扔掉AA抗锯齿 寻找最佳游戏画面设置(5)
太平洋科技
熟悉图形处理技术的用户应该清楚,从模拟图片转换到数字图片的过程中,锯齿的多少首先受采样的精度决定的,也就是说:如果采样精度越低,相对产生的锯齿也就越多。为了去掉烦人的锯齿边缘,还原最为接近原始图像的图片,全面抗锯齿技术因此应运而生。

数字采样过程
全屏抗锯齿是一种能够消除画面中图形边缘的锯齿,使画面看起来更为平滑的一种技术。其主要的方法就是将在图形边缘会造成锯齿的这些像素(pixel)与其周围的像素作一个平均的运算,来达到图形平滑的效果,但其缺点就是随着算法的不同会造成画面有些许的模糊而且会增加运算量。
现在我们可以确定:当采样精度越高,相应的图片还原过程中产品的锯齿也就越少,最直观的表现就是当我们在看一张分辨率非常高的图片的时候,会发现相应的锯齿会非常小。假设一下,如果显示系统的解析度非常的高,远远超出人眼可以分辨的范围,那么anti-aliasing(全屏抗锯齿)的效果是否就会慢慢消失呢?实验证明:以一般习惯上的阅读距离来说,人眼很难分辨超过300 DPI 以上的彩色点。也就是说,对一个对角线为 15" 的显示器来说,如果解析度高达 3600×2700 的话(点对点显示,相应的提高了画面的采样精度),那就没有做全屏抗锯齿的必要了,因为人的眼睛是没办法看到这么细的像点。这看上去非常不错,但事实是我们目前仍然没有采用如此分辨率高的显示器。也就是说,anti-aliasing(全屏抗锯齿)仍然有其存在性。
尽管目前我们不能马上淘汰anti-aliasing(全屏抗锯齿)技术,但随着LCD显示器的普及,市面上出现了越来越多的高分屏,以目前标准的Full HD标准,24英寸的LCD就已经达到了1920x1200的分辨率,这看上去离人眼极限的3600×2700(15")分辨率还有一定的差距,但在实际的动态画面表现中,这个差距就已经变得非常的小,加上我们前面提出的“全屏抗锯齿仍然会损害原始画质”特点,我们有理由相信关闭AA将有可能获得比开启AA更加完美的游戏画面。
今天,我们就做了一次非常有趣的测试,参考目前主流显卡的3D性能,我们选择了6种高画质游戏设置,分别为:1024x768开启AA、1280x1024开启AA、1440x900开启AA、1680x1050关闭AA、1920x1200关闭AA、2560x1600关闭AA,通过测试来寻找最佳游戏设置,即画质与速度兼得的一种游戏设置。
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测试平台及说明
评测平台 | |
CPU | Intel Core 2 Duo QX6700266 x10 =2.66 MHz |
主板 | 技嘉 GA-X48-DQ6 |
内存 | PNYDDR2-1066 1GB x 2 |
硬盘 | 希捷 7200.10 SATA 500G |
显示器 | 三星 305T(2560x1600 30") |
显卡 | RadeonHD3870 512M (800/2250MHz) |
软件平台 | |
系统软件 | Windows Vista SP1 旗舰英文版 + DirectX 10 |
驱动程序 | 显卡:nVidia ForceWare 驱动174.16beta For Vista |
评测软件 | 3DMark2006 Ver.110 |
本次测试所采用的显示器是一款三星 305T 30英寸LCD,拥有目前顶级的2560x1600分辨率。在2560x1600分辨率游戏设置下,能真正做到点对点显示。测试采用了一张主流的HD3870 512M显卡,相信对开启AA性能下降较大的ATI显卡用户更有参考价值。
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1024x768 4AA

1280x1024 4AA

1440x900 4AA

1680x1050 0AA

1920x1200 0AA

2560x1600 0AA
注:由于部分网友的显示器不能达到点对点显示,所以并不能完全感受到高分辨率下画面的优势,截图仅作对比参考。

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1024x768 4AA

1280x1024 4AA

1440x900 4AA

1680x1050 0AA

1920x1200 0AA

2560x1600 0AA
注:由于部分网友的显示器不能达到点对点显示,所以并不能完全感受到高分辨率下画面的优势,截图仅作对比参考。

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1024x768 4AA

1280x1024 4AA

1440x900 4AA

1680x1050 0AA

1920x1200 0AA

2560x1600 0AA
注:由于部分网友的显示器不能达到点对点显示,所以并不能完全感受到高分辨率下画面的优势,截图仅作对比参考。

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1024x768 4AA

1280x1024 4AA

1440x900 4AA

1680x1050 0AA

1920x1200 0AA

2560x1600 0AA
注:由于部分网友的显示器不能达到点对点显示,所以并不能完全感受到高分辨率下画面的优势,截图仅作对比参考。

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1024x768 4AA

1280x1024 4AA

1440x900 4AA

1680x1050 0AA

1920x1200 0AA
注:由于部分网友的显示器不能达到点对点显示,所以并不能完全感受到高分辨率下画面的优势,截图仅作对比参考。

总结:
从我们的实际测试来看,很显然随着游戏分辨率的提升,整个游戏的画面立即丰富起来,无论人物模型还是房屋、道路等物品模型都变得更加细腻自然,虽然我们仍然在一些细节方面发现小小的锯齿,但综合画面来讲,毫无疑问的是高分辨率关闭AA画面占优。基本上,画面在1680x1050分辨率以后锯齿现象就已经变得难以分辨(三星305T显示器下),以此来看,想去掉烦人的小锯齿开启AA也并不是唯一的选择。而从游戏速度测试来看,在搭配HD3870显卡的情况下,游戏提高分辨率远没有开启AA性能下降的快,这突出表现在DX9游戏下,1680x1050分辨率关闭AA的性能已经大幅超过1280x1024 4AA/1440x900 4AA。而较完美的1920x1200分辨率也有一定的实用性,在DX9游戏中与开启AA特效下的1400x900分辨率基本扯平。所以,我们推荐那些采用A卡平台的用户,尽量采用高分辨率关闭AA玩游戏而不要一味追求AA效果,那样的话你可能会获得更好的效果。
作者:
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