取3次的平均值为最后所得帧数。

4870 CF帧数接近100fps, 尽管只比单卡提高了12帧,但终于超过了GTX 280。

极限分辨率下,4870 CF、GTX 280/260依然可以保持在60fps以上的流畅水平。

虚幻竞技场3:A卡后来居上

对于广大FPS玩家来说,《虚幻竞技场3(Unreal Tournament 3)》标志着有史以来最具号召力的科幻竞技射击游戏系列的正式回归。基于强大的“虚幻3(Unreal Engine 3)”图像引擎,《虚幻竞技场3》在图像效果、游戏性以及挑战性推向全新的高度。

《虚幻竞技场3》游戏的画面风格类似使用同一图象引擎的《战争机器》,不过画面在高分辨率和高倍数的抗锯齿的情况下,实际效果比《战争机器》要好上很多。而且游戏中还包含了大量的载具和武器,这些都将成为玩家们在游戏中必须利用的一些元素!

测试方法:使用一款UT3 Benchmark V0.2.0.45 Benchmark软件,纹理细节、图像等级都设为“5”最高,运行其中的“War-Torlan_fly”飞行场景模式,记录所得平均帧数。


War-Torlan_fly游戏场景截图

4870单卡的帧数也可以轻松超过60fps,因此实际意义不大。

英雄连:抵抗前线:GTX280捍卫荣誉

由Relic开发和THQ发行的人气大作《英雄连》续作——《英雄连之抵抗前线》(Company of Heroes Opposing Fronts)使用升级版Essence引擎,支持DirectX 10,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。前作是以美军诺曼底登陆为故事主轴讲述的,资料片则选择了英军解放法国卡昂的故事,游戏中可以选择英军和德国装甲兵,都有各自完整的任务模式。

测试方法:游戏Video菜单自带Performence Benchmark工具。
测试分辨率:1920x1200/2560x1600@32bit DX10 8AA
画质设定: DX10、ALL High

冲突世界:4870CF笑到最后

《冲突世界》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。

测试方法:采用游戏Video菜单自带GPU Benchmark工具记录平均/最大/最小帧数。
测试分辨率:1024x768/1680X1050/1920x1200/2560x1600@32bit / 画质:中等 /No AA.AF

功耗测试:3D峰值功耗突破420W 与节能无缘

测试方法:2D闲置功耗:BIOS中关闭CPU节能技术,进入Vista系统后(Aero界面),关闭边栏和后台多余程序,10分钟后记录系统功耗。
 3D满载功耗:运行UT3测试工具,2560x1600 AL High模式,记录系统最高功耗负载。
测试说明:室温恒定26°C

首先说明一下,我们测出结果的是平台搭配每款显卡的系统功耗情况,结果越低越好。单片4870整机的待机功耗为156W,两片4870 CF的待机功耗达到了242W,通过简单计算即可得出,一片4870显卡在待机状态下(500/3600MHz)的功耗是86W。GTX 280/260也加入了节能技术,因此在功耗控制上丝毫不比HD 4800系列逊色多少。

  单片4870(750/3600MHz)3D高负载下功耗为253W,两片HD 4870 CF的3D功耗在UT3测试中达到423W,相当惊人,AMD自家的HD 3870 X2功耗也相当高。如果催化剂8.7正式版在PowerPlay的频率调节上不做改动的话,还未正式发布的R700又将是一个发热量和功耗巨大的怪兽级产品。

总结:江山易主R700誓将重夺王位

要想流畅运行现在的DX10游戏,显存容量对显卡而言是一个硬性的指标。从本篇测试中可以看出,给4870配备512M显存容量,依然不能满足2560x2600分辨率下的游戏运行。公版HD 4870仅配备512M GDDR5显存显然是出于成本控制的考虑。据国外网站的消息我们得知,已经有AIB厂商准备推出1GB显存的HD 4870显卡了,但考虑到目前1GB GDDR5显存昂贵的价格,显然4850 1GB OC版更适合国内市场。

目前的催化剂已经可以在大部分主流游戏中发挥出Crossfire的实力,但部分游戏可能是本身就不支持SLI或Crossfire,因此这些游戏中,像3870 X2、9800GX2、4870 X2这类显卡只能发挥单片核心的性能。而下个月即将正式亮相的HD 4870 X2最终能否完胜GTX 280, 我想一切还要等8月13日才能揭晓。

  最后说说功耗和电源选择方面,AMD给出的Radeon HD 4870单卡电源建议需求是450W,4870 X2的系统电源建议需求为650W,如果是两片R700组成Quad CrossfireX运算的话,最好是支持双6-PIN、8-PIN专用电源接头的1,000W以上电源。

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